游戏里的同伴本该在冒险途中帮你一把,一路支持你、替你分担压力。但有些时候,他们不仅帮不上忙,反而净给你添乱。你总会碰到这么一类队友,不帮忙就算了,还变着法子坑你。有时候他们的出发点是好的,可真带上这些追随者,基本就等于给自己开启了困难模式。欢迎来到大脑补给站,今天我将为大家盘点10个看似能帮忙、实际上只会让游戏变得更难的同伴。
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第十个是《上古卷轴5:天际》,伊雅,
《天际》里的随从大多数时候就是帮你扛多余的龙骨,或者在硬仗里救你一命,尤其是你血量见底,需要有人拉一下仇恨、让你喘口气回血的时候。但要是你带的是伊雅,那就完全是另一码事了。这货的危险程度跟敌人有得一拼。伊雅是个独特的法师随从,完成“悔改”任务就能招募。光看数据面板,她简直像个神级随从,她是专家级施法者,会冰风暴这种高阶冰系法术,能对一群敌人造成大量伤害。问题是这游戏没有队友伤害保护,于是这个法术对你同样致命。伊雅压根不会特意绕开你放冰系大招,而是哪儿敌人多就往哪儿砸。而敌人扎堆的地方往往就在你身边,你基本必被波及,然后被巨额冰伤直接秒杀。她打敌人可能确实猛,但坑爹的是她杀你一样效率惊人,你根本活不到看她清完怪的那一刻。
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第九个是《辐射2》,贱民犬,
《辐射2》里能招募的伙伴相当多,从少年毒枭到高智能死亡爪,什么样的都有。每个随从都有自己的专属能力,带在身边就能获得对应效果。大部分能力确实实用,能给你实实在在的增益。但有一个随从给你的不是增益,而是诅咒。这只“贱民犬”是游戏里可招募的犬类伙伴,但它入队本身就是个不祥之兆。想遇到它,你得先在随机事件里碰运气;一旦你靠近,游戏每隔几秒就会做一次隐藏幸运检定。检定一失败,贱民犬就会强行加入队伍,并且立刻给你挂上它的“特长”,把你的幸运属性直接清零。更坑的是贱民犬没法踢出队伍。所以除非你想法子让它死掉,否则这个角色基本就废了,所有攻击全部落空,所有技能检定全部失败。这么一看贱民犬绝对算不上什么靠谱的狗队友。
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第八个是《阿门罗》,陌生人,
《阿门罗》是一款数字桌游,目标只有一个,不择手段推翻现任国王。游戏里有各种道具和盟友,能给你提供独特的增益效果,所以遇到友好角色通常是好事,但这也只是“通常”而已。之所以说并非绝对,是因为你有可能抽到“陌生人”这个角色。其他同伴都会强化你的角色,而陌生人的设计初衷就是给你添堵。他看上去像是探索地牢能拿到的奖励,实际上却更像一个诅咒。他的特殊能力会强制让你第一个行动回合直接浪费掉,角色会朝随机方向移动。这非常烦人,不仅拖慢你前往目标的进度,还可能把你带进危险区域,白白损失生命值。更糟的是一旦陌生人强行入队,你想甩掉他就只能在另一名玩家附近结束回合,赌他会随机转移到对方那边去。所以你最好祈祷他别盯上你。就像蚊子不爱叮我一样,不受欢迎有时候反倒成了优势。
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第七个是《国家的崛起:传奇延续》,迪斯特鲁齐奥,
《传奇延续》是经典小众即时战略游戏《国家的崛起》的蒸汽朋克衍生作品。虽然玩法在很多方面跟历史题材的原作相近,但也加入了不少新设定,比如可招募英雄。英雄能在战役中帮你一把,他们拥有独特技能,足以扭转单场战局。如你所想,这类英雄通常都会帮你取得优势。但迪斯特鲁齐奥这个角色就不一样了,效果好坏完全看运气。迪斯特鲁齐奥是玩家在游戏前期就能解锁的一名发明家。他的专长是制作药剂,可以把作用范围内所有己方单位直接回满血。这能力在危急时刻确实能救场,但有个隐患,迪斯特鲁齐奥还有一定概率产出炸药而不是治疗药剂。技能效果完全随机。也就是说它虽然能提供游戏里最强的群体治疗,但也有可能严重反噬,一次爆炸直接团灭你所有部队。当你选用迪斯特鲁齐奥作战时,你不光是在跟对手打,还得时刻提防那一下可能葬送整场战役的倒霉时刻。
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第六个是《丽莎:痛苦之旅》,迪克·迪克森,
《丽莎:痛苦之旅》里的同伴跟游戏本身一样充满随机性,荒诞又滑稽。你能遇到头戴鱼头的沉默刺客、会念押韵台词的鹅,还有大家都很熟悉的教程搭档特里·欣茨。不过别看这些随从一个个蠢萌可笑,实际上大多相当好用。唯独一个角色例外,而且讽刺的是他也是唯一一个自称英雄的人。他就是迪克·迪克森,又名“粉红救赎者”,是个中年男子。他和朋友们组了个“救赎突击队”,扮演山寨版恐龙战队角色。刚招募他入队时,迪克看上去会是个得力干将,这可真不是讽刺,他的特殊攻击可以同时打击多个目标,造成巨额伤害。但问题是你很难频繁用上他的能力,因为迪克对一种叫“快乐丸”的药物上瘾。你必须持续给他喂药,顺带一提,主角同样需要这玩意儿,一旦断药,迪克就会有戒断反应,所有攻击全部落空。到这时候,迪克就彻底成了累赘,要么持续烧掉宝贵资源,要么在战斗里当个摆设。
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第五个是《辐射4》,壮壮,
《辐射4》里带个伙伴能让你的冒险轻松不少。战斗中他们能帮你吸引火力,你负重超载时还能帮你分担战利品。最棒的是随从要的回报很简单,做他们喜欢的事,保持好感度就行。幸运的是讨好大多数随从都不算难。但有一个随从,他的好恶标准极其挑剔,实在让人头疼。壮壮是《辐射4》里唯一的超级变种人随从。和其他同族一样,说得客气点,他脑子不太灵光,比起和平解决问题,他更崇尚暴力。如果你本身就喜欢硬刚,这倒不算什么麻烦。但问题在于壮壮特别讨厌你耍小聪明。只要你撬锁或者黑入终端机,他就会不高兴。带壮壮同行时你基本没法搜刮任何上锁的宝物,也不能操作电脑终端,不然就可能惹得他暴怒,甚至直接揍你。你可以先忍着不撬锁、不黑终端,等和他的好感度提升之后再说。但说实话谁能忍住不去摸战利品呢?我猜大多数人和我一样,肯定想捡装备。所以抱歉了壮壮。
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第四个是《哥特王朝》,穆德,
《哥特王朝1》以及系列其他作品本来就不以同伴系统出名。虽然主角在殖民地冒险时能认识不少朋友,但真正会一路跟着你的角色只有一个,而这个家伙偏偏最不适合当跟班。穆德是旧营地一个烦人的矿工,没什么朋友。所以他一碰上你就死活要跟着你,哪怕你明说自己宁愿跳坑也不想带他。他这么死缠烂打,你可能会想反正一个人冒险,多个帮手总归好一点。但别忘了咱们这期盘点的主题,这么想你就大错特错了。事实证明穆德烦你的程度,跟他烦其他所有人没什么两样。这个矿工不光会把你遇到的NPC全惹毛,害得一些任务没法正常推进;他还特别吵,动静大得能招来敌对怪物。难怪穆德没朋友。那些勉强忍过他的人,估计大多都死在了被他引来的怪物手里。
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第三个是《007:黄金眼》,娜塔莉亚·西玛诺娃,
娜塔莉亚·西玛诺娃是007电影《黄金眼》里邦德的搭档,她也在N64平台的同名改编游戏里登场。和电影中一样,游戏里的娜塔莉亚是一名俄罗斯程序员,负责协助邦德进入各种限制区域,好几个关卡里都有她的戏份。你可能会觉得队伍里多一个人总归能帮上忙,但事实恰恰相反。虽然娜塔莉亚在大部分关卡里都带着枪,能帮你干掉一些敌人,但遗憾的是她的AI蠢得离谱。这位程序员大姐总爱往你枪口上凑,而且动作又快又突然。激战正酣时你根本来不及反应,刚准备扣下扳机,她的脑袋正好挡在枪管前面。娜塔莉亚非常不擅长躲开你的瞄准线,经常死于友军误伤。更要命的是她是关键剧情NPC,一旦阵亡,游戏直接结束。在“控制室”这一关,她这种“主动往枪口上撞”的毛病尤其致命,几乎就是害玩家反复卡关的头号元凶。她可真是跟子弹过不去呀。
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第二个是《破坏者》,斯凯拉·圣克莱尔,
《破坏者》是另一款以间谍活动为核心的游戏,玩家要和几位蛇蝎美人同伴一起破坏敌军行动。巧的是这游戏的AI同样拉胯到了极点,随从非但帮不上忙,反而比什么都烦人。这款游戏很大程度上属于半成品,Bug满天飞。法国抵抗运动里这些潜在队友几乎个个都有毁掉任务的本事。她们挡你的路、暴露你的位置引来敌人,生存意识极差。其中最典型的例子当属斯凯拉·圣克莱尔,那位胆大包天的英国特种行动局特工。斯凯拉最大的问题就是胆子实在太大了。在她陪着你执行的任务里,她压根不在乎什么潜行,大摇大摆走到街道正中央,立刻就被德军扫射。一旦她阵亡,任务直接失败。而且想在德军坦克的火力下保住她可不轻松,所以她经常阵亡。谁能想到参加一个抵抗运动,背地里却跟带孩子一样累。
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第一个是《生化危机4》,阿什莉,
新版《生化危机4重制版》对原版做了大量修复和改动,其中就包括大幅优化阿什莉的AI。真得感谢卡普空大佬做出这个改动,因为这位人气总统女儿在原版里的表现,可以说是整款游戏最让人抓狂的地方。阿什莉在《生化危机4》里戏份很重,她被绑架正是里昂被派去西班牙的核心原因。里昂找到并救出她之后,这姑娘就一路跟着他。开发者本来想让她发挥点作用,给她设计了不少能力,比如吸引敌人注意力、打开进不去的区域,甚至操作重型机械。但实际上她的AI实在太没自保能力了,缺点完全盖过了所有优点。她跟在里昂后面时总会主动踩进一眼就能看穿的陷阱,还特别容易被敌人抓走。你每隔几秒就得停下来,把她从自己惹出来的麻烦里捞出来,这实在让人头大。好在新版阿什莉的自保能力强了很多。但老玩家只要听到她大喊“里昂!”,恐怕依旧会创伤后应激障碍发作。
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