【不定期解謎推薦】第10期:2026年9月我遊玩的有趣解謎作品

大家好啊,我是喜歡解謎的老船長,祝大家(剛過的)中秋節以及國慶節雙節快樂!

距離上一期解謎推薦其實沒過多久,主要原因和上次說的一樣,過幾天《沉星之序》就要出了,因此在那之前還是有必要把這段時間遊玩的一些有趣作品給推薦出去,不然到時候大家可能都去玩《沉星之序》了,我也一樣

本期一共推薦8部作品,其中6部是Steam作品,還有2部是非Steam作品。另外,本文最後還有一個“特殊推薦”,感興趣的話可以看看哈哈

往期傳送門

往期的“不定期解謎推薦”可以看這個合集:老船長的不定期解謎推薦。如果想要看我更多更全的遊戲推薦,包括對本文中提到的遊戲的更詳細的評測,可以在文末的鏈接找到。

好了,那麼就開始本期的推薦吧:

1. He Who Watches

一款以飛檐走壁、操控重力爲核心機制的第一人稱推箱解謎遊戲。之前我在2026年“腦力解謎盛典”Demo體驗報告 中推薦過本作的Demo。

雖然本作的呈現方式是“第一人稱”,但它的核心解謎邏輯是不折不扣的“網格解謎”。主角可以走上牆壁和天花板,還可以拉弓射箭與各種機關和箱子互動,甚至還能通過箭和箱子“鏈接”,從而操控箱子的重力方向。

本作包括核心機制在內的種種設計都以獨特的方式將三維空間探索和利用到了極致,但是謎題設計又秉承了“簡約而不簡單”的“剋制”,實在是難能可貴。隱藏層次的設計也比較有趣,沒有脫離推箱解謎的表層玩法“另起爐竈”,而是在表層玩法的基礎上繼續擴展。

強烈推薦。

點此閱讀《He Who Watches》完整評測

2. SHAPE

本作作爲免費更新包含在如下作品當中:

《SHAPE》是之前我很喜歡的一個密室逃脫解謎《TRACE》的“姊妹篇”,長度大概在2小時左右。

和《TRACE》一樣,本作謎題和線索設計十分巧妙,而且也有作者Colorbomb一貫的“線索複用”設計,幾乎每一樣線索或者物品都有多種用法或者理解方式,這一點我在對《TRACE》的評測中已經誇過很多了,想不到如何在不劇透具體謎題的情況下再誇一遍,所以這次就沒有單獨的評測內容。

強烈推薦。

點此閱讀《TRACE》完整評測

3. Would You Love Me If I Was a Snake?

本作是一款風格清新的“貪喫蛇”推箱解謎遊戲。

本作的主角是一條“貪喫蛇”,除此之外還引入了多種機制,比如在某種情況下,主角還可以喫掉自身,而掉下來的“尾巴”就成爲了可以推的“箱子”,或者說是“異形塊”。本作整體較爲輕鬆休閒,未在前人探索的基礎上拓寬太多,因此有時謎題會讓我感覺太“熟悉”,解起來太“順利”。但如果不那麼追求絕對意義上的創新,本作還是足夠有趣,值得一玩。

推薦。

這遊戲和之前的《He Who Watches》一樣,都是在2026年“腦力解謎盛典”Demo體驗報告 中推薦過Demo的遊戲,看到這些作品的完整版慢慢都發布了,還是挺感慨的哈哈。

4. 咬咬花園

一款輕鬆有趣的“小清新”國產推箱解謎小品,由國內作者“小Dimmo”個人製作。

在本作中,主角是一盞“燈”,目標是喫到關卡中所有的“螢火蟲”,隨着喫的蟲子數量的增加,主角的發光範圍也會變大,而關卡中的“咬咬花”則會朝着主角發的光生長,雖然可能喫掉主角,但主角也可以利用這一點,讓咬咬花生長成可以利用的形狀。

核心機制和拓展機制的設計都十分自然,不同機制之間的交互設計得意料之外、情理之中,是個值得一玩的1~2小時小品。

推薦。

5. 20 More, Somehow Even Smaller, Mazes

《20個小迷宮》(20 Small Mazes)的續作,和前作一樣是一個免費創意解謎小品。

正如本作名字所說,本作的內容就是“20個更小的迷宮”,只不過不是純粹的迷宮,而是有各種奇奇怪怪的展開,這一點和前作一樣,我這裏文字上就不再贅述了。這一次我個人比較喜歡“點×”和“火柴”兩個迷宮的設計,因爲有各自的小巧思,而其它的迷宮感覺大部分都還是“本質上是迷宮”的謎題。

推薦。

前作以及作者FLEB其它的有趣作品:

6. 外星來信(Demo)

最近也遊玩了一些Demo,感覺可以以後單獨合集推薦,不過這個感覺尤爲特殊,所以就先在這推薦出去吧。

這是一款非常硬核的語言破譯解謎遊戲,同時也是製作了《14種掃雷變體》等作品的國內作者Artless Games的神祕新作。

本作受啓發自科幻小說《你一生的故事》,我沒看過,所以不知道是怎麼啓發的,只是看作者是這麼說的。不過我倒是能看出來,本作的題材和前段時間的《深空訊息》(The Message from Deep Space)非常相似,玩家都是要扮演“破譯外星語言”的角色,而且目前看來,語言破譯將從全宇宙最通用的“語言”——數學——開始,逐漸延伸到多個學科,這和《深空訊息》也很像。

不過,《深空訊息》中有一個協助玩家的NPC團隊以及非常“循序漸進”的引導,而本作則幾乎沒有“教程”,甚至連UI都是外星語,只能靠你自己破譯。還有一個和《深空訊息》不同的點是,本作的外星文字更像我們中文的“方塊字”,感覺有某種深層的構造結構,而不是單純一個概念一個符號。

Demo體量已經挺大了,我玩了3個小時,只能說就連比較有邏輯的數學部分都很困難,感覺很難想象涉及更復雜語句和更抽象概念的其它學科應該怎麼做,可能還會需要外部知識。我目前也還沒玩過《深空訊息》,所以目前也沒有參照。

只能說這又將是Artless一個“突破極限”的作品,我自己可能最終還是不能靠一己之力解出來,但我還是選擇抱着“欣賞”的態度,給大家推薦這款作品,並拭目以待本作最終的表現。

7. PW7A

遊玩地址(itch版):suika-tabetabe-usagi.itch.io/pw7a

Steam版即將推出(目前尚不知道有什麼區別):

一個有趣的知識鎖小品,之前看謎之聲謎叔做了視頻,於是就玩了一下。

不過既然都說是知識鎖了,那我肯定不能劇透,只能說這個遊戲的核心機制和某種“傳送能力”有關。總之是個大概半小時左右就能通關的免費小品,可以一玩,推薦。

8. Jelly no Puzzle

遊玩地址:qrostar.net/jelly/

一款看似簡單卻很有難度的“古早”解謎作品(2013年) 。之前一直處於“有所耳聞”的狀態,現在終於下定決心來玩一玩。

本作的核心玩法很簡單:關卡中有一些五顏六色的“果凍”,玩家可以操縱其中的任意一塊左右移動。果凍會受到重力影響下落,而同色的果凍如果在回合結束時相鄰,就會融合成一塊。每個關卡的目標是讓所有同色的果凍都融合在一起。

雖然看上去簡單,但如果你玩過足夠多解謎,你應該可以看出來其中所蘊含的複雜性。

首先是“粘連”和“異形塊”機制,這個東西永遠可以產生非常高的複雜度;然後,玩家可以操縱任何一塊果凍,而不只是只有一個“主角”,因此可能性再度增加;最後,“將所有同色果凍融合在一起”這個解謎目標並不是常規的“主角到達終點”或者“箱子到達目標點”這樣的“單狀態”目標,因爲果凍可以有很多種融合的位置,因此整個目標可以對應非常多種可能的“終止狀態”,這讓邏輯解謎最常用的“倒推法”都不太好用了,所以又增加了複雜度。

但是本作的謎題也並不是無謂的複雜,就算困難,玩家仍然可以通過邏輯推理來更好地理解謎題的結構。

本作一共40關的內容中,每一關都完全不一樣,完全沒有現代很多遊戲常採用的“漸進”設計(比如後一關是前一關的“加強版”等等),可以說完全沒有“引導”。不同謎題甚至可以有不同的“設計風格”:有些謎題更注重操作的時序規劃,有些謎題更注重最終構造,而有些謎題可能就比較偏“直覺”。

總的來說,本作雖然發佈時間比較久遠,但其中的謎題設計思路還是相當“超前”的,不是以“考古”的名義玩纔有“價值”,而是無論如何都值得一玩。

推薦。

特殊推薦:猜規則紙筆謎題Game Jam

就在最近(2026.9.28),由設計師/解謎社區成員Echtrae舉辦的“猜規則紙筆謎題Game Jam”正式落下帷幕,我雖然沒有一直在關注,但是覺得確實有意思,所以在這裏推薦一下。

本次Game Jam最終共有96個投稿作品,這個數量把我給驚到了。一方面,我個人感覺“猜規則紙筆謎題”應該是個很小衆的類型,但另一方面,設計這種紙筆謎題不需要會編程,甚至不需要會美術,所以門檻很低,因此最終有這麼多投稿感覺也並不是那麼難以想象。

不過,門檻低可能也會導致平均質量不高的問題,而“猜規則”這個類型本身又很容易出出來非常“對電波”的題(以至於社區內都有了“不做猜規則野題”的“潛規則”),因此嘗試這些作品估計需要很多的精力,最近確實沒有時間。不過,如果未來確實發現其中有很多值得推薦的優秀作品,還是會單獨寫一篇文章推薦的。

當然,這種猜規則紙筆解謎要怎麼推薦也是一個需要思考的問題,感覺爲了不劇透,寫出來的文字會非常“謎語人”,不過這就是後話了

結語和其它推薦

那麼這一期遊戲推薦到此結束,歡迎大家在評論區發表對這些遊戲的看法!

如果想看到更多這樣的遊戲推薦與相關討論,包括對文中提到的遊戲的更詳細的評測,可以關注我,以及我的Steam鑑賞家(老船長OldCaptain)和個人主頁,所有評測均將首發Steam

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