WASD究竟是什么时候开始取代了↑↓←→成为了方向键啊?

hym回复热情很高,别光看啊求求点赞!这几天和玩家测试自己开发的JRPG的时候收到了一个汇报,细想之下觉得很有趣,于是决定写一期~。我班上多了电子委玩的游戏少,这里虚心请教如果哪里说错了还请各位彦祖亦菲盒友轻点下手。

方向键我第一反应是↑↓←→,测试员是wasd

后来列表帮我翻了一大堆游戏说现在9成键盘操作的游戏方向键都是WASD,那究竟是几时起变成这样的呢?最开始这不是第二键位,为了左手或者双人游戏的第二人操作方便才这么设置的?

辐射谷物语

走

然后我去查了一下发现果然是从射击游戏流行开的,这个类型我玩不来怪不得。WASD 取代方向键也并非某一刻的突变,而是在 1996-1998 年间随着 3D 射击游戏与鼠标普及循序渐进逐渐确立的。

90年代初,方向键↑↓←→是绝对主流。但随着3D游戏和鼠标视角控制的普及,用右手在键盘右侧控制方向、左手跨过身体去按左侧功能键的姿势变得非常别扭。左手移动,右手鼠标操作。我玩3D游戏确实少,唯一一个玩的多的Temtem还是个体力条回合制。习惯纯键盘操作,虽然这玩意误触炸了我两个暗影腾兽雷达。WASD的流行,很大程度上归功于传奇电竞选手Thresh。他在1997年首届《雷神之锤》全国锦标赛中使用“左手WASD + 右手鼠标”的配置并夺冠,赢得了法拉利328,大量玩家随之纷纷效仿。终于明白了,我没有法拉利是因为我键位设错了。

 1997年:《雷神之锤2》将Thresh的WASD配置作为一个预设模组加入,但游戏默认仍是方向键。只是多了一种选择。

1998年:《半条命》发布,默认采用WASD + 鼠标,这被视为WASD被主流厂商“官方认证”的关键一步。

1999年:《雷神之锤3》也将默认操作改为WASD,至此方向键在FPS领域的统治地位正式被取代。采用方向键的经典:

不要说这种让阿姨觉得自己很老的话T T

我老了以后也会躺在医院床上继续玩电脑吧,电子游戏真是人类文明伟大的发明。也是帮我走出信息茧房了~

很高兴和大家一起玩游戏!喜欢可以关注点赞电池评论我们ZH RPG。我们开发女女冒险JRPG,组长Plones主打一个梦到什么发什么,是全百阖大陆最自由的生物。

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