RTS,一個極具魅力的遊戲類型,曾伴隨我的整個童年時光。我到現在都還記得那段在War3中被馬維戰役折磨的死去活來的日子,也還記得魔獸爭霸中及其抽象的作弊碼:
whos your daddy。
你要知道,當時我還是個小學生。這段作弊碼我是用聲母韻母與英文雜糅記的,烏呵喔絲,一沃喲日,得哎得得一。
西遊記就該讓我來改編,我在小學時期開始嘗試中西合拍,如今已經有了十多年項目經驗。
從魔獸爭霸敲響戰鼓的戰爭巨獸,到紅色警戒殺人無形的恐怖機器人,到帝國時代拔地而起的世界奇觀,到星際爭霸不會摸煙的刀鋒女王凱瑞甘...
![]()
RTS曾經經歷了一段漫長的發展史。漫長到已經跨越了三代人的青春,培養起一個又一個冷靜的指揮官,部署了一支又一隻不同世界觀下的精銳部隊,以及一個又一個卑鄙的農民殺手與視力障礙患者。
同時,RTS對其他遊戲的影響是深遠的。
實時資源轉化,戰爭迷霧,多單位控制,地圖編輯器(古法創意工坊),科技樹...這些於RTS遊戲中首次提出的概念,已經成爲了衆多遊戲的底層代碼。哪個SLG/RPG遊戲沒有天賦加點?哪個遊戲不重視創意工坊?至於迷霧...前面的區域,以後再來探索吧。
漫長的發展史,從1981年第一部RTS遊戲問世,已經有了足足四十五年。我在18歲那年接觸3A級別大作。若古人與我一般,18歲才接觸RTS,那他們今年已經63歲。
第一批接觸RTS遊戲的玩家已經老去,RTS的輝煌也早已不再。古人不見今時月,今月曾經照古人。這句話,現在才懂含義。
他們多半不會再玩現在新出的RTS。億萬殭屍,或者其他。但他們曾經見證了RTS的輝煌。
近幾年,已經沒什麼RTS大作問世。一把RTS的時長,毫不客氣的講,我能和我的小兄弟握三次手。從開局到到造出第一個獸人大兵的時間,我能打一把荒野亂鬥。開第二個金礦的時間,我能打兩把使命召喚。打第一波團的時間,我三角洲百萬撤離了。打完一把RTS的時間,我能在瓦里面殺60個人。
越來越快的節奏,越來越高的遊戲成本,讓RTS失去了土壤。倒是有許多RTS的六根若隱若現。但不可否認,新的RTS遊戲已經慢慢凋零,
那舊的呢?
舊的放...
--------------------------------
但好消息是,我發現了一款近年的新RTS遊戲,在不久之前才推出了一個大型DLC。綜合體驗下來十分不錯。雖說PVP實在排不到人,但PVE的戰役可圈可點。
遊戲叫作風暴崛起。
風暴要火。
遊戲的本體,是傳統意義上的RTS遊戲玩法,以及戰役。熟悉的右鍵操控士兵,A鍵攻擊移動。
![]()
而右上角的地圖也是熟悉的UI。資源,最大人口,維修等等。
![]()
若你問我戰役都在玩什麼,我會回答你航拍中國。是的,這個遊戲中,無人機駕駛員這個單位太過變態了。他的效果是操控一臺無人機(每個無人機駕駛員都可以操控一個獨立的無人機),然後享受高貴的空中單位加成和超遠攻擊距離。敵人的坦克和地面單位根本拿我沒有辦法。
![]()
根據一些教程,摧毀一些建築,完成一些任務,觀看一些劇情,得到一些兵種,進行一些微操,完成一些戰役...
![]()
是的,這只是戰役的第一關,最後的環節是經典的造兵造建築攻打敵人主基地的模式。
![]()
看看這些圖標,說真的,是真的帥氣,有星際爭霸那味了。建築的設計相對其他RTS而言,只能更加明顯,也更加簡單易懂。我賺錢,我存錢,我造兵花錢。給人的體驗,是站在巨人的肩膀上,參考了已有的成熟RTS遊戲的各種設計。
![]()
戰役完成以後,我迫不及待的又開了一把自定義。說出來你可能不信,遊戲還有排位模式。但說實話,幾乎排不到人。而且遊戲並沒有爲了電競化而犧牲爽感,遊戲的兵種存在很多輪椅兵種,比如說之前提到的無人機。PVE完全可以爽刷。
![]()
自定義,我給自己發了一個困難難度的人機隊友,給對面搞了兩個簡單難度的敵人。有一說一,地圖還是很讓人眼花繚亂的,很多中立的建築我都不知道他們的作用是什麼。
![]()
但,困難AI確實給力。
![]()
![]()
我還在猥瑣發育呢,我的隊友就去中立建築那裏不知道幹了什麼,爆了一堆兵,直接給我帶飛了。
![]()
-------------------------
勝利就是如此枯燥啊。
戰役,和傳統意義上的RTS模式,完全是集大成之作,從許多設計上都可以看到war3和星際爭霸的影子。但難能可貴的是,這個遊戲因爲玩的人少,還沒有電競化處理。沒有因爲虛無縹緲的平衡性,讓各個種族都被大砍一刀。
換句話說,就是PVE玩輪椅玩的爽。
而除了這些以外,本作還有兩個非常亮眼的地方,一個是維提戰役,也就是最開始提到的,本次dlc的主要內容。
![]()
維提戰役包含了十一個關卡,也是本次dlc的核心內容。對比於前兩個人類陣營的戰役,支線任務又多又碎,動不動就錯過,逼着讀檔重打。
而維提戰役砍掉了大量這種設計,通關流暢度明顯好了一截。每一關解鎖新單位的時候,都有刻意設計的地形和敵人配置讓玩家試手,比如給你一片敵人扎堆的區域,讓你用剛拿到的大型載具直接碾過去——碾完之後你自然就懂了這個單位該怎麼用。
![]()
劇情上,維提戰役算是給整個《風暴崛起》的故事做了一個階段性的收束。你操控的是一個支離破碎的古老種族,一邊重新集結部隊,一邊找回被人類偷走的技術,還要清理內部的腐化力量。過程中會遇到“意想不到的盟友”,也會面對比前兩作更棘手的敵人。
另外一個就是創意工坊。什麼時候來點R18mod。
據說創意工坊是七月份出的,有一說一,帶地圖編輯器的RTS遊戲,壽命起碼可以翻個幾倍。
我是沒想到,這個遊戲居然有完備的創意工坊,屬實是意料之外的驚喜。
----------------------------------------
本部RTS作品讓我眼前一亮,做個簡短的測評,就是本作是先前RTS的集大成之作。畫面精美,玩法豐富,戰役非常有趣。如果讓我打分,遊戲在十分制中起碼可以拿到九分的高分。其中一大半來源於他的戰役與DLC戰役。
遊戲的95%內容爲PVE內容,很難想象,在今天,還能看到一款如此優秀的RTS遊戲橫空出世,很好,獎勵他rts遊戲應該有的熱度...
總結一下:畫面精美,玩法集大成,戰役有趣,DLC誠意,創意工坊未來可期。十分制給九分,扣的那一分是因爲PVP真的排不到人。
但話說回來,排不到人又怎樣?PVE輪椅刷得爽,戰役打得過癮,創意工坊還能再戰十年。在這個RTS新作比大熊貓還稀有的年代,能玩到這麼一款,已經該偷着樂了。
風暴要火。
至於Rxxmod……一定會有的。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
