最近網上流傳國內過半 AI 算力都用來生成短劇爽劇。不少人看完數據後,覺得國內 AI 資源都消耗在娛樂內容上,基礎研發拿到的資源太少。
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這套數據來自一份投資者關係活動記錄表。記錄裏提到國內 AI Token 消耗結構,短劇和視頻生成佔 55%,電商廣告相關消耗佔 24%,留給技術研發的部分只有 15%。
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報告還提到短劇視頻生成的 Token 消耗,已經達到軟件開發的兩倍多,是當前 Token 消耗規模最大的場景。消息傳開之後,很多網友圍繞 AI 算力的使用方向展開討論。
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10 月 19 日,豆包公關負責人劉星對外發文,直接指出這份行業數據並不靠譜。以字節跳動爲例,公司全部算力裏面,僅有約 10% 投入視頻生成模型的訓練和推理工作。
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字節本身有大量算力儲備,這個內部比例,和網傳 55% 的整體行業數據形成明顯反差。
這件事的核心矛盾,是行業估算數據和大廠內部實際算力分配的差距。一份企業調研記錄推導出的行業結論,未必可以套用到所有 AI 廠商。
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討論算力去向的時候,也要分清 Token 消耗統計和企業總算力分配,兩個指標本身就不是同一套統計口徑。
算力投入短劇內容不等於沒有價值,但行業數據的真實性,確實需要更多客觀信息去驗證。
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還有博主回應出了一個冷知識,視頻生成的模型 tokens 其實沒有語言模型多。語言模型的input會佔很多token,尤其是Agent多輪對話!
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