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今年微软第一方是咋了,PC体验还不如第三方,前有光环:战役进化无限崩溃,后有事变日(以下简称E-Day)显存不释放疯狂掉帧卡顿,看来我这5080台式机也是被开除出Xbox了。
动作流畅的不像战争机器
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对比系列旧作,E-Day最大改动集中在移动系统,操作手感不再那么僵硬,改掉了系列一贯的坦克式奔跑,过去需要按住 A 键,依靠左摇杆调整方向;现在改成更为常用的L3奔跑,右摇杆调整方向。还做了个违背祖宗的决定,E-Day支持随时跳跃、攀爬障碍物,不用像以往作品那样先进入掩体再攀爬。A键依旧是进入掩体及翻滚,不同的是奔跑时按A会触发滑铲,滑铲期间碰到掩体则会自动进入。
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对比系列旧作,E-Day常规武器数量偏少,共12把。残杀兽、焚化者和史特里加这三把兽族武器是新加的,COG这边只增加了榴弹发射器。焚化者感觉不如系列经典纳许霰弹枪;残杀兽备弹较少需要频繁搜刮弹药;史特里加作为副武器有着不输于主武器的伤害。最imba的还是榴弹发射器,省了切手雷的时间,榴弹就能封兽穴,还能跟青蛙的张嘴攻击形成互动,2发就能炸死青蛙,对付杂兵、精英、BOSS时伤害相当可观,备弹数量也多。
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除上述新增武器外,E-Day还顺便吃了波书,按设定电锯枪本不该在本作出现,但作为系列经典武器,齿轮组借剧情合理化了它的登场。战斗玩法没有变化,仍是掩体射击TPS,部分掩体可破坏,场景中有不少拥有破坏效果的物体,但并非战地那样的完全破坏。还新加入了低矮掩体,在这类掩体后会以趴在地上的姿势进入掩体,射击角度会被限制,也更容易被打中。因为是系列时间线最早的作品,5代满弹药仍能装填的系统并没有出现。只能在弹药不满时装填,黄色区域再按下装填键即可触发完美装填,提升补充子弹的伤害。
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取而代之的是系列首次的模组系统,一把武器最多装备3个模组,拿榴弹发射器举例,装备酸液模组后可以在出怪点留一滩酸液,普通难度下能烧死所有类型的杂兵,后装式步枪和狙击枪的高倍镜也同样是模组。完美装填也同样可以更换模组,多数模组是转化为燃烧弹药,残杀兽比较特别,模组效果是每次开火射出2发弹药。
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取代5代的机器人技能,E-Day提供了4种战术装备,个人用下来只有肾上腺素注射器最有用,回满血并且持续时间内减伤还是太权威了,配合持续期间装填白条变黄条或是击杀后完美装填的模组,还能进一步提升输出。护甲同样可装备3个模组,效果有增加备弹量、提升血量和回血速度、爆头完美装填等,也有不少跟处决联动的模组。
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要说比较严重的问题是因为模组的存在,像以往作品一样捡敌人武器变得没有意义了,敌人武器带的模组不一定是你想要的。从第4章开始,武器补给台变得非常稀少,第5章整个章节甚至只有2个补给台,如果带的武器和技能不满意就只能硬着头皮打了,写评测的时候用XSX读取了最后一关,电锯枪给我刮麻了。
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打倒精英敌人后可拾取重型武器,三头龙和COG的武尔坎一样,比另两种伤害低,但总体数量更多,也可以通过固定炮台拆卸获得。重型雷震可以说是榴弹加强版,伤害更高,范围更大,刺钩近战可秒杀杂兵,射击还能硬控精英,缺点是射程比较短。
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在PC能玩到的战争机器里,E-Day是首款支持4人合作的。部分关卡四人小队会拆分为两组行动。地图总体没什么记忆点,不过火车上的战斗肯定能让部分玩过1代的玩家想起后期流程。
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本作一大特征是是多个小箱庭关卡,需要在区域内寻找收藏品、硬壳箱,靠近后会有提示,按下L1可显示轮廓。还有着数量不小的支线供玩家完成,不过支线质量只能说很符合短平快射击游戏,少数支线存在剧情关联。不得不说这些箱庭关卡节奏非常差,比起5代的两个箱庭地图差了不少。这些箱庭地图还被复用到了Horde Siege里,结果来看很像COD20战区地图和玩法改成战役的做法。
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今年真是复用大年了,刚见识过控制:共振建筑结构大量复用的开放世界后,E-Day无论是线性还是箱庭流程都大量复用了地图,很多地方要造访2次,像是大桥更是要走3次,虽然剧情把复用合理化了,但很明显是为了节省成本,这么大量的地图复用在射击游戏战役里是很少见的。
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Bug也有不少,多人合作时,我作为主机,地图不会显示支线,得靠队友标点。在箱庭关卡打开地图会把重型武器扔掉。弹药已满时仍可拾取弹药。还碰到过NPC消失主线进度卡住的问题。虽然本来还想把多人都玩一下稍微评论下多人,但是玩Horde Siege的新手教程时游戏又闪退了,乐。
Halo Studio死了,要不齿轮组也陪一个?
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E-Day依旧继承今年欧美游戏翻译稀烂的传统,尽管有中配但翻译本身就存在大量错误,基于错误翻译的中配自然也是错的。还继承了地平线6首发时中文绑定中配的糟糕问题,主机选中文只能听中配,Steam版似乎改英配比较简单,而Xbox PC版改个英配跟西天取经似的,需要不停地在英文、中文之间切换才能偶尔卡出一次中字英配。
Xbox PC版支持Dualsense,这么看来PS5版应该是做完被紧急撤回了。对比AC8和控制:共振的震动适配,完全是第三方水准。当然作为微软第一方,适配糟糕点也不是问题。游戏还支持自适应扳机,R2在开火前会有扳机阻力。此外E-Day是我目前见过唯一一款会接管RGB的游戏,我机箱的RGB以及Dualsense光条会根据血量变化成绿、黄、红三种颜色。
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E-Day在先进技术应用上也做了不少努力,这是第一款使用了Mega Geometry和MegaLights的游戏,我初上手时就感叹这画面比光环强太多了,是今年画面最好的UE5游戏。
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但我对第一方有着更高的优化要求,这次一向让人放心的齿轮组也翻车了。E-Day是近两年着色器编译耗时最长的游戏,9700X首次编译需要近20分钟。之后每次启动游戏都需要半分钟加载着色器。多个小箱庭关卡中,占用的显存不会释放,显存占用会从10GB 逐步上涨至 14GB,越打越卡。和别人联机做主机时经常会出现原生帧只有20帧,3倍帧生成后只有60帧的离谱情况,不仅延迟会飙到500ms,就连画面都会出现很多问题。单人的时候有所缓解,但时间久了一样会有卡顿掉帧。闪退问题同样严重,本身EAC就拖慢启动速度了,再加上着色器加载。一旦闪退,Xbox PC版麻烦的英配调试流程意味着我又得花20、30分钟重新把英配调出来。
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XSX版和光环面临着类似的问题,性能模式画面大概只能做到PC最高画质的4成,无论是模型、特效都能明显看出弱于PC最高画质,且闪烁严重,看起来也很糊。只能说UE5很明显不适合制作目前时代的主机游戏。
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绝不可能云评测是一档至少要求游戏通关,大部分时候白金(全成就)的评测栏目。
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且公开了Steam、PS、Xbox账号,ID都是LucherChu。
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B站也有上传流程备查,评分后会交代系列游玩历史和厂商好恶,让你明确我的主观喜好。动不动就装老资历?够透明,才能让人信服。
我玩过战争机器1、4、5,也不是软软。
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大量的地图复用,加上节奏很差的箱庭关卡,让E-Day战役游玩体验不及4和5代。一般的结局演出和叙事也让我无法和E-Day达成和解,今年两个7.8分的日系游戏在和解前其实都是7.3。移动体验的改善和组合多样的模组算是最明显的两个优点。倘若在运用顶尖画面技术的同时做好PC优化,我会毫不犹豫称E-Day为今年画面技术最强,但今年垫底的糟糕PC优化我得说快跟去年的无主4坐一桌了。
下一期是不朽遗志的评测,感兴趣的可以点点关注、三连支持,这对我真的很重要,谢谢。
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