更快的 NVIDIA DLSS 5 神经渲染现已可用,在非官方游戏修改版中已快达 40%
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NVIDIA 更新后的 DLSS 5 神经渲染模型已经在没有官方支持的情况下被放进游戏里测试。新的 nvngx_dlssnr.dll 310.9.16.0 版本如今已存在于《NBA 2K27》中。模组作者随后把这个库改造适配到自己已有的工具上,早期对比显示性能提升最高达 40%。
本周早些时候我们报道过,NVIDIA 把神经渲染模型的体积缩小了 24%,约为 1.18 亿参数。该公司还宣称在 4K 下显存占用降低 20%,GPU 处理开销减少 50%。按 NVIDIA 的说法,这些改动相比上一代模型可在《NBA 2K27》中带来最高 1.4 倍的性能提升。
”RTX 4060 与 RTX 4080 SUPER 实测新模型”
Gaming Optimized 在《极限竞速:地平线 6》中用 GeForce RTX 4060 对比了新旧模型。两次测试都使用 100% 的神经渲染强度和模型分辨率。更新版带来了接近 40% 的帧率提升,而在《生化危机:安魂曲》的另一项测试中提升约 30%。测试者报告称画质没有明显损失,但表示还需要更多对比。
这是 DLSS 5 使用旧模型与新模型的性能对比。
新模型在这里实际快了将近 40%!
颜色差异主要由一天中的时间造成,两者都是默认设置(100% 强度与分辨率)。
更多测试随后奉上!
pic.twitter.com/SPhDAQ05Po
—— Gaming Optimized(@GamingOptimiz),2026 年 10 月 16 日
另一组对比来自 Detro,他在 GeForce RTX 4080 SUPER 上测试了更新后的库。测试设置为 4K 分辨率、路径追踪、DLSS 超分辨率性能模式,以及非官方的 4 倍多帧生成。帧率从 108 FPS 提升到 150 FPS,改善幅度 39%,同时报告的神经渲染处理时间从 8.8 ms 降至 5.4 ms。这些帧率数字包含插帧生成的画面,不应与原生渲染帧率混为一谈。
一个 DLSS 5 的新版本今天刚发布!
RTX 4080 SUPER|4K|路径追踪|DLSS 性能档|插帧 x4|NR 质量档
旧版(310.8.2):8.8ms / 108 FPS
新版(310.9.16):5.4ms / 150 FPS
无 NR:关闭 DLSS 5 神经渲染的同一场景,用于画面对比。
+39%……
pic.twitter.com/jouxfc7Jz6
—— Detro(@detro_official),2026 年 10 月 16 日
”修改版让不受支持的 GPU 也用上新版 DLSS 5”
这些测试都使用 DLSS 5 的非官方实现,包括实验性的 OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass 项目。我们此前报道过模组作者如何把神经渲染带到更早几代 GeForce RTX 显卡,最终又移植到 Radeon 和 Intel 显卡上。更新后的库引入了两个被提及的神经渲染预设:预设 A 使用旧模型,预设 B 默认选择新的优化版本。
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NVIDIA 也在 GitHub 上发布了 DLSS SDK 310.9.16,不过公开的发布说明只提到错误修复和稳定性改进。新的神经渲染库是直接从《NBA 2K27》中提取获得的。官方 DLSS 5 支持仍然限于受支持的硬件和游戏,而社区实现则需要修改过的运行时或额外工具。早期对比表明,NVIDIA 减少的处理开销同样体现在非官方实现中,不过画质和兼容性仍需更广泛的测试。
好消息是 NVIDIA 并没有阻止模组作者使用他们更新后的 DLSS 5。所以看起来我们真的会在任何硬件上看到这个升级版 DLSS 5 跑起来,只是更快而已。另外要记住,DLSS 5 官方支持目前只有一款游戏,未来几周内还会有更多。非官方层面,那就是另一回事了。
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