大家好啊,我是喜欢解谜的老船长,祝大家(刚过的)中秋节以及国庆节双节快乐!
距离上一期解谜推荐其实没过多久,主要原因和上次说的一样,过几天《沉星之序》就要出了,因此在那之前还是有必要把这段时间游玩的一些有趣作品给推荐出去,不然到时候大家可能都去玩《沉星之序》了,我也一样
本期一共推荐8部作品,其中6部是Steam作品,还有2部是非Steam作品。另外,本文最后还有一个“特殊推荐”,感兴趣的话可以看看哈哈
往期传送门
往期的“不定期解谜推荐”可以看这个合集:老船长的不定期解谜推荐。如果想要看我更多更全的游戏推荐,包括对本文中提到的游戏的更详细的评测,可以在文末的链接找到。
好了,那么就开始本期的推荐吧:
1. He Who Watches
![]()
一款以飞檐走壁、操控重力为核心机制的第一人称推箱解谜游戏。之前我在2026年“脑力解谜盛典”Demo体验报告 中推荐过本作的Demo。
虽然本作的呈现方式是“第一人称”,但它的核心解谜逻辑是不折不扣的“网格解谜”。主角可以走上墙壁和天花板,还可以拉弓射箭与各种机关和箱子互动,甚至还能通过箭和箱子“链接”,从而操控箱子的重力方向。
![]()
本作包括核心机制在内的种种设计都以独特的方式将三维空间探索和利用到了极致,但是谜题设计又秉承了“简约而不简单”的“克制”,实在是难能可贵。隐藏层次的设计也比较有趣,没有脱离推箱解谜的表层玩法“另起炉灶”,而是在表层玩法的基础上继续扩展。
强烈推荐。
2. SHAPE
![]()
本作作为免费更新包含在如下作品当中:
《SHAPE》是之前我很喜欢的一个密室逃脱解谜《TRACE》的“姊妹篇”,长度大概在2小时左右。
和《TRACE》一样,本作谜题和线索设计十分巧妙,而且也有作者Colorbomb一贯的“线索复用”设计,几乎每一样线索或者物品都有多种用法或者理解方式,这一点我在对《TRACE》的评测中已经夸过很多了,想不到如何在不剧透具体谜题的情况下再夸一遍,所以这次就没有单独的评测内容。
强烈推荐。
3. Would You Love Me If I Was a Snake?
![]()
本作是一款风格清新的“贪吃蛇”推箱解谜游戏。
本作的主角是一条“贪吃蛇”,除此之外还引入了多种机制,比如在某种情况下,主角还可以吃掉自身,而掉下来的“尾巴”就成为了可以推的“箱子”,或者说是“异形块”。本作整体较为轻松休闲,未在前人探索的基础上拓宽太多,因此有时谜题会让我感觉太“熟悉”,解起来太“顺利”。但如果不那么追求绝对意义上的创新,本作还是足够有趣,值得一玩。
推荐。
这游戏和之前的《He Who Watches》一样,都是在2026年“脑力解谜盛典”Demo体验报告 中推荐过Demo的游戏,看到这些作品的完整版慢慢都发布了,还是挺感慨的哈哈。
4. 咬咬花园
![]()
一款轻松有趣的“小清新”国产推箱解谜小品,由国内作者“小Dimmo”个人制作。
在本作中,主角是一盏“灯”,目标是吃到关卡中所有的“萤火虫”,随着吃的虫子数量的增加,主角的发光范围也会变大,而关卡中的“咬咬花”则会朝着主角发的光生长,虽然可能吃掉主角,但主角也可以利用这一点,让咬咬花生长成可以利用的形状。
核心机制和拓展机制的设计都十分自然,不同机制之间的交互设计得意料之外、情理之中,是个值得一玩的1~2小时小品。
推荐。
5. 20 More, Somehow Even Smaller, Mazes
![]()
《20个小迷宫》(20 Small Mazes)的续作,和前作一样是一个免费创意解谜小品。
正如本作名字所说,本作的内容就是“20个更小的迷宫”,只不过不是纯粹的迷宫,而是有各种奇奇怪怪的展开,这一点和前作一样,我这里文字上就不再赘述了。这一次我个人比较喜欢“点×”和“火柴”两个迷宫的设计,因为有各自的小巧思,而其它的迷宫感觉大部分都还是“本质上是迷宫”的谜题。
推荐。
前作以及作者FLEB其它的有趣作品:
6. 外星来信(Demo)
![]()
最近也游玩了一些Demo,感觉可以以后单独合集推荐,不过这个感觉尤为特殊,所以就先在这推荐出去吧。
这是一款非常硬核的语言破译解谜游戏,同时也是制作了《14种扫雷变体》等作品的国内作者Artless Games的神秘新作。
本作受启发自科幻小说《你一生的故事》,我没看过,所以不知道是怎么启发的,只是看作者是这么说的。不过我倒是能看出来,本作的题材和前段时间的《深空讯息》(The Message from Deep Space)非常相似,玩家都是要扮演“破译外星语言”的角色,而且目前看来,语言破译将从全宇宙最通用的“语言”——数学——开始,逐渐延伸到多个学科,这和《深空讯息》也很像。
不过,《深空讯息》中有一个协助玩家的NPC团队以及非常“循序渐进”的引导,而本作则几乎没有“教程”,甚至连UI都是外星语,只能靠你自己破译。还有一个和《深空讯息》不同的点是,本作的外星文字更像我们中文的“方块字”,感觉有某种深层的构造结构,而不是单纯一个概念一个符号。
![]()
Demo体量已经挺大了,我玩了3个小时,只能说就连比较有逻辑的数学部分都很困难,感觉很难想象涉及更复杂语句和更抽象概念的其它学科应该怎么做,可能还会需要外部知识。我目前也还没玩过《深空讯息》,所以目前也没有参照。
只能说这又将是Artless一个“突破极限”的作品,我自己可能最终还是不能靠一己之力解出来,但我还是选择抱着“欣赏”的态度,给大家推荐这款作品,并拭目以待本作最终的表现。
7. PW7A
![]()
游玩地址(itch版):suika-tabetabe-usagi.itch.io/pw7a
Steam版即将推出(目前尚不知道有什么区别):
一个有趣的知识锁小品,之前看谜之声谜叔做了视频,于是就玩了一下。
不过既然都说是知识锁了,那我肯定不能剧透,只能说这个游戏的核心机制和某种“传送能力”有关。总之是个大概半小时左右就能通关的免费小品,可以一玩,推荐。
8. Jelly no Puzzle
![]()
游玩地址:qrostar.net/jelly/
一款看似简单却很有难度的“古早”解谜作品(2013年) 。之前一直处于“有所耳闻”的状态,现在终于下定决心来玩一玩。
本作的核心玩法很简单:关卡中有一些五颜六色的“果冻”,玩家可以操纵其中的任意一块左右移动。果冻会受到重力影响下落,而同色的果冻如果在回合结束时相邻,就会融合成一块。每个关卡的目标是让所有同色的果冻都融合在一起。
![]()
虽然看上去简单,但如果你玩过足够多解谜,你应该可以看出来其中所蕴含的复杂性。
首先是“粘连”和“异形块”机制,这个东西永远可以产生非常高的复杂度;然后,玩家可以操纵任何一块果冻,而不只是只有一个“主角”,因此可能性再度增加;最后,“将所有同色果冻融合在一起”这个解谜目标并不是常规的“主角到达终点”或者“箱子到达目标点”这样的“单状态”目标,因为果冻可以有很多种融合的位置,因此整个目标可以对应非常多种可能的“终止状态”,这让逻辑解谜最常用的“倒推法”都不太好用了,所以又增加了复杂度。
但是本作的谜题也并不是无谓的复杂,就算困难,玩家仍然可以通过逻辑推理来更好地理解谜题的结构。
![]()
本作一共40关的内容中,每一关都完全不一样,完全没有现代很多游戏常采用的“渐进”设计(比如后一关是前一关的“加强版”等等),可以说完全没有“引导”。不同谜题甚至可以有不同的“设计风格”:有些谜题更注重操作的时序规划,有些谜题更注重最终构造,而有些谜题可能就比较偏“直觉”。
总的来说,本作虽然发布时间比较久远,但其中的谜题设计思路还是相当“超前”的,不是以“考古”的名义玩才有“价值”,而是无论如何都值得一玩。
推荐。
特殊推荐:猜规则纸笔谜题Game Jam
![]()
就在最近(2026.9.28),由设计师/解谜社区成员Echtrae举办的“猜规则纸笔谜题Game Jam”正式落下帷幕,我虽然没有一直在关注,但是觉得确实有意思,所以在这里推荐一下。
本次Game Jam最终共有96个投稿作品,这个数量把我给惊到了。一方面,我个人感觉“猜规则纸笔谜题”应该是个很小众的类型,但另一方面,设计这种纸笔谜题不需要会编程,甚至不需要会美术,所以门槛很低,因此最终有这么多投稿感觉也并不是那么难以想象。
![]()
不过,门槛低可能也会导致平均质量不高的问题,而“猜规则”这个类型本身又很容易出出来非常“对电波”的题(以至于社区内都有了“不做猜规则野题”的“潜规则”),因此尝试这些作品估计需要很多的精力,最近确实没有时间。不过,如果未来确实发现其中有很多值得推荐的优秀作品,还是会单独写一篇文章推荐的。
当然,这种猜规则纸笔解谜要怎么推荐也是一个需要思考的问题,感觉为了不剧透,写出来的文字会非常“谜语人”,不过这就是后话了
结语和其它推荐
![]()
那么这一期游戏推荐到此结束,欢迎大家在评论区发表对这些游戏的看法!
如果想看到更多这样的游戏推荐与相关讨论,包括对文中提到的游戏的更详细的评测,可以关注我,以及我的Steam鉴赏家(老船长OldCaptain)和个人主页,所有评测均将首发Steam
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
