WASD究竟是什麼時候開始取代了↑↓←→成爲了方向鍵啊?

hym回覆熱情很高,別光看啊求求點贊!這幾天和玩家測試自己開發的JRPG的時候收到了一個彙報,細想之下覺得很有趣,於是決定寫一期~。我班上多了電子委玩的遊戲少,這裏虛心請教如果哪裏說錯了還請各位彥祖亦菲盒友輕點下手。

方向鍵我第一反應是↑↓←→,測試員是wasd

後來列表幫我翻了一大堆遊戲說現在9成鍵盤操作的遊戲方向鍵都是WASD,那究竟是幾時起變成這樣的呢?最開始這不是第二鍵位,爲了左手或者雙人遊戲的第二人操作方便才這麼設置的?

輻射穀物語

走

然後我去查了一下發現果然是從射擊遊戲流行開的,這個類型我玩不來怪不得。WASD 取代方向鍵也並非某一刻的突變,而是在 1996-1998 年間隨着 3D 射擊遊戲與鼠標普及循序漸進逐漸確立的。

90年代初,方向鍵↑↓←→是絕對主流。但隨着3D遊戲和鼠標視角控制的普及,用右手在鍵盤右側控制方向、左手跨過身體去按左側功能鍵的姿勢變得非常彆扭。左手移動,右手鼠標操作。我玩3D遊戲確實少,唯一一個玩的多的Temtem還是個體力條回合制。習慣純鍵盤操作,雖然這玩意誤觸炸了我兩個暗影騰獸雷達。WASD的流行,很大程度上歸功於傳奇電競選手Thresh。他在1997年首屆《雷神之錘》全國錦標賽中使用“左手WASD + 右手鼠標”的配置並奪冠,贏得了法拉利328,大量玩家隨之紛紛效仿。終於明白了,我沒有法拉利是因爲我鍵位設錯了。

 1997年:《雷神之錘2》將Thresh的WASD配置作爲一個預設模組加入,但遊戲默認仍是方向鍵。只是多了一種選擇。

1998年:《半條命》發佈,默認採用WASD + 鼠標,這被視爲WASD被主流廠商“官方認證”的關鍵一步。

1999年:《雷神之錘3》也將默認操作改爲WASD,至此方向鍵在FPS領域的統治地位正式被取代。採用方向鍵的經典:

不要說這種讓阿姨覺得自己很老的話T T

我老了以後也會躺在醫院牀上繼續玩電腦吧,電子遊戲真是人類文明偉大的發明。也是幫我走出信息繭房了~

很高興和大家一起玩遊戲!喜歡可以關注點贊電池評論我們ZH RPG。我們開發女女冒險JRPG,組長Plones主打一個夢到什麼發什麼,是全百闔大陸最自由的生物。

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