最近网上流传国内过半 AI 算力都用来生成短剧爽剧。不少人看完数据后,觉得国内 AI 资源都消耗在娱乐内容上,基础研发拿到的资源太少。
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这套数据来自一份投资者关系活动记录表。记录里提到国内 AI Token 消耗结构,短剧和视频生成占 55%,电商广告相关消耗占 24%,留给技术研发的部分只有 15%。
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报告还提到短剧视频生成的 Token 消耗,已经达到软件开发的两倍多,是当前 Token 消耗规模最大的场景。消息传开之后,很多网友围绕 AI 算力的使用方向展开讨论。
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10 月 19 日,豆包公关负责人刘星对外发文,直接指出这份行业数据并不靠谱。以字节跳动为例,公司全部算力里面,仅有约 10% 投入视频生成模型的训练和推理工作。
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字节本身有大量算力储备,这个内部比例,和网传 55% 的整体行业数据形成明显反差。
这件事的核心矛盾,是行业估算数据和大厂内部实际算力分配的差距。一份企业调研记录推导出的行业结论,未必可以套用到所有 AI 厂商。
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讨论算力去向的时候,也要分清 Token 消耗统计和企业总算力分配,两个指标本身就不是同一套统计口径。
算力投入短剧内容不等于没有价值,但行业数据的真实性,确实需要更多客观信息去验证。
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还有博主回应出了一个冷知识,视频生成的模型 tokens 其实没有语言模型多。语言模型的input会占很多token,尤其是Agent多轮对话!
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