重铸RTS荣光,这款RTS太惊艳!

RTS,一个极具魅力的游戏类型,曾伴随我的整个童年时光。我到现在都还记得那段在War3中被马维战役折磨的死去活来的日子,也还记得魔兽争霸中及其抽象的作弊码:

whos your daddy。

你要知道,当时我还是个小学生。这段作弊码我是用声母韵母与英文杂糅记的,乌呵喔丝,一沃哟日,得哎得得一。

西游记就该让我来改编,我在小学时期开始尝试中西合拍,如今已经有了十多年项目经验。

从魔兽争霸敲响战鼓的战争巨兽,到红色警戒杀人无形的恐怖机器人,到帝国时代拔地而起的世界奇观,到星际争霸不会摸烟的刀锋女王凯瑞甘...

RTS曾经经历了一段漫长的发展史。漫长到已经跨越了三代人的青春,培养起一个又一个冷静的指挥官,部署了一支又一只不同世界观下的精锐部队,以及一个又一个卑鄙的农民杀手与视力障碍患者。

同时,RTS对其他游戏的影响是深远的。

实时资源转化,战争迷雾,多单位控制,地图编辑器(古法创意工坊),科技树...这些于RTS游戏中首次提出的概念,已经成为了众多游戏的底层代码。哪个SLG/RPG游戏没有天赋加点?哪个游戏不重视创意工坊?至于迷雾...前面的区域,以后再来探索吧。

漫长的发展史,从1981年第一部RTS游戏问世,已经有了足足四十五年。我在18岁那年接触3A级别大作。若古人与我一般,18岁才接触RTS,那他们今年已经63岁。

第一批接触RTS游戏的玩家已经老去,RTS的辉煌也早已不再。古人不见今时月,今月曾经照古人。这句话,现在才懂含义。

他们多半不会再玩现在新出的RTS。亿万僵尸,或者其他。但他们曾经见证了RTS的辉煌。

近几年,已经没什么RTS大作问世。一把RTS的时长,毫不客气的讲,我能和我的小兄弟握三次手。从开局到到造出第一个兽人大兵的时间,我能打一把荒野乱斗。开第二个金矿的时间,我能打两把使命召唤。打第一波团的时间,我三角洲百万撤离了。打完一把RTS的时间,我能在瓦里面杀60个人。

越来越快的节奏,越来越高的游戏成本,让RTS失去了土壤。倒是有许多RTS的六根若隐若现。但不可否认,新的RTS游戏已经慢慢凋零,

那旧的呢?

旧的放...

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但好消息是,我发现了一款近年的新RTS游戏,在不久之前才推出了一个大型DLC。综合体验下来十分不错。虽说PVP实在排不到人,但PVE的战役可圈可点。

游戏叫作风暴崛起。

风暴要火。

游戏的本体,是传统意义上的RTS游戏玩法,以及战役。熟悉的右键操控士兵,A键攻击移动。

而右上角的地图也是熟悉的UI。资源,最大人口,维修等等。

若你问我战役都在玩什么,我会回答你航拍中国。是的,这个游戏中,无人机驾驶员这个单位太过变态了。他的效果是操控一台无人机(每个无人机驾驶员都可以操控一个独立的无人机),然后享受高贵的空中单位加成和超远攻击距离。敌人的坦克和地面单位根本拿我没有办法。

根据一些教程,摧毁一些建筑,完成一些任务,观看一些剧情,得到一些兵种,进行一些微操,完成一些战役...

是的,这只是战役的第一关,最后的环节是经典的造兵造建筑攻打敌人主基地的模式。

看看这些图标,说真的,是真的帅气,有星际争霸那味了。建筑的设计相对其他RTS而言,只能更加明显,也更加简单易懂。我赚钱,我存钱,我造兵花钱。给人的体验,是站在巨人的肩膀上,参考了已有的成熟RTS游戏的各种设计。

战役完成以后,我迫不及待的又开了一把自定义。说出来你可能不信,游戏还有排位模式。但说实话,几乎排不到人。而且游戏并没有为了电竞化而牺牲爽感,游戏的兵种存在很多轮椅兵种,比如说之前提到的无人机。PVE完全可以爽刷。

自定义,我给自己发了一个困难难度的人机队友,给对面搞了两个简单难度的敌人。有一说一,地图还是很让人眼花缭乱的,很多中立的建筑我都不知道他们的作用是什么。

但,困难AI确实给力。

我还在猥琐发育呢,我的队友就去中立建筑那里不知道干了什么,爆了一堆兵,直接给我带飞了。

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胜利就是如此枯燥啊。

战役,和传统意义上的RTS模式,完全是集大成之作,从许多设计上都可以看到war3和星际争霸的影子。但难能可贵的是,这个游戏因为玩的人少,还没有电竞化处理。没有因为虚无缥缈的平衡性,让各个种族都被大砍一刀。

换句话说,就是PVE玩轮椅玩的爽。

而除了这些以外,本作还有两个非常亮眼的地方,一个是维提战役,也就是最开始提到的,本次dlc的主要内容。

维提战役包含了十一个关卡,也是本次dlc的核心内容。对比于前两个人类阵营的战役,支线任务又多又碎,动不动就错过,逼着读档重打。

而维提战役砍掉了大量这种设计,通关流畅度明显好了一截。每一关解锁新单位的时候,都有刻意设计的地形和敌人配置让玩家试手,比如给你一片敌人扎堆的区域,让你用刚拿到的大型载具直接碾过去——碾完之后你自然就懂了这个单位该怎么用。

剧情上,维提战役算是给整个《风暴崛起》的故事做了一个阶段性的收束。你操控的是一个支离破碎的古老种族,一边重新集结部队,一边找回被人类偷走的技术,还要清理内部的腐化力量。过程中会遇到“意想不到的盟友”,也会面对比前两作更棘手的敌人。

另外一个就是创意工坊。什么时候来点R18mod。

据说创意工坊是七月份出的,有一说一,带地图编辑器的RTS游戏,寿命起码可以翻个几倍。

我是没想到,这个游戏居然有完备的创意工坊,属实是意料之外的惊喜。

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本部RTS作品让我眼前一亮,做个简短的测评,就是本作是先前RTS的集大成之作。画面精美,玩法丰富,战役非常有趣。如果让我打分,游戏在十分制中起码可以拿到九分的高分。其中一大半来源于他的战役与DLC战役。

游戏的95%内容为PVE内容,很难想象,在今天,还能看到一款如此优秀的RTS游戏横空出世,很好,奖励他rts游戏应该有的热度...

总结一下:画面精美,玩法集大成,战役有趣,DLC诚意,创意工坊未来可期。十分制给九分,扣的那一分是因为PVP真的排不到人。

但话说回来,排不到人又怎样?PVE轮椅刷得爽,战役打得过瘾,创意工坊还能再战十年。在这个RTS新作比大熊猫还稀有的年代,能玩到这么一款,已经该偷着乐了。

风暴要火。
至于Rxxmod……一定会有的。

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