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公元前11世纪,一个叫高奔戎的侍卫在圃田泽的芦苇丛里生擒了一只猛虎。
周穆王大喜,命人打造牢笼,把老虎圈养在东虢国的封地内,关老虎的地方从此有了一个名字:虎牢。
但随后这里成了中国古代历史上最重要的关卡之一:
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刘邦在此赢得关键性战斗挫败项羽;
李世民“一战擒两王”奠定大唐盛世;
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但虎牢关的威名,更多是因为罗贯中在《三国演义》中的名场面“三英战吕布”——从此彻底奠定了虎牢关在大家心目中的形象。
大概是受到《三国演义》的影响,最近一款RTS+动作肉鸽的新游《守卫虎牢》同样把舞台设在了虎牢关——你可以控制华雄、吕布、关羽、张飞等三国时期的名将,在虎牢完成“一夫当关万夫莫开”的防守战。
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那么问题来了:从“关老虎的笼子”到“将星闪耀的天下名关”,这中间发生了什么?
已经消失的“虎牢关”,到底在哪?
虎牢关的位置在东虢,今天的河南荥阳汜水镇一带——不过你现在已经看不到虎牢关本关,只能看到后人立的一块碑文。
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根据《读史方舆纪要》和《水经注》记载:
东虢是周王室分封在洛阳东边的屏障,虢仲的封国。
周武王灭商后,把东虢和西虢分别放在洛邑的东西两侧,像两道大门:东虢守东门,西虢守西门。
而虎牢,恰好卡在东门的关键位置上。
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虎牢关南连嵩岳,北濒黄河,中间是一道横向的山岭,土质坚硬,不易塌陷。
从东边进入洛阳盆地,你只有两条路可选:要么走水路沿黄河而上,要么走陆路翻越嵩山。
虎牢关正好卡在陆路通道的咽喉上,绕不过去,也躲不开,所以这个地方非常适合建城防守。
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所以虎牢关和常规意义上依山而建的关卡不同,它更像是“沿河的窄道”——类似于函谷关那种感觉,从这个意义上来说,《守卫虎牢》也还原了这种地形上的特征。
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不过如果只是窄道要如何固守呢?《守卫虎牢》部分还原了这一点:游戏中分别矛、战戟、刀、剑、弓、弩等各个兵种,形成一种轻甲和重甲的两套循环克制关系——远程克制长兵克制短兵,形成了一套策略循环。
然后类似于《土豆兄弟》,战斗中可以获得金钱,你可以在关卡之间购置装备(有偏向于攻击、防御、法术和带兵能力)和粮仓、兵营和提升兵种战斗力的辅助设施。
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不同英雄会有各自的主动和被动技能,他们的能力也大多和历史相符,比如吕布擅长单挑和强攻,曹操则擅长率领大军。
那么是精兵还是强将?是猛攻还是固守?这些决策就构成了游戏作为一个轻度rogue的乐趣所在。
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虎牢关成为“名战场”,是从楚汉争霸开始的。
公元前205年,刘邦彭城战败,父母妻儿全成了俘虏,他只能收拾残部退守荥阳,依靠秦朝留下的巨型粮仓“敖仓”和项羽打消耗战。
因为正面不敌,刘邦留下周苛守城,自己偷偷溜出西门,跑到成皋驻扎。
《史记》里有一句话形容这段时间:
“(刘邦)与项羽战荥阳、争成皋之口,大战七十,小战四十”。
七十场大仗,四十场小仗,全围着虎牢这一带打。
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刘邦的策略很简单:我打不过你,但我耗得起你。他守在成皋不出战,让彭越在项羽后方骚扰。
项羽一回头去打彭越,刘邦就趁机跑回成皋——项羽再回来,刘邦再跑,来回拉扯了好几次,终于找到机会斩杀项羽大将曹咎,夺回成皋。
刘邦自此拿到了从东边进入关中的钥匙,项羽从此再也没能翻过这道关——这也成为了楚汉相争的转折点。
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不过成皋也并非一直是“虎牢关”,准确来说是“旧虎牢关”,根据郦道元的记载,成皋后来被黄河水冲没,在2公里开外的汜水镇建了的新虎牢关。
而正是这里,让唐代的李世民“一战擒两王”一举成名。
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公元620年,秦王李世民率军围攻洛阳的王世充,王世充撑不住了,向河北的窦建德求救。窦建德亲率十万大军南下,要来解洛阳之围。
李世民做了一个赌上全部的决定:分兵。他让一部分人继续围洛阳,自己带着三千五百人,连夜赶到虎牢关,把窦建德拦在了洛阳以东。
通过诱敌深入配合虎牢关的特殊地形,李世民以三千五百人击溃窦建德的十万大军,擒获窦建德,王世充在洛阳城里听说窦建德战败,直接开城投降。
唐朝统一天下的最大障碍,在虎牢关被彻底清除,这也成为了中国历史上兵力最悬殊的以少胜多案例之一。
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这种“擒贼先擒王”的策略也在《守卫虎牢》得到了复现:游戏中你可能兵力不如敌人,但只要能快速击破敌将(大概20%血量),就可以令其全军败逃。
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之后的追击中如果你可以将敌将击杀,就可以索要大笔赎金,或者花钱招至麾下——也就说你也可以用吕布阵斩了关羽、张飞之后,下一战就可以带着他两出战,而千军易得、一将难求,如果想要通关游戏,顺利抓到敌将是非常可靠的助力。
这种阵中招募也是我觉得本作比较有意思的一环,此外如果带着降将通关,新的一轮游戏就可以使用他作为主将开局。
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游戏单局结束之后,可以使用“军功”点出经济、英雄和士兵等项目的被动加成,不过最有意思的部分,大概还是阵中的“俘虏敌将”,和带降将通关的英雄解锁了。
不过需要提一下改进意见的部分在于:游戏中当敌将开始逃跑之后要捕捉太看运气,越是后期越是如此,希望至少有一些固定的减速或者晕眩技能&手段。
罗贯中为什么把“三英战吕布”放在虎牢关?
《三国演义》第五回,关羽“温酒斩华雄”,接着刘关张“三英战吕布”,这两场戏都发生在虎牢关。
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但历史上,这两件事都不在虎牢关:
华雄是被孙坚杀的,不是关羽;
“三英战吕布”更是罗贯中完全杜撰的情节,正史里刘关张根本没在虎牢关聚会过。
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那罗贯中为什么偏偏选了虎牢关?
因为虎牢关是“将星闪耀”的天然舞台。
这个地方决定了楚汉的命运,迎来了唐朝的统一,见证了无数次以少胜多的奇迹。罗贯中要找一个地方让吕布显威、让刘关张扬名,虎牢关是非常合理的选择。
老虎养在这里,名将也打在这里——“虎牢”两个字,本身就是最好的宣传语。
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而这一切的起点,是周穆王的一次打猎。
一个侍卫生擒了一只老虎,天子把老虎关进笼子,笼子放在了一个叫东虢的地方。
地方有了名字,名字有了分量,分量引来了战争,战争写进了史书,史书又启发了小说,小说最后变成了游戏。
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这大概也是《守卫虎牢》选择虎牢关作为战场的原因,它本身其实有点像一个实时战斗版的《三国群英传》,最终是用肉鸽游戏的模式,加上RTS的策略抉择,完成了一种三国版本的战场搏杀体验。
游戏本身数值不算精细,UI这些也不精致,不过虽然整体粗粝。
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但三国是中国玩家最喜欢的军事舞台,虎牢是将星闪耀的名战场,所以对于喜欢的人也有一些“苍蝇馆子的风味”——谁不想那个在虎牢关前横刀立马以少胜多、奠定天下大势的人是自己呢?
如今物理意义的虎牢关已经不在了,但它还可以出现在独立游戏中,去复现那片梦中的战场,这或许也是steam独立游戏最美妙的地方之一了。
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