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公元前11世紀,一個叫高奔戎的侍衛在圃田澤的蘆葦叢裏生擒了一隻猛虎。
周穆王大喜,命人打造牢籠,把老虎圈養在東虢國的封地內,關老虎的地方從此有了一個名字:虎牢。
但隨後這裏成了中國古代歷史上最重要的關卡之一:
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劉邦在此贏得關鍵性戰鬥挫敗項羽;
李世民“一戰擒兩王”奠定大唐盛世;
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但虎牢關的威名,更多是因爲羅貫中在《三國演義》中的名場面“三英戰呂布”——從此徹底奠定了虎牢關在大家心目中的形象。
大概是受到《三國演義》的影響,最近一款RTS+動作肉鴿的新遊《守衛虎牢》同樣把舞臺設在了虎牢關——你可以控制華雄、呂布、關羽、張飛等三國時期的名將,在虎牢完成“一夫當關萬夫莫開”的防守戰。
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那麼問題來了:從“關老虎的籠子”到“將星閃耀的天下名關”,這中間發生了什麼?
已經消失的“虎牢關”,到底在哪?
虎牢關的位置在東虢,今天的河南滎陽汜水鎮一帶——不過你現在已經看不到虎牢關本關,只能看到後人立的一塊碑文。
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根據《讀史方輿紀要》和《水經注》記載:
東虢是周王室分封在洛陽東邊的屏障,虢仲的封國。
周武王滅商後,把東虢和西虢分別放在洛邑的東西兩側,像兩道大門:東虢守東門,西虢守西門。
而虎牢,恰好卡在東門的關鍵位置上。
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虎牢關南連嵩嶽,北瀕黃河,中間是一道橫向的山嶺,土質堅硬,不易塌陷。
從東邊進入洛陽盆地,你只有兩條路可選:要麼走水路沿黃河而上,要麼走陸路翻越嵩山。
虎牢關正好卡在陸路通道的咽喉上,繞不過去,也躲不開,所以這個地方非常適合建城防守。
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所以虎牢關和常規意義上依山而建的關卡不同,它更像是“沿河的窄道”——類似於函谷關那種感覺,從這個意義上來說,《守衛虎牢》也還原了這種地形上的特徵。
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不過如果只是窄道要如何固守呢?《守衛虎牢》部分還原了這一點:遊戲中分別矛、戰戟、刀、劍、弓、弩等各個兵種,形成一種輕甲和重甲的兩套循環剋制關係——遠程剋制長兵剋制短兵,形成了一套策略循環。
然後類似於《土豆兄弟》,戰鬥中可以獲得金錢,你可以在關卡之間購置裝備(有偏向於攻擊、防禦、法術和帶兵能力)和糧倉、兵營和提升兵種戰鬥力的輔助設施。
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不同英雄會有各自的主動和被動技能,他們的能力也大多和歷史相符,比如呂布擅長單挑和強攻,曹操則擅長率領大軍。
那麼是精兵還是強將?是猛攻還是固守?這些決策就構成了遊戲作爲一個輕度rogue的樂趣所在。
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虎牢關成爲“名戰場”,是從楚漢爭霸開始的。
公元前205年,劉邦彭城戰敗,父母妻兒全成了俘虜,他只能收拾殘部退守滎陽,依靠秦朝留下的巨型糧倉“敖倉”和項羽打消耗戰。
因爲正面不敵,劉邦留下週苛守城,自己偷偷溜出西門,跑到成皋駐紮。
《史記》裏有一句話形容這段時間:
“(劉邦)與項羽戰滎陽、爭成皋之口,大戰七十,小戰四十”。
七十場大仗,四十場小仗,全圍着虎牢這一帶打。
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劉邦的策略很簡單:我打不過你,但我耗得起你。他守在成皋不出戰,讓彭越在項羽後方騷擾。
項羽一回頭去打彭越,劉邦就趁機跑回成皋——項羽再回來,劉邦再跑,來回拉扯了好幾次,終於找到機會斬殺項羽大將曹咎,奪回成皋。
劉邦自此拿到了從東邊進入關中的鑰匙,項羽從此再也沒能翻過這道關——這也成爲了楚漢相爭的轉折點。
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不過成皋也並非一直是“虎牢關”,準確來說是“舊虎牢關”,根據酈道元的記載,成皋後來被黃河水衝沒,在2公里開外的汜水鎮建了的新虎牢關。
而正是這裏,讓唐代的李世民“一戰擒兩王”一舉成名。
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公元620年,秦王李世民率軍圍攻洛陽的王世充,王世充撐不住了,向河北的竇建德求救。竇建德親率十萬大軍南下,要來解洛陽之圍。
李世民做了一個賭上全部的決定:分兵。他讓一部分人繼續圍洛陽,自己帶着三千五百人,連夜趕到虎牢關,把竇建德攔在了洛陽以東。
通過誘敵深入配合虎牢關的特殊地形,李世民以三千五百人擊潰竇建德的十萬大軍,擒獲竇建德,王世充在洛陽城裏聽說竇建德戰敗,直接開城投降。
唐朝統一天下的最大障礙,在虎牢關被徹底清除,這也成爲了中國歷史上兵力最懸殊的以少勝多案例之一。
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這種“擒賊先擒王”的策略也在《守衛虎牢》得到了復現:遊戲中你可能兵力不如敵人,但只要能快速擊破敵將(大概20%血量),就可以令其全軍敗逃。
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之後的追擊中如果你可以將敵將擊殺,就可以索要大筆贖金,或者花錢招至麾下——也就說你也可以用呂布陣斬了關羽、張飛之後,下一戰就可以帶着他兩出戰,而千軍易得、一將難求,如果想要通關遊戲,順利抓到敵將是非常可靠的助力。
這種陣中招募也是我覺得本作比較有意思的一環,此外如果帶着降將通關,新的一輪遊戲就可以使用他作爲主將開局。
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遊戲單局結束之後,可以使用“軍功”點出經濟、英雄和士兵等項目的被動加成,不過最有意思的部分,大概還是陣中的“俘虜敵將”,和帶降將通關的英雄解鎖了。
不過需要提一下改進意見的部分在於:遊戲中當敵將開始逃跑之後要捕捉太看運氣,越是後期越是如此,希望至少有一些固定的減速或者暈眩技能&手段。
羅貫中爲什麼把“三英戰呂布”放在虎牢關?
《三國演義》第五回,關羽“溫酒斬華雄”,接着劉關張“三英戰呂布”,這兩場戲都發生在虎牢關。
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但歷史上,這兩件事都不在虎牢關:
華雄是被孫堅殺的,不是關羽;
“三英戰呂布”更是羅貫中完全杜撰的情節,正史裏劉關張根本沒在虎牢關聚會過。
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那羅貫中爲什麼偏偏選了虎牢關?
因爲虎牢關是“將星閃耀”的天然舞臺。
這個地方決定了楚漢的命運,迎來了唐朝的統一,見證了無數次以少勝多的奇蹟。羅貫中要找一個地方讓呂布顯威、讓劉關張揚名,虎牢關是非常合理的選擇。
老虎養在這裏,名將也打在這裏——“虎牢”兩個字,本身就是最好的宣傳語。
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而這一切的起點,是周穆王的一次打獵。
一個侍衛生擒了一隻老虎,天子把老虎關進籠子,籠子放在了一個叫東虢的地方。
地方有了名字,名字有了分量,分量引來了戰爭,戰爭寫進了史書,史書又啓發了小說,小說最後變成了遊戲。
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這大概也是《守衛虎牢》選擇虎牢關作爲戰場的原因,它本身其實有點像一個實時戰鬥版的《三國羣英傳》,最終是用肉鴿遊戲的模式,加上RTS的策略抉擇,完成了一種三國版本的戰場搏殺體驗。
遊戲本身數值不算精細,UI這些也不精緻,不過雖然整體粗糲。
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但三國是中國玩家最喜歡的軍事舞臺,虎牢是將星閃耀的名戰場,所以對於喜歡的人也有一些“蒼蠅館子的風味”——誰不想那個在虎牢關前橫刀立馬以少勝多、奠定天下大勢的人是自己呢?
如今物理意義的虎牢關已經不在了,但它還可以出現在獨立遊戲中,去復現那片夢中的戰場,這或許也是steam獨立遊戲最美妙的地方之一了。
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