更快的 NVIDIA DLSS 5 神經渲染現已可用,在非官方遊戲修改版中已快達 40%
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NVIDIA 更新後的 DLSS 5 神經渲染模型已經在沒有官方支持的情況下被放進遊戲裏測試。新的 nvngx_dlssnr.dll 310.9.16.0 版本如今已存在於《NBA 2K27》中。模組作者隨後把這個庫改造適配到自己已有的工具上,早期對比顯示性能提升最高達 40%。
本週早些時候我們報道過,NVIDIA 把神經渲染模型的體積縮小了 24%,約爲 1.18 億參數。該公司還宣稱在 4K 下顯存佔用降低 20%,GPU 處理開銷減少 50%。按 NVIDIA 的說法,這些改動相比上一代模型可在《NBA 2K27》中帶來最高 1.4 倍的性能提升。
”RTX 4060 與 RTX 4080 SUPER 實測新模型”
Gaming Optimized 在《極限競速:地平線 6》中用 GeForce RTX 4060 對比了新舊模型。兩次測試都使用 100% 的神經渲染強度和模型分辨率。更新版帶來了接近 40% 的幀率提升,而在《生化危機:安魂曲》的另一項測試中提升約 30%。測試者報告稱畫質沒有明顯損失,但表示還需要更多對比。
這是 DLSS 5 使用舊模型與新模型的性能對比。
新模型在這裏實際快了將近 40%!
顏色差異主要由一天中的時間造成,兩者都是默認設置(100% 強度與分辨率)。
更多測試隨後奉上!
pic.twitter.com/SPhDAQ05Po
—— Gaming Optimized(@GamingOptimiz),2026 年 10 月 16 日
另一組對比來自 Detro,他在 GeForce RTX 4080 SUPER 上測試了更新後的庫。測試設置爲 4K 分辨率、路徑追蹤、DLSS 超分辨率性能模式,以及非官方的 4 倍多幀生成。幀率從 108 FPS 提升到 150 FPS,改善幅度 39%,同時報告的神經渲染處理時間從 8.8 ms 降至 5.4 ms。這些幀率數字包含插幀生成的畫面,不應與原生渲染幀率混爲一談。
一個 DLSS 5 的新版本今天剛發佈!
RTX 4080 SUPER|4K|路徑追蹤|DLSS 性能檔|插幀 x4|NR 質量檔
舊版(310.8.2):8.8ms / 108 FPS
新版(310.9.16):5.4ms / 150 FPS
無 NR:關閉 DLSS 5 神經渲染的同一場景,用於畫面對比。
+39%……
pic.twitter.com/jouxfc7Jz6
—— Detro(@detro_official),2026 年 10 月 16 日
”修改版讓不受支持的 GPU 也用上新版 DLSS 5”
這些測試都使用 DLSS 5 的非官方實現,包括實驗性的 OptiScaler-DLSSNR-PreSR-Multipass 項目。我們此前報道過模組作者如何把神經渲染帶到更早幾代 GeForce RTX 顯卡,最終又移植到 Radeon 和 Intel 顯卡上。更新後的庫引入了兩個被提及的神經渲染預設:預設 A 使用舊模型,預設 B 默認選擇新的優化版本。
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NVIDIA 也在 GitHub 上發佈了 DLSS SDK 310.9.16,不過公開的發佈說明只提到錯誤修復和穩定性改進。新的神經渲染庫是直接從《NBA 2K27》中提取獲得的。官方 DLSS 5 支持仍然限於受支持的硬件和遊戲,而社區實現則需要修改過的運行時或額外工具。早期對比表明,NVIDIA 減少的處理開銷同樣體現在非官方實現中,不過畫質和兼容性仍需更廣泛的測試。
好消息是 NVIDIA 並沒有阻止模組作者使用他們更新後的 DLSS 5。所以看起來我們真的會在任何硬件上看到這個升級版 DLSS 5 跑起來,只是更快而已。另外要記住,DLSS 5 官方支持目前只有一款遊戲,未來幾周內還會有更多。非官方層面,那就是另一回事了。
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