外媒:相信PS不會發布像《紅霞島》這樣糟糕的遊戲

微軟的新遊戲《紅霞島》自上市以來深受詬病,成爲開發者Arkane有史以來評分最低的一款遊戲。評論家和玩家紛紛譴責該遊戲製作粗糙,沒有誠意。尤其是,他還是Xbox Series X/S平臺首款售價高達70美元的遊戲,使玩家的期望更高,但卻沒有達到預期。

外媒《thegamer》發表評論稱,他們相信PlayStation永遠不會發布像《紅霞島》這樣糟糕的作品。作者認爲,《紅霞島》的反響極差,評論家和玩家聯合譴責它,這種情況實屬罕見。它的糟糕表現連微軟品牌的信心都受到了動搖,不僅僅是一款AAA級遊戲,還是Xbox Series X/S首款70美元的遊戲,更高的支出意味着更高的公衆期望,玩家希望《紅霞島》是次世代的尖端體驗,但實際上卻並非如此。

回顧當前這一代的遊戲,很難找到一個作爲門面擔當的Xbox Series X/S遊戲。這對於Xbox品牌的聲譽和認同度來說有一定的影響,例如,《光環無限》就受到了一些影響。但並不意味着Xbox缺乏好的遊戲,例如去年受歡迎的《Hi-Fi Rush》以及黑曜石出品的《Pentiment》都贏得了積極的評價。但是,這些遊戲不能算作是Xbox品牌的招牌,無法成爲定義主機時代並賦予Xbox品牌大型AAA級體驗的遊戲。

有觀點認爲微軟遊戲的重心已經從AAA熱門遊戲轉向推動Game Pass服務和流媒體技術,但作者認爲這種說法存在問題。微軟已經銷售了近2000萬臺Xbox Series X/S主機,因此該公司應該清楚他們的客戶想玩什麼遊戲。2020年,Xbox負責人菲爾·斯賓塞指出,該公司的目標是每年出貨四到五個AAA級遊戲,但現在結果並不如此,從而使Xbox玩家的期望難以兌現。

相比之下,PS5擁有近20個主機獨佔產品,今年還將推出《最終幻想16》和《漫威蜘蛛俠2》等熱門遊戲。從《戰神》到《最後生還者》,再到《瑞奇與叮噹》,PlayStation第一方遊戲的質量和水平始終值得期待。PlayStation在這方面的優勢在於遊戲不會像《紅霞島》那樣倉促推出或半生不熟。因此,作者有信心相信PlayStation永遠不會發布這樣糟糕的遊戲,這也是PlayStation品牌取得成功的重要原因之一。

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