一个小问题,当你拿起枪,然后发现眼前的丧尸曾经是你的同事,你会怎么办?
1. 多开几枪?
2. 还是给他个痛快?
而如果正好他曾经把你的需求挂起了,你的选择会变嘛?
(比如多开几枪什么的......)
Hello大家,我最近做了一个打丧尸的第一人称射击游戏。
游戏流程简单粗暴,共25回合,每回合突突丧尸获得经验和积分,回基地升级武器和技能,再继续突突丧尸。

其中最难的部分就是设计各种技能(道具),来形成不同流派的构筑——让大家从被丧尸追着跑,变成追着丧尸跑。
而最有意思的部分就是设计丧尸了,而我的丧尸设计灵感也非常简单——熟人和前同事!
比如普普通通的程序员同事,就让他们变成普普通通的格子衫丧尸。
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无烟不欢的烟鬼,变成丧尸也仍然喜欢用二手烟来毒害你。
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比如我们的项目经理挺厉害的,就让他变成项目经理丧尸,可以增加周围丧尸的属性。
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比如会画大饼的老板,既然是老板了,多多少少给安排个boss级别的生态位。
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再比如喜欢拉着你一起运动健身教练,能让周围所有的丧尸都变得更热血起来,但也更容易肌肉拉伤
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接下来准备把办公室一窝端了吧
财务丧尸:不给批,财务丧尸不会掉落积分
行政丧尸:后勤保障,周围丧尸最大血量和防御力+10%
HR丧尸:每多一个HR丧尸,丧尸刷新率+1%
HRBP丧尸(Boss级):每秒多刷新1个丧尸
法务丧尸:所有丧尸不掉落积分?
Anyway,大家还有什么好主意嘛?
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我的另一款游戏也上架商店页啦~
仍然是一款减肥主题的游戏,减肥+弹球游戏。
感兴趣的小伙伴欢迎加愿望单呀~
——再顺便一提的分割线——
我的其他老游戏都参加本次秋季促销~欢迎来玩~
——最后顺便一提的分割线——
今天是国庆第一天,大家去哪里玩啦?
祝大家玩得愉快呀!
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