七大工作室12款产品,字节的“游戏梦”还在

大家好,我是小黑板!

卖掉沐瞳之后,字节似乎反而更加努力地做游戏了。

今年3月,字节跳动将沐瞳科技以超过60亿美元的价格出售给沙特公共投资基金(PIF)旗下的Savvy Games Group。消息公布后,游戏圈一度议论纷纷,“字节认怂了”“游戏梦碎了”“彻底退游了”等说法不少。

但从最近一段时间的动作来看,事情似乎没有那么简单。沐瞳被卖掉之后,字节游戏手里的产品反而开始一款接一款地走向市场。

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9月,《不问凡尘》开启Steam抢先体验。这款由朝夕光年江南工作室研发的修仙RPG,把AI驱动NPC、回合制战斗、真人演出等元素放进了一个修仙世界,目前已经正式进入玩家验证阶段。

两个月前,《雾影猎人》也已经上线。这款黑暗奇幻动作搜打撤产品上线后迅速获得关注,成为朝夕光年这一轮新品中较早跑到市场上的产品。

更早之前的ChinaJoy,则让外界第一次比较完整地看到了字节游戏现在手里到底还有多少东西。

今年7月,朝夕光年携旗下7家工作室、12款产品参展,其中包括《雾影猎人》《不问凡尘》《代号:对决》《零境·入侵》《集合!浆果镇》《托托比亚》等自研新品,同时还有《初音未来:缤纷舞台》《航海王热血航线》《星球:重启》等成熟产品。

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这已经很难再用“字节退出游戏”来概括了。更准确地说,字节游戏正在换一种方式做游戏。

从“快速扩张”,到慢下来做产品

2024年,字节游戏宣布进入所谓的“第二阶段”。当时字节跳动游戏业务负责人张云帆发布的内部信已经给出了一个相当明确的方向:不再单纯追求短期结果,而是“秉承长期主义,更有耐心地做好产品研发和运营”。

两年过去,这句话开始逐渐有了具体的产品作为参照。

过去,外界对字节游戏最熟悉的印象,是快速扩张、快速立项、快速验证。这种互联网公司的效率逻辑,在游戏行业却未必成立。

一款游戏可能需要几年时间研发,用户口碑、内容厚度和社区生态也需要长期积累。于是,经历此前的业务调整之后,字节游戏开始把更多时间留给研发团队,也开始让不同工作室去寻找各自熟悉的方向。

今年ChinaJoy字节一次摆出7家工作室、12款产品,某种程度上就是这种变化的结果。

这批产品并没有完全押注在一个品类上。有《雾影猎人》这样的搜打撤,也有《不问凡尘》的AI修仙,还有动作、射击、生活模拟和派对社交等不同方向。

雾影猎人- PS5,PS5_PRO_ENHANCED 游戏| PlayStation® 香港(简中)

至少从产品储备来看,字节游戏正在尝试降低对单一赛道的依赖。

而真正的变化,是这些项目已经开始陆续接受市场检验。

新品之外,老游戏也还在跑

如果只看新品,很容易把这理解成字节游戏正在重新“铺项目”。

但实际上,字节游戏现在手里的另一张牌,是已经跑了几年甚至更久的成熟产品。

《初音未来:缤纷舞台》国服运营一年多,今年暑期DAU再次回到百万量级;《航海王热血航线》进入第五年,在同IP新品出现后,DAU依然突破阶段峰值;《花亦山心之月》也在持续调整内容和运营节奏。

初音未来:缤纷舞台》公测原创纪念曲——《一样》3DMV公开

这些产品的意义,可能比单纯的流水数字更重要。

因为对于一款运营多年的游戏来说,真正困难的并不是再做一个新角色、开一个新活动,而是让已经玩了几年的人愿意继续留下来。

《初音未来:缤纷舞台》国服过去一年多持续增加本地内容,包括独占歌曲、服装、节庆活动、IP联动以及线下玩家活动。

今年3月的一周年活动中,游戏推出了独占纪念曲,并举办音乐巴士巡游;5月又上线《初音未来:缤纷舞台×DEEMO×Cytus》联动,暑期则继续参加Bilibili World和ChinaJoy。

对于音游来说,歌曲、角色和服装本身就是玩家持续回流的重要内容。本地团队能够不断增加这些内容,也意味着国服版本已经不只是简单地做翻译、运营和版本同步,而是在持续进行本地化运营。

《航海王热血航线》则是另一种情况。

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五年时间已经足够让一款手游经历完整的生命周期,但这款游戏仍然在更新角色、玩法和赛事。

今年S17船长格斗大赛继续举办,赛事已经走到第17届。与此同时,公会GVG、AI格斗、无双割草等玩法也在持续加入。

这些东西短期内未必能制造一个巨大的数据爆点,却是在一点点增加老玩家与产品之间的关系。

所以,一款游戏能不能长线运营,最后拼的还是内容和社区能不能持续运转。

字节游戏真正要证明的,是“能不能做久”

这也是为什么,《花亦山心之月》的变化值得关注。

花亦山心之月-PC官方

过去一年,这款游戏并没有频繁推出所谓“大版本”,但一些细节一直在调整:日常任务压缩、重复奖励合并、系统入口收敛,活动时间也更加贴近玩家的实际使用习惯。

对于运营多年的产品来说,这些事情看起来都很小,却直接关系到一个老玩家愿不愿意重新打开游戏。

某种意义上,这也是“长期主义”最具体的一面。

不是所有产品都需要不断制造大事件,有时候,把玩家觉得麻烦的地方一点点解决掉,本身就是运营。

而现在,字节游戏面对的恰恰是两件同时发生的事情:一边是《初音未来:缤纷舞台》《航海王热血航线》《花亦山心之月》这样的成熟产品继续寻找自己的生命周期;另一边,《雾影猎人》《不问凡尘》《零境·入侵》《代号:对决》《集合!浆果镇》《托托比亚》等新品开始陆续进入市场。

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这意味着,字节游戏已经从“有没有产品”进入了“产品能不能跑起来”的阶段。

新品需要证明研发能力,老产品则在证明运营能力。而这两件事,最终都会指向同一个问题——字节游戏这一次,能不能真正建立起属于自己的游戏产品周期。

卖掉沐瞳,并不意味着字节彻底离开游戏。

相反,从现在已经摆到台面上的产品来看,它似乎正在尝试放弃过去那种快速扩张的游戏打法,转而把更多时间留给研发、产品和长期运营。

至于这套新打法能不能跑通,还需要更多产品给出答案。至少现在,字节游戏已经重新把游戏一款接一款地摆到了市场面前。

这一次,你们觉得字节能把游戏做久吗?

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