感谢大家的阅读!
在这个快餐化社会中,许多玩家包括笔者,或许会更倾向于休闲游戏。当一天学累了,或工作乏了,就非常有必要劳逸结合一波。同时自古以来,国人骨子里就流淌着夹杂种田气味的血液,在某种程度上也可以说是一脉相承了。
显而易见,《寓言之地》这款游戏则是完美融合了以上两大特色。
童话里都是骗人的,我不可能是你的王子
笔者最早在二月的新品节上就体验过该款游戏的demo,没记错的话,当时它闯进了榜单前几名,可谓大放异彩。之所以如此火爆,其采用了low-poly风格的童话画面自然是功臣之一。
顺便一提,《寓言之地》的开发团队仅有两人,而其中一位主打美术。不得不说,这种仅存在绘本中的浪漫气息着实让人心旷神怡。
难能可贵的是制作组的初衷便是为广大玩家提供一个用于自我放松的童话国度,从而暂时摒弃外界事物的干扰,就让此刻只属于自己。而这款游戏便是让玩家扮演王子或公主,从零开始种田生活,直到最终构筑理想中的《寓言之地》,并邂逅那命中注定之人。
现实中搞不了基建,就在游戏里整
目前游戏存在两种模式,分别是标准和创造,二者区别主要体现在自由度上。同时令人欣慰的是本作教程非常贴心嗷,主要以任务面板的形式让玩家逐步完成,当然也可以不跟着它来,就自个瞎造,毕竟游戏实在过于轻松,基本不会出现失败的情况。
而且跟绝大多数种田游戏一样,本作比较看重宜居度和资源量这两种因素,也不在这照本宣科了。简单说下制胜小窍门,那就是无脑修葺农宅以吸纳更多居民,以便手中拥有大量的劳动力。此外,各类建筑的合理布局乃是一大必修课,建议勤加使用道路将它们相连上,举个例子,煤窑等产业就该远离生活区。
值得一提的是制作组为了避免玩家重复体验机械工作,还新增了随机事件,举个例子,有时“丐帮”会偶然跋涉到此,则需要玩家做出是否收留的判断。于笔者而言,有时候碰上这种现象还是挺有意思的。
些许碎碎念
《寓言之地》给我的最大感受当属休闲二字,虽然游戏里设有时间,还存在季节之分,但是每阶段并没有强制要求,咱可以摆烂摸鱼,任其自生自灭,也能恪尽职守,以便早日达成小目标。
而当居民规模达到一定程度,咱还能购买新领地,来扩大自己的疆域领土,后续还能利用驿站这一建筑来向各国发起建交请求。
有意思的是当自己实力变得强大了,还能得到别国公主的青睐,并实现双宿双飞。
至于游戏的瑕疵,个人觉得最大的问题当属内容有点少,且优化一般。可有一说一,自游戏发布EA版本以来,制作组也在不断更新优化,简直是业界内的楷模,笔者相信《寓言之地》迟早会变得更加优秀。
写在最后,独立游戏制作是一条非常艰辛的道路,而二人小团队也早已参透背后的真相,也能说是乐此不疲了,也希望大家能够给予他们一点时间和信任。
如果你想尝试一下休闲摸鱼游戏,不妨试一试《寓言之地》。
感谢大家的阅读!
#小生测评#steam游戏#pc游戏#游戏推荐#单机游戏#盒友日常#唤醒你内心的小孩#
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com