前幾天負責《寂靜嶺2重製版》的Bloober工作室首席執行官Babieno在接受媒體採訪時表示,工作室預計《寂靜嶺2:重製版》將售出1000萬套(已闢謠)。
同時希望他們即將推出遊戲能比肩《生化危機》、《最後的生還者》等作品。
雖說在遊戲還沒有發售前就開始狂吹有點半場開香檳的感覺,上一個這麼吹的還是《木衛四協議》,結果如何大家也是知道的。
不過Babieno如此自信也是因爲原版《寂靜嶺2》底子好,可以說在當時《寂靜嶺2》開闢了恐怖遊戲的新道路也不爲過。
每個人心中都有一個寂靜嶺
作爲科樂美想開拓歐美市場的重點作品,1999 年 1 月 31 日,初代《寂靜嶺》首先在北美地區上市,登陸平臺爲 PS1。
發售後遊戲憑藉着出色的劇本以及優秀的心理恐怖氛圍引爆口碑,最終賣出兩百萬套並讓大家記住了Silent Hill這個名字。
寂靜嶺開發團隊中的成員,其實都是當時因爲其他項目失敗準備從科樂美離開的人。當時這些人被集中在一起組成 Team Silence,被委以“創造出具有好萊塢氛圍的恐怖”作品,用來對標《生化危機》系列。
正是這一羣“棄子”做出了讓遊戲界大爲震驚的《寂靜嶺》系列,與當時《生化危機》的猛男打殭屍不同。《寂靜嶺》遊戲中涉及宗教、神與惡魔、神祕學、毒品、意識。
創造的裏世界等話題非常深刻,霧濛濛的表世界與血腥骯髒的裏世界形成的對比十分震撼。
與其他遊戲的正代續作不同,《寂靜嶺2》與《寂靜嶺》的故事幾無關聯,不過卻將系列遊戲推向了最高峯。
對於劇情而言,《寂靜嶺2》更像是外傳性質的作品,對於《寂靜嶺》系列而言,《寂靜嶺2》最大的作用在於完善了整個遊戲系列的表裏世界架構。
遊戲中的世界一共有三種,除開現實還有兩個表裏世界。在玩家之間有一元和二元的世界認識分歧理論:一元論認爲,異世界其實並沒有表裏之分,只是展現的形態不同;二元論認爲,表與裏是兩個獨立的異世界。
“恐懼是一種抽象的東西——它就在那裏,但你不知道它是什麼。”
Team Silent的主創們在一次採訪中說,某種程度上,《寂靜嶺2》就是爲了帶領玩家深入潛意識,讓恐懼具象化。
表裏世界都會出現怪物,大多數情況下,怪物的形態或攻擊方式,都是反映着是世界闖入者潛意識中的恐懼、痛苦、貪慾、厭惡、愧疚、罪惡感等負面情緒。
任何人心中都免不了存在灰暗面,“寂靜嶺”會放大它們、逼迫自己去直面它們。
例如詹姆斯所遇到三角頭是他在三年前和瑪麗來寂靜嶺旅遊時,在寂靜嶺歷史資料館的油畫上得來的,它的形象和詹姆斯自身的罪惡感重合,因此它作爲詹姆斯潛意識中,想要接受自我懲罰的角色,在表裏世界裏產生的具象化怪物。
護士則是詹姆斯在醫院多年照顧妻子而對身邊醫護人員產生了厭惡之情,同時護士性感的身材是詹姆斯這些年來的“性壓抑”,這兩點融合在寂靜嶺中具象成爲護士這一怪物。
這兩個怪物成爲了《寂靜嶺》系列的標誌,在後續作品中也是常常出現,每一次出現所代表的隱喻都不盡相同。
同樣,這部作品裏幾乎所有的怪物都有着他們的符號學意義,每一個怪物背後都有着深刻的含義。詹姆斯在與這些怪物戰鬥的過程也是他剖析自己實現救贖的過程。
這些怪物設計都是伊藤暢達在參考弗朗西斯·培根之後設計出來的,兩個美術鬼才。《寂靜嶺2重製版》美術依然由伊藤暢達負責,可以小小的期待一下。
安靜與嘈雜的完美結合
說到寂靜嶺,大夥應該都能想到山崗晃的《promise》和《Theme of Laura》擁有“表裏世界”兩面的寂靜嶺,自然也有着兩種不同的恐怖氛圍。
遊戲的BGM將遊戲中人物的情緒和玩家的感受,以音樂的形式完美地譜寫了出來,表裏世界的轉變,遊戲的配樂也會跟着轉變,在不和諧與和諧之間反覆橫跳。
對於不和諧音調的本能厭惡感,和危險無處不在的憂慮感會一直縈繞在玩家的腦海中,壓的你喘不過氣來。
山岡晃將自己的音樂風格總結成“在一個看了就想大快朵頤的肉餡餅裏放一些刺,美味但又刺痛”(喫糖突然喫到一把刀是吧,真是個好比喻)
在當時最讓玩家驚豔的還是《寂靜嶺2》的多結局設計,玩家在遊戲過程中會遇到一些選擇,這些選擇在遊戲遊戲過程中沒有一個是必要的,不會影響遊戲的線性情節發展。
這些選擇都是很下意識的操作,你看似並沒有做出選擇,遊戲卻引導你的潛意識替你作出了選擇。
多樣的結尾可以說是整個遊戲心理暗示的昇華和最終目的,能夠如此巧妙的操縱玩家的心理,這的確是其他遊戲無法達到的高度。不知道狗狗結局會不會保留呢,還挺好玩的。
“對人們來說最難的,從來不是發現真相,而是直面真相。”
所有的事情都結束了以後,寂靜嶺這個恐怖遊戲做到它真正做到的事情,那就是“教會我們勇敢”。
在《生化危機8》中,相信玩家在通關之後都會感嘆伊森父愛的偉大,爲了女兒伊森一路上勇敢的與怪物們鬥智鬥勇,最終犧牲了自己。
在通關《寂靜嶺2》之後玩家也都理解了詹姆斯的所作所爲,有時候愛得太深有時候並不是一件好事。
同時希望這家來自波蘭的工作室能夠還原《寂靜嶺2》的恐怖氛圍,讓玩家再品味一番好遊戲的魅力,當然也提前預祝遊戲能夠大賣,希望真的能賣1000萬份。
最後還得是標準結局,《寂靜嶺》做得好可跟你KONAMI沒有半點關係,FXXK KONAMI!還我《寂靜嶺P.T.》!#末日求生#
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