七大工作室12款產品,字節的“遊戲夢”還在

大家好,我是小黑板!

賣掉沐瞳之後,字節似乎反而更加努力地做遊戲了。

今年3月,字節跳動將沐瞳科技以超過60億美元的價格出售給沙特公共投資基金(PIF)旗下的Savvy Games Group。消息公佈後,遊戲圈一度議論紛紛,“字節認慫了”“遊戲夢碎了”“徹底退遊了”等說法不少。

但從最近一段時間的動作來看,事情似乎沒有那麼簡單。沐瞳被賣掉之後,字節遊戲手裏的產品反而開始一款接一款地走向市場。

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9月,《不問凡塵》開啓Steam搶先體驗。這款由朝夕光年江南工作室研發的修仙RPG,把AI驅動NPC、回合制戰鬥、真人演出等元素放進了一個修仙世界,目前已經正式進入玩家驗證階段。

兩個月前,《霧影獵人》也已經上線。這款黑暗奇幻動作搜打撤產品上線後迅速獲得關注,成爲朝夕光年這一輪新品中較早跑到市場上的產品。

更早之前的ChinaJoy,則讓外界第一次比較完整地看到了字節遊戲現在手裏到底還有多少東西。

今年7月,朝夕光年攜旗下7家工作室、12款產品參展,其中包括《霧影獵人》《不問凡塵》《代號:對決》《零境·入侵》《集合!漿果鎮》《託託比亞》等自研新品,同時還有《初音未來:繽紛舞臺》《航海王熱血航線》《星球:重啓》等成熟產品。

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這已經很難再用“字節退出遊戲”來概括了。更準確地說,字節遊戲正在換一種方式做遊戲。

從“快速擴張”,到慢下來做產品

2024年,字節遊戲宣佈進入所謂的“第二階段”。當時字節跳動遊戲業務負責人張雲帆發佈的內部信已經給出了一個相當明確的方向:不再單純追求短期結果,而是“秉承長期主義,更有耐心地做好產品研發和運營”。

兩年過去,這句話開始逐漸有了具體的產品作爲參照。

過去,外界對字節遊戲最熟悉的印象,是快速擴張、快速立項、快速驗證。這種互聯網公司的效率邏輯,在遊戲行業卻未必成立。

一款遊戲可能需要幾年時間研發,用戶口碑、內容厚度和社區生態也需要長期積累。於是,經歷此前的業務調整之後,字節遊戲開始把更多時間留給研發團隊,也開始讓不同工作室去尋找各自熟悉的方向。

今年ChinaJoy字節一次擺出7家工作室、12款產品,某種程度上就是這種變化的結果。

這批產品並沒有完全押注在一個品類上。有《霧影獵人》這樣的搜打撤,也有《不問凡塵》的AI修仙,還有動作、射擊、生活模擬和派對社交等不同方向。

霧影獵人- PS5,PS5_PRO_ENHANCED 遊戲| PlayStation® 香港(簡中)

至少從產品儲備來看,字節遊戲正在嘗試降低對單一賽道的依賴。

而真正的變化,是這些項目已經開始陸續接受市場檢驗。

新品之外,老遊戲也還在跑

如果只看新品,很容易把這理解成字節遊戲正在重新“鋪項目”。

但實際上,字節遊戲現在手裏的另一張牌,是已經跑了幾年甚至更久的成熟產品。

《初音未來:繽紛舞臺》國服運營一年多,今年暑期DAU再次回到百萬量級;《航海王熱血航線》進入第五年,在同IP新品出現後,DAU依然突破階段峯值;《花亦山心之月》也在持續調整內容和運營節奏。

初音未來:繽紛舞臺》公測原創紀念曲——《一樣》3DMV公開

這些產品的意義,可能比單純的流水數字更重要。

因爲對於一款運營多年的遊戲來說,真正困難的並不是再做一個新角色、開一個新活動,而是讓已經玩了幾年的人願意繼續留下來。

《初音未來:繽紛舞臺》國服過去一年多持續增加本地內容,包括獨佔歌曲、服裝、節慶活動、IP聯動以及線下玩家活動。

今年3月的一週年活動中,遊戲推出了獨佔紀念曲,並舉辦音樂巴士巡遊;5月又上線《初音未來:繽紛舞臺×DEEMO×Cytus》聯動,暑期則繼續參加Bilibili World和ChinaJoy。

對於音游來說,歌曲、角色和服裝本身就是玩家持續迴流的重要內容。本地團隊能夠不斷增加這些內容,也意味着國服版本已經不只是簡單地做翻譯、運營和版本同步,而是在持續進行本地化運營。

《航海王熱血航線》則是另一種情況。

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五年時間已經足夠讓一款手遊經歷完整的生命週期,但這款遊戲仍然在更新角色、玩法和賽事。

今年S17船長格鬥大賽繼續舉辦,賽事已經走到第17屆。與此同時,公會GVG、AI格鬥、無雙割草等玩法也在持續加入。

這些東西短期內未必能製造一個巨大的數據爆點,卻是在一點點增加老玩家與產品之間的關係。

所以,一款遊戲能不能長線運營,最後拼的還是內容和社區能不能持續運轉。

字節遊戲真正要證明的,是“能不能做久”

這也是爲什麼,《花亦山心之月》的變化值得關注。

花亦山心之月-PC官方

過去一年,這款遊戲並沒有頻繁推出所謂“大版本”,但一些細節一直在調整:日常任務壓縮、重複獎勵合併、系統入口收斂,活動時間也更加貼近玩家的實際使用習慣。

對於運營多年的產品來說,這些事情看起來都很小,卻直接關係到一個老玩家願不願意重新打開遊戲。

某種意義上,這也是“長期主義”最具體的一面。

不是所有產品都需要不斷製造大事件,有時候,把玩家覺得麻煩的地方一點點解決掉,本身就是運營。

而現在,字節遊戲面對的恰恰是兩件同時發生的事情:一邊是《初音未來:繽紛舞臺》《航海王熱血航線》《花亦山心之月》這樣的成熟產品繼續尋找自己的生命週期;另一邊,《霧影獵人》《不問凡塵》《零境·入侵》《代號:對決》《集合!漿果鎮》《託託比亞》等新品開始陸續進入市場。

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這意味着,字節遊戲已經從“有沒有產品”進入了“產品能不能跑起來”的階段。

新品需要證明研發能力,老產品則在證明運營能力。而這兩件事,最終都會指向同一個問題——字節遊戲這一次,能不能真正建立起屬於自己的遊戲產品週期。

賣掉沐瞳,並不意味着字節徹底離開遊戲。

相反,從現在已經擺到檯面上的產品來看,它似乎正在嘗試放棄過去那種快速擴張的遊戲打法,轉而把更多時間留給研發、產品和長期運營。

至於這套新打法能不能跑通,還需要更多產品給出答案。至少現在,字節遊戲已經重新把遊戲一款接一款地擺到了市場面前。

這一次,你們覺得字節能把遊戲做久嗎?

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