历经20年,《使命召唤》迎来了自己的第23部作品《使命召唤:现代战争4》,游戏将于10月16日(国内时间因时区原因或晚一天)开启剧情优先体验。从它诞生之日起,便以一年一部的速度进行更新,被玩家戏称为“年货”。它曾历经高光,也在深落幽谷。对于它来说,《使命召唤:现代战争4》只是系列+衍生20多部作品中的一款。但对于动视而言,这部作品或将是决定未来的一部作品。那么现在,就让我们趁着《使命召唤:现代战争4》发售前夕这段时间,来看一看动视与《使命召唤》这个传奇IP之间的故事。
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一、“风云公司”与“传奇IP”的诞生
1979 年,此时的美国主机市场几乎是雅达利一家的天下,而此时的游戏也必须与硬件一起捆绑购买。可大卫·克 莱恩、拉里·卡普兰、艾伦·米勒与鲍勃·怀特海德原本是雅达利的四名程序员,为公司写出了许多“叫好之作”使雅达利赚得盆满钵满。但没人记得他们的名字——因为雅达利并未在他们的作品上签署他们的名字,甚至也没给他们任何分红与奖励。他们一怒之下离开雅达利,自创公司,名字取自“active(主动)”和“tv”,也就是动视。彼时,动视是全世界第一家专门为别人的主机做游戏的第三方公司。1982 年,大卫·克莱恩做出《陷阱》(Pitfall!),在雅达利2600 上卖 了几百万份,使其一度风头无两。
动视还顺手改写了游戏的卖法,它第一次把游戏做成彩色印盒,正面放实机截图, 盒里塞说明书,程序员的名字直接署进游戏里,雅达利不满把动视告上法庭,官司打了几年以和解收场,反而在法律上确认了第三方开发商的合法地位,从此做游戏不再是主机厂商的专利。
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好景不长。1983 年美国游戏业大崩盘,雅达利自己都没撑住,动视也跟着跌入谷底,债务缠身,一度改名换姓。后来鲍比·科蒂克在1991 年他带人买下濒临破产的公司,砍掉杂项、还清债务,把名字改回动视,自己当 CEO,这一当就是三十二年。
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鲍比·科蒂克
而在任职CEO第十二个年头时,那个伟大的工作室——“Infinity Ward”(IW)为动视创造出了那款浮沉20载的传奇IP——《使命召唤》。在此之前这个工作室还为EA 做过《荣誉勋章:联合袭击》(另一款经典IP,目前已无续作。)
当《使命召唤》刚刚诞生时,动视就铁了心安排三个工作室,来维持《使命召唤》一年一部的“年货打法”在IP扩展的初期阶段,这个做法确实为IP立足打下坚实基础。
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荣誉勋章:联合袭击
二、辉煌时刻来临
2007 年发售的《使命召唤 4:现代战争》,是系列发展的重要节点。该作将题材由第二次世界大战转向现代战争,关卡设计紧凑,包含潜入、狙击、核爆等情节。其多人模式引入等级、解锁、连杀奖励与转生机制,增强了玩家的持续参与动机。
在具体机制上,自定义配装允许玩家自由组合主副武器、配件与技能;UAV 雷达、空袭、武装直升机等连杀奖励,则将个人表现与战场反馈相结合。该配装与成长体系被后续大量射击游戏借鉴,《现代战争》亦获得多个年度游戏奖项。
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从 2009 年起,《使命召唤》进入连续三年刷新全球娱乐产品首发纪录的阶段。2009 年《现代战争 2》仅在美英两地首日销售额即约 3.1 亿美元;2010 年《黑色行动》首日约 3.6 亿美元,约一个多月突破 10 亿美元,全周期销量超过 2600 万份,玩家总游戏时长约 6 亿小时;2011 年《现代战争 3》首日美英两地超过 4 亿美元,五天达 7.75 亿美元,再次刷新纪录。
在后续作品中,2012 年《黑色行动 2》采用近未来背景与分支剧情;2015 年《黑色行动 3》销量约 4300 万份,为系列最畅销单作;2019 年重启的《现代战争》销量约4100 万份,前三天收入约 6 亿美元。此外,Treyarch 于 2008 年《战争世界》中加入隐藏的“纳粹僵尸”模式,支持四人合作、点数购买武器与彩蛋探索,后成为《黑色行动》系列的重要组成部分。
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三、神采虽在,疲态难掩
2016 年发售的《使命召唤:无限战争》采用太空题材,其预告片在 YouTube 上引发大量负面评价,动视最终通过捆绑《现代战争》重制版的方式促进销售。该事件反映出玩家对题材重复与“一年一作”模式的疲劳,也表明系列的市场号召力开始下降。
2019年重启的《现代战争》虽然销量可观,但口碑却是褒贬不一。自此之后《使命召唤》的口碑与销量呈现起伏下跌的态势。同时其制作态度也令玩家存疑。2023 年《现代战争 3》单人战役时长约 4 小时,且大量地图沿用前作内容,被玩家批评为“70 美元的 DLC”,其Steam 好评率一度仅为 33%,IGN 评分为 4 分,国内媒体评分为 5.5 分。2024年《黑色行动6》在剧情方面可圈可点,但是到了2025年《黑色行动7》,大量bug,敷衍的剧情动画,糟糕的武器平衡,廉价的质感让《使命召唤》这个IP迎来了历史上首个巨大“滑铁卢”。
2025 年 11 月发售的《黑色行动 7》在 Steam 发售前26 天销量约 40 万份,较前作同期的 230 万份下降 82%;月活跃用户约 1800 万,较《黑色行动 6》2024 年 12 月的 3600 万下降约 50%;其在美国年度游戏销量榜上排名第五,为近二十年来的最低名次,部分市场销量下降超过六成。科蒂克在2026 年的法律文件中亦确认,2025 年《使命召唤》销量同比下降约 60%。
在竞争层面,EA 的《战地》系列以大地图、场景破坏与载具战为特色,一度成为《使命召唤》的主要竞争者。虽然《战地系列》近年来几部作品评价不佳,特别是《战地 2042》的首发暴雷。但《战地》依旧凭借着独特玩法对《使命召唤》造成了不小冲击。
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与此同时,公司内部问题也对品牌形象造成影响。2021 年 7 月,加州公平就业和住房部起诉动视暴雪,指控其长期存在性骚扰与性别歧视,最终公司支付约 5480 万美元和解金及 3500 万美元 SEC 罚款。2022 年 1 月,微软宣布以 687 亿美元收购动视暴雪,该交易于 2023 年 10 月 13 日完成;同年 12 月 29 日,科蒂克正式离职,标志着一个经营阶段的结束。
四、挽尊之作,《现代战争4》能否重获辉煌?
由于《黑色行动7》的巨大失败,致使动视与玩家间充斥着巨大的信任危机。如果信任危机无法妥善解决,动视二十余年的积累或将毁于一旦。为此,动视拿出了《使命召唤:现代战争4》。
该作动视首先更换了全新的引擎,使得游戏整体画面表现得到了进一步升级。同时更改了许多物品的表现效果,让其“更合理,更具体”。(当然这是官方说的,但是根据某位up的测试游戏画质不升反降,帧率也跟着降低)不过一切要等到正式发售才能”得显真章“。
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该作的故事发生在南韩北朝之间。南韩北朝之间的摩擦在国际上也是一件喜闻乐见的趣事,同时预告中普莱斯与幽灵之间的反目片段也成功勾起了众多老使迷的兴趣,不知道接下来的故事该如何发展呢?(不过试玩第一章感觉还是比较平淡,但是第一章的战争场面已经隐隐有了大战场的感觉,难道这作真的不打代理人战争了?)
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该作还引用了动视最新的反作弊手段:服务器会优先判断“你能看到哪些事物”然后发送判定你能看到的事物位置信息,屏蔽掉你无法看到的事物信息,相当于在对手或者遮挡物前又加装了一道墙,能很好应对“透视”外挂。但有人忧虑这样做是否会加强服务器延迟,损失游戏体验。
目前,从动视发布的公告来看,这部作品应该是动视“破旧立新”之作,它到底能不能“破旧立新”呢?让我们拭目以待。
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