盘点那些高难度成就,你完成过几个?

2024 年 10 月,《星露谷物语》的作者 Eric Barone 晒出了自己的 Steam 成就页面:终于全齐了。

游戏是他在 2016 年做出来的。八年多以后,最后替他补上那一格的,却不是种田、钓鱼或者经营农场,而是酒馆里那台街机。

街机游戏叫《草原之王的冒险之旅》。怪物从四面八方涌过来,子弹和走位得同时顾着。它有一项叫 Fector's Challenge 的成就,要求从头打到尾,不能死一次。Barone 最后拿到的就是它。

不过,这项挑战如今已经不像最初那样必须一口气打完。1.5 版本以后,街机进度可以分关保存。零死亡的要求没变,但至少不用每次都从第一关开始赌运气。

连制作人都把这样一项成就留到了最后,足够说明成就列表里藏着多少不讲情面的要求。下面这十五项不按稀有度硬排:平台不同、版本不同,解锁率也会变。拿到的人究竟花了多少工夫,单凭一个百分比看不出来。

▍一条命,玩掉几个小时

▍《德军总部2:新巨像》|Mein Leben

在《德军总部2》里,“Mein Leben”是个很容易令人怀疑奖杯分级出了错的成就——它在 PlayStation 上只给铜杯。

规则却比许多白金奖杯还狠:最高强度的战役,一条命,没有普通检查点,也不能存档续打。死了便从开场重新来,几个小时的推进就此作废。

最难受的往往不是一场从没打赢过的 Boss 战,而是你已经记熟了敌人的位置,前面大段流程都顺利过去,却在某个本不该失误的拐角吃下一枪。想再见到那名敌人,得先把此前的路重新走一遍。

▍《超级食肉男孩》|Impossible Boy

《超级食肉男孩》的操作逻辑很痛快:死了立刻重来。尖刺、电锯、移动平台,失败无非损失几秒钟。整款游戏仿佛都在鼓励玩家大胆试错。

偏偏“Impossible Boy”要你把棉花小巷暗世界的 20 个关卡全部无死亡完成。这些关卡可以安排挑战顺序,但那一轮里只要死一次,就得重新攒零死亡记录。原先几秒钟的试错成本,忽然变得很昂贵。

棉花小人要在电锯之间穿行,稍微碰一下就会散开。能稳定通过其中一关,和能保证二十关都不出错,是两种完全不同的熟练程度。

▍《空洞骑士》|Embrace the Void

《空洞骑士》的第五神殿,乍看不过是熟悉的 Boss 又排了一次队。走进去才知道,队伍长得离谱:通常是 42 场 Boss 战,一场接着一场,中途虽有休息处,却不能存档后隔天从半程继续。

最末尾还有纯粹容器和绝对辐光。平时在练习场里对付绝对辐光,失败以后抬手就能再试;到了第五神殿,想再见她一面,得先赢过前面一长串对手。

有一个常见误会也可以顺便澄清:取得 Embrace the Void 并不要求全束缚通关。别替这项已经很难的成就再加条件了。

▍《奥日与黑暗森林:终极版》|Unhinged

《奥日》的森林漂亮得像插画。悬崖、尖刺、火海和逃亡段落,却一点也不会因为画面漂亮就手下留情。

“Unhinged”要求玩家以 One Life 模式通关。平常逃亡失败,多练几遍就能摸清跳跃节奏;这个模式里,死亡意味着本轮进度清零。它不用你始终坐在屏幕前,真正不能发生的事只有一件:死。

▍通关还不够,成绩必须好看

▍《鬼泣5》|Worthy of Legend

《鬼泣5》的战斗评分,本来是用来表扬玩家打得漂亮的。你可以通关,也可以追求每一关都打得赏心悦目。“Worthy of Legend”则把后者写成了硬指标。

从 Human 到 Dante Must Die,再到近乎一碰就倒的 Hell and Hell,除了 Heaven or Hell 之外,每个要求的难度、每个任务都要拿 S。按本体序章加二十个任务算,总共是 105 个 S 评价。

V 的战斗、尼禄的机械臂、但丁的风格切换,都得有相应的把握。只有某一关打得精彩还不够;这一百零五张成绩单,缺一张都不算数。

▍《节奏地牢》|Impossible, Right?

如果觉得上面的要求已经太苛刻,可以认识一下《节奏地牢》的 Coda。

她移动的拍子比普通角色快一倍。漏拍会死;踩到金币会死;挨打也很危险。问题在于,敌人死后常常会留下金币,你还得跟着节拍穿过尸体和掉落物。不能随心所欲地停下想路线,手上迟疑一下,音乐不会等你。

“Impossible, Right?” 只要求一件事:独自使用 Coda 打通 All Zones Mode。成就名称里的问号,留得相当有分寸。

▍《最终幻想9》|Hail to the King

亚历山德里亚有个跳绳小游戏。按键不多,难度却高得惊人。

要拿到 “Hail to the King”,必须连续跳绳 1000 次,不能绊倒。随着次数增加,节奏会变化,有些区段还得应付连续的双跳。跳到几十次算热身,几百次以后,最磨人的反而是你知道自己已经不能轻易停手。

在一部有召唤兽、有宏大剧情的 RPG 里,一千次跳绳竟然成了不少人的白金拦路虎。谁能想到最后输给了一根绳子。

▍敌人好说,队友和时间不好商量

▍《GTA Online》|Masterminds

“末日豪劫”的 Masterminds,不是只完成一回犯罪之神就能拿到。

它要求把 2 人、3 人、4 人编制的犯罪之神挑战分别做完:同一队成员、按顺序进行、困难难度,而且设置任务与最终行动期间全员零死亡。自由模式里的前置筹备不属于同一条零死亡要求,别被夸大的攻略吓着。

枪法可以练,任务路线可以背,四个人的作息却不好安排。有人忙工作,有人网络不稳,有人好不容易凑出一晚时间,开打后又得保证整队没人失手。玩到后来,组队本身就成了挑战的一半。

▍《摇滚乐队2》|The Bladder of Steel Award

这项成就的英文名字叫“钢铁膀胱奖”,听着滑稽,规则倒十分认真。

游戏里的 Endless Setlist 2,一共 84 首曲子。要拿奖,必须把整张歌单从头演奏到尾,不能暂停,也不能让整首歌失败。全部打完大约需要六个多小时,具体时长会随设备加载有所变化;难度倒不必选最高档。

当年的攻略甚至会郑重提醒玩家准备有线控制器,免得电池耗尽或误碰暂停键。等曲子弹到第七十多首,人恐怕已经没空考虑自己是不是摇滚明星了。

▍《荒野大镖客2》|Gold Rush

《荒野大镖客2》讲究慢。骑马走路、在营地坐一会儿、听同伴说话,都能让人消磨很久。“Gold Rush”却会让你反复打开任务列表研究规则。

它要求70 枚剧情任务金牌。每项任务的金牌指标可能包括限时、命中率、不使用恢复品等,而且必须在同一次任务尝试里同时完成。可以重打,也不用把所有剧情任务都刷成金牌,只是七十枚照样少不了。

有时候任务已经顺利结束,你看着结算界面,却发现某个指标少了一点。故事可以往下走,成就党得留下来补考。

▍有些成就,比通关更像长期工作

▍《战争机器3》|Seriously 3.0

先达到 100 级,再拿齐 65 枚缟玛瑙奖章。这是《战争机器3》“Seriously 3.0”的完整门槛。

麻烦不在规则难懂,而在奖章铺得太开:对战、持久战、各种累计记录……一项刷完还有下一项。它不像一命通关那样靠一场关键操作定胜负,更像让你长期兼顾几十份进度表。如今再回头补,还得先确认老游戏对应的线上模式能否顺利匹配。

▍《魔兽世界》|Insane in the Membrane

想在《魔兽世界》里被叫作“The Insane”(疯子),不必在副本里做出什么惊天操作。去刷声望就好。问题是,要刷的阵营实在太多。

血帆海盗至少尊敬,藏宝海湾等四个地精阵营、拉文霍德、暗月马戏团则要崇拜。最有意思的麻烦来自阵营关系:帮血帆海盗办事,很容易把地精们得罪个遍,随后还得想办法修补关系。

它的要求随资料片经历过调整,老攻略里提到的辛德拉声望已经不在现行条件内。单看名字像玩笑,认真做过的人才知道它为什么叫这个名字。

▍《以撒的结合:忏悔》|Dead God

《以撒》里的“Dead God”不像某个隐藏 Boss 那样,练熟打法就有结束的一天。它把大量解锁、挑战、人物通关标记和道具收集都算进来。

随着不同角色的完成标记逐渐填满,账面上剩的事会越来越少,却未必越来越轻松。有些物品早已解锁,收集页却还是空着:你得真的在对局里遇见并拾取它。它的完整要求也与扩展版本有关,不能拿一个固定数字套所有版本。

打通一遍《以撒》是通关;拿到 Dead God,才算把整张清单翻到了最后一页。

▍最后这项,最好现在就开始

▍《史丹利的寓言:终极豪华版》|Super Go Outside

与前面的挑战不同,这一项完全不考操作。它只要求玩家:连续十年不打开游戏。

《终极豪华版》2022 年 4 月 27 日发售。按正常方式从首发日开始计时,最早也得等到 2032 年 4 月 27 日才能解锁。

当然,修改设备时间等办法也可能提前触发,所以今天看到别人已经拿到,并不能证明对方真的等过十年。

开发者给追求全成就的玩家留了个挺难受的选择:想老老实实完成最后一项,就先别玩这款游戏。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com