八爪鱼的名气相比其他的旗舰手柄我就不用多说了,不但是最早的国产旗舰手柄,也是目前认可度最高的旗舰手柄之一,现在你想要买个旗舰手柄八爪鱼永远是绕不开的一个选择。
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这两年手柄看似卷到头了,微动按键、双切扳机、背键这些功能大家都已经标配,想要在配置上做出差异化越来越难,但是八爪鱼选择了一个和当初力反馈扳机一样困难的路—音圈马达。
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音圈马达这个配置对于手柄来说绝对是未来的标配,自从NS在自家手柄引入了线性马达hd震动惊艳全场后PS也在自家手柄与游戏中更近一步的引入音圈马达,没有NS手柄的小体积需求,音圈马达相比于线性马达震动的上限更高,让震动彻底脱离了原本只能当作辅助的定位。
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而对于PC端来说音圈马达最大的障碍还是游戏不支持,毕竟就连PS上第三方完整支持音圈马达的游戏也是屈指可数,不过这对于八爪鱼倒不成问题,毕竟八爪鱼最擅长的就是给游戏主动“适配”。
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之前的八爪鱼4和5力反馈扳机都是在PC端硬生生搓出来的,而这次的触觉反馈当然也可以手搓适配,目前更新后自适应震动适配相当不错了,已经可以完美避开BGM准确联动脚步和战斗音效震动。(现在还有大佬做了强兼PS手柄震动的mod,简直配享太庙啊!!!)
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不过其实还有一个优点则是“战未来”,这可不是嘴上说说,早在之前微软更新GameInput API 文档时手柄协议里就已经在里面偷偷加入了线性马达等高级触觉设备的支持,御三家全员转向高级触觉反馈已经是板上钉钉的事。
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所以早早加入音圈马达完全是赢在起跑线上,现在可以手搓游戏适配和兼容PS手柄的mod,后期等微软发布新款主机手柄时也能无缝衔接新的协议。
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扳机上这次也是从之前的力反馈变为了与握把震动一样的VCM+可切换的微动按键,兼顾了FPS需要的快速点按与单机中需要的沉浸反馈,扳机震动和握把一样都可以在飞智软件中调节,体验上就等于是Xbox扳机震动的加强版,更加细腻范围也更广。
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换面壳也继承了
在其他配置上八爪鱼也是不走寻常路,摇杆依然是自家独特的力调节合金摇杆,可以说从物理结构层面真正做到了永不漂移,如今迭代到了3.0在精度方面也完全不会比传统摇杆差,并且这个力调节摇杆的调高阻尼后独特手感我是相当喜欢,调高阻尼玩动作游戏感觉非常有力气。之前微软精英2我就为了这个功能首发购入(可惜那玩意摇杆虚位太太太大)。
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按键布局完全继承了八爪鱼5的设计,ABXY十字键全都是微动按键,额外的按键更是给了两个固定背键+两个可拆卸背键+两个小肩键,可以说是完全把你的手当八爪鱼了,这么多按键只能有用不上的,不会有不够用的,毕竟我可以不用你不能没有!就算用不上也可以放着嘛。
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每个手指头都给你安排好了
而且相比于5刚发售时只有一种的背键,现在八爪鱼还推出了类dse背键发力方式的刀锋背键,这个背键看上去不好用但实际上发力非常舒服,强烈建议大家试一试。
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配件方面飞智算是第一个做到了旗舰手柄通用的厂商?智能充电底座2pro,手柄配件包这两款配件在八爪鱼5、6,黑武士5pro上全部通用,只要你之前买过就可以一直用下去了,这对于玩家来说可是大好事啊,要不然一个手柄配一套底座与替换按键花费还真不低。
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价格上八爪鱼6pro确实是比上代更贵,但是升级的vcm马达,与全新的力切换扳机绝对值得你入手,毕竟vcm的震动体验过的都知道和转子马达根本不是一个维度(目前还能直接强兼PS的适配),而PS手柄的配置又差的太多,八爪鱼6pro可以说是目前综合最强的vcm手柄,追求沉浸感的盒友非常建议入手尝试一下。
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