坏了,这次让我玩的是“维提的复仇”?!

如果你经历过曾经属于RTS的黄金期,应该还会记得:“造基地、抢资源、爆坦克”,最终以钢铁洪流的姿态淹没敌人。

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后来这类游戏沉寂了许久。直到去年我写过一篇关于RTS新作的文章,一款玩法神似经典RTS的新作——《风暴崛起》。

而在上月的末尾,游戏的第三阵营正式上线,但可惜心系国庆,因此未能第一时间入手游玩该战役。

在我的记忆里,印象最深的第三方阵营就是“尤里”,当年玩的时候就觉得,这阵营真变态,可以控制敌方单位,给年幼的我都快吓尿了。

在红警2战役中,无论是游戏的哪条剧情线,到最终结局,尤里的谋划都失败了。但是他都成功逃脱,而这为后续剧情埋下伏笔。

因此接下来玩家便要面临的是“复仇”,在这个资料片中,承接的是盟军结局,尤里启动了秘密部署的心灵控制器,企图控制全人类。

它不靠坦克碾压,仅靠心灵控制就可以把敌人的单位变成自己的。其他阵营都是消灭,只有它是占有。

而维提作为风暴崛起的第三个阵营,它与尤里有些相似之处,如果说尤里还只是统治,那维提就是纯粹的异族。

注意:游戏的维提族剧情战役需要DLC解锁,遭遇战与多人作战可免费游玩

他们作为在远古时代就已统治地球的殖民者,因一次内乱导致种族沉睡,他们的遗迹被人类挖掘,人类也试图窃取这个异族的生物机械科技。

玩家在其他阵营的战役中,或多或少都会出现民间武装进行投靠。而在维提的剧情线中,他们并不信任人类,而相较于心灵控制,它们是直接将人类转化为“觉醒者”。

但“觉醒”这个词本身就带着讽刺。所谓的觉醒,并不是让人类与维提站在一起,而是成为一个毫无心智的奴仆。

觉醒者的攻击薄弱,但对于步兵单位具有传染效果,被他们击杀后将会转化为觉醒者。

而维提族将他们作为炮灰使用,他们还可以献祭,为维提族的战士提供强力Buff。

不过唯一值得注意的是,游戏是有200人口的上限,而觉醒者会占用一个人口单位。

除转化敌方步兵单位外,玩家还可以自主生产觉醒者,因此在后期时,一定要手动关闭自动生产,避免暴兵不足,导致战斗力不如对方。

但好在步兵的精英单位,可以将觉醒者转化为自爆兵,若是前期不小心积累了一堆觉醒者,那不如使用一下精英单位的技能,给敌人来一点小小的“震撼”

正如剧情所说,种族的内乱导致整体分崩离析,因此维提的敌人除了人类,还有自己族群的腐化。战役中并不只是维提与人类的战争,还有与叛徒的较量。

该阵营做到了差异化,整体表现与人类阵营完全不一致。与人类采矿的掠夺式不同,它的资源是建设一个类似于钻井的建筑,从风暴藤蔓(矿)处源源不绝获取金钱。

虽说该机制确保了资源持续产出,但玩过红警的玩家都知道,矿物上是无法修建其他建筑的。

因此一旦被骚扰攻击,就很容易断掉经济。也就是说,需要造兵对该区域进行保护,以至于正面打着打着,还得回头看一眼钻井。

再回到整体,三个阵营都各有特点,GDF的矿车来回跑,风暴王朝矿场车一体化,维提则是扎根钻井。

每个阵营的玩法都完美贴合了该阵营的设定,诠释了设定即是玩法,高科技、粗犷军事、生物机械...

但很显然,游戏并不完美,部分的战役关卡节奏拖沓,阵营的差异化设计,在玩家游玩时,就需要再一次学习该阵营操作。

目前整体87%的好评率,说明大部分玩家认可它的质量,也为它的怀旧感所打动。

可话说回来,当年守在台式机在里面造天启、开光棱的时候,也不在乎是否平衡。还记得曾经的共和国之辉,选出红色暴打一切后的强烈爽感,时不时让人回味那再开一局的冲动。

如果你还记得那句“脖子右拧”,也不妨尝试玩玩这款给经典RTS游戏的情书。虽然谈不上神作,但它整体设计、对RTS黄金年代的精彩回溯,足够让我想起曾经与简单人机斗智斗勇的那个小孩。

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