八爪魚的名氣相比其他的旗艦手柄我就不用多說了,不但是最早的國產旗艦手柄,也是目前認可度最高的旗艦手柄之一,現在你想要買個旗艦手柄八爪魚永遠是繞不開的一個選擇。
![]()
這兩年手柄看似捲到頭了,微動按鍵、雙切扳機、背鍵這些功能大家都已經標配,想要在配置上做出差異化越來越難,但是八爪魚選擇了一個和當初力反饋扳機一樣困難的路—音圈馬達。
![]()
音圈馬達這個配置對於手柄來說絕對是未來的標配,自從NS在自家手柄引入了線性馬達hd震動驚豔全場後PS也在自家手柄與遊戲中更近一步的引入音圈馬達,沒有NS手柄的小體積需求,音圈馬達相比於線性馬達震動的上限更高,讓震動徹底脫離了原本只能當作輔助的定位。
![]()
而對於PC端來說音圈馬達最大的障礙還是遊戲不支持,畢竟就連PS上第三方完整支持音圈馬達的遊戲也是屈指可數,不過這對於八爪魚倒不成問題,畢竟八爪魚最擅長的就是給遊戲主動“適配”。
![]()
之前的八爪魚4和5力反饋扳機都是在PC端硬生生搓出來的,而這次的觸覺反饋當然也可以手搓適配,目前更新後自適應震動適配相當不錯了,已經可以完美避開BGM準確聯動腳步和戰鬥音效震動。(現在還有大佬做了強兼PS手柄震動的mod,簡直配享太廟啊!!!)
![]()
不過其實還有一個優點則是“戰未來”,這可不是嘴上說說,早在之前微軟更新GameInput API 文檔時手柄協議裏就已經在裏面偷偷加入了線性馬達等高級觸覺設備的支持,御三家全員轉向高級觸覺反饋已經是板上釘釘的事。
![]()
所以早早加入音圈馬達完全是贏在起跑線上,現在可以手搓遊戲適配和兼容PS手柄的mod,後期等微軟發佈新款主機手柄時也能無縫銜接新的協議。
![]()
扳機上這次也是從之前的力反饋變爲了與握把震動一樣的VCM+可切換的微動按鍵,兼顧了FPS需要的快速點按與單機中需要的沉浸反饋,扳機震動和握把一樣都可以在飛智軟件中調節,體驗上就等於是Xbox扳機震動的加強版,更加細膩範圍也更廣。
![]()
換面殼也繼承了
在其他配置上八爪魚也是不走尋常路,搖桿依然是自家獨特的力調節合金搖桿,可以說從物理結構層面真正做到了永不漂移,如今迭代到了3.0在精度方面也完全不會比傳統搖桿差,並且這個力調節搖桿的調高阻尼後獨特手感我是相當喜歡,調高阻尼玩動作遊戲感覺非常有力氣。之前微軟精英2我就爲了這個功能首發購入(可惜那玩意搖桿虛位太太太大)。
![]()
按鍵佈局完全繼承了八爪魚5的設計,ABXY十字鍵全都是微動按鍵,額外的按鍵更是給了兩個固定背鍵+兩個可拆卸背鍵+兩個小肩鍵,可以說是完全把你的手當八爪魚了,這麼多按鍵只能有用不上的,不會有不夠用的,畢竟我可以不用你不能沒有!就算用不上也可以放着嘛。
![]()
每個手指頭都給你安排好了
而且相比於5剛發售時只有一種的背鍵,現在八爪魚還推出了類dse背鍵發力方式的刀鋒背鍵,這個背鍵看上去不好用但實際上發力非常舒服,強烈建議大家試一試。
![]()
配件方面飛智算是第一個做到了旗艦手柄通用的廠商?智能充電底座2pro,手柄配件包這兩款配件在八爪魚5、6,黑武士5pro上全部通用,只要你之前買過就可以一直用下去了,這對於玩家來說可是大好事啊,要不然一個手柄配一套底座與替換按鍵花費還真不低。
![]()
價格上八爪魚6pro確實是比上代更貴,但是升級的vcm馬達,與全新的力切換扳機絕對值得你入手,畢竟vcm的震動體驗過的都知道和轉子馬達根本不是一個維度(目前還能直接強兼PS的適配),而PS手柄的配置又差的太多,八爪魚6pro可以說是目前綜合最強的vcm手柄,追求沉浸感的盒友非常建議入手嘗試一下。
更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區
電玩幫圖文攻略 www.vgover.com
