坏消息,丧尸是程序前同事。好消息,他挂起过你的需求

一个小问题,当你拿起枪,然后发现眼前的丧尸曾经是你的同事,你会怎么办?

1. 多开几枪?

2. 还是给他个痛快?

而如果正好他曾经把你的需求挂起了,你的选择会变嘛?

(比如多开几枪什么的......)

Hello大家,我最近做了一个打丧尸的第一人称射击游戏。

游戏流程简单粗暴,共25回合,每回合突突丧尸获得经验和积分,回基地升级武器和技能,再继续突突丧尸。

其中最难的部分就是设计各种技能(道具),来形成不同流派的构筑——让大家从被丧尸追着跑,变成追着丧尸跑。

而最有意思的部分就是设计丧尸了,而我的丧尸设计灵感也非常简单——熟人和前同事!

比如普普通通的程序员同事,就让他们变成普普通通的格子衫丧尸。

无烟不欢的烟鬼,变成丧尸也仍然喜欢用二手烟来毒害你。

比如我们的项目经理挺厉害的,就让他变成项目经理丧尸,可以增加周围丧尸的属性。


比如会画大饼的老板,既然是老板了,多多少少给安排个boss级别的生态位。

再比如喜欢拉着你一起运动健身教练,能让周围所有的丧尸都变得更热血起来,但也更容易肌肉拉伤

接下来准备把办公室一窝端了吧

  • 财务丧尸:不给批,财务丧尸不会掉落积分

  • 行政丧尸:后勤保障,周围丧尸最大血量和防御力+10%

  • HR丧尸:每多一个HR丧尸,丧尸刷新率+1%

  • HRBP丧尸(Boss级):每秒多刷新1个丧尸

  • 法务丧尸:所有丧尸不掉落积分?

    Anyway,大家还有什么好主意嘛?

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我的另一款游戏也上架商店页啦~

仍然是一款减肥主题的游戏,减肥+弹球游戏。

感兴趣的小伙伴欢迎加愿望单呀~

——再顺便一提的分割线——

我的其他老游戏都参加本次秋季促销~欢迎来玩~

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今天是国庆第一天,大家去哪里玩啦?

祝大家玩得愉快呀!

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