一個小問題,當你拿起槍,然後發現眼前的喪屍曾經是你的同事,你會怎麼辦?
1. 多開幾槍?
2. 還是給他個痛快?
而如果正好他曾經把你的需求掛起了,你的選擇會變嘛?
(比如多開幾槍什麼的......)
Hello大家,我最近做了一個打喪屍的第一人稱射擊遊戲。
遊戲流程簡單粗暴,共25回合,每回合突突喪屍獲得經驗和積分,回基地升級武器和技能,再繼續突突喪屍。

其中最難的部分就是設計各種技能(道具),來形成不同流派的構築——讓大家從被喪屍追着跑,變成追着喪屍跑。
而最有意思的部分就是設計喪屍了,而我的喪屍設計靈感也非常簡單——熟人和前同事!
比如普普通通的程序員同事,就讓他們變成普普通通的格子衫喪屍。
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無煙不歡的煙鬼,變成喪屍也仍然喜歡用二手菸來毒害你。
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比如我們的項目經理挺厲害的,就讓他變成項目經理喪屍,可以增加周圍喪屍的屬性。
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比如會畫大餅的老闆,既然是老闆了,多多少少給安排個boss級別的生態位。
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再比如喜歡拉着你一起運動健身教練,能讓周圍所有的喪屍都變得更熱血起來,但也更容易肌肉拉傷
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接下來準備把辦公室一窩端了吧
財務喪屍:不給批,財務喪屍不會掉落積分
行政喪屍:後勤保障,周圍喪屍最大血量和防禦力+10%
HR喪屍:每多一個HR喪屍,喪屍刷新率+1%
HRBP喪屍(Boss級):每秒多刷新1個喪屍
法務喪屍:所有喪屍不掉落積分?
Anyway,大家還有什麼好主意嘛?
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我的另一款遊戲也上架商店頁啦~
仍然是一款減肥主題的遊戲,減肥+彈球遊戲。
感興趣的小夥伴歡迎加願望單呀~
——再順便一提的分割線——
我的其他老遊戲都參加本次秋季促銷~歡迎來玩~
——最後順便一提的分割線——
今天是國慶第一天,大家去哪裏玩啦?
祝大家玩得愉快呀!
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