《了不起的修仙模拟器》——修仙界的“大表哥”

当这个标题一亮出来,这篇帖子注定会引来争论:“自己以为的吧?”“是在开玩笑吗?一个听都没听过的小游戏,也配来碰瓷《大表哥》?”“最烂的修仙游戏,也配和《大表哥》相提并论?”“两个玩法完全不一样,博主怎么硬蹭呢?”但是,当我们真正深挖这两款游戏,就会发现它们之间,其实有着极深的共性。

前面讲过,《荒野大镖客:救赎2》采用电影级的叙事表达、拟真到近乎苛刻的制作手法,让整部游戏的游戏性反过来服务于剧情,把自己打造成了绝无仅有的“第九艺术”。正是这种“叛逆”的游戏设计,既让它一举封神,也让它招致了许多忍受不了慢节奏玩家的“不满”——成也如此,争议也如此。

而《了不起的修仙模拟器》的游戏设计,与《荒野大镖客:救赎2》有着异曲同工之妙。《鬼谷八荒》注重战斗,《觅长生》注重剧情与探索,《了不起的修仙模拟器》则是把“修炼”这件事做到了极致——它的玩法内容,几乎全部围绕修炼而展开。风水玄学、阴阳五行、道法秘术、灵丹宝符、聚灵系统、三大体系、二十套无上法门,每一个单拎出来,都能深挖出一棵枝繁叶茂的参天大树;而玩家唯有把这些驳杂的元素精密地搭配起来,才可能培养出一名斩天灭地的当世大能。也正因为这套真实到硬核、困难到劝退的修炼体系,喜欢它的人称之为“真正的修仙游戏”,批判它的人则讥之为“压根不是修仙,不过是套了层皮的‘边缘世界’,一台考研模拟器”。

它与《荒野大镖客:救赎2》一样特立独行,致力于把中国数千年来的玄学知识与修行文化,以游戏为载体让更多玩家知晓。那么今天,就让我们具体看一看,它究竟装下了哪些内容,又为何评价两极分化,最终成为三巨头中热度最低的那个“冷门存在”。

《了不起的修仙模拟器》封面

一、风水建造,大吉大凶

它是一款模拟经营游戏,讲述门派被灭,你携带弟子而逃,然后重建宗门,找寻灭门真相,打开飞升大道,最终通往仙界的故事。因此,建筑玩法是这个游戏必不可少的元素之一。与其他游戏不同,该游戏在修建建筑时,不同建造材料建出来的建筑并非只是样式不同,还要暗合五行相生相克的道理,相生则吉,相克则凶。

而一间房屋的风水,由三样东西共同决定:房内风水建筑(床榻、灶台、丹炉等)自身的吉凶、房间的布局(过于拥挤或空旷都会扣分),以及开门的朝向。其中建筑朝向尤为讲究,要随房间的功能而定:卧房与供奉祖师的祖师殿(也就是祠堂),宜坐北朝南、大门向下开;工坊、炼宝阁、炼丹房,宜坐西朝东、门向右开;厨房则宜坐东朝西、门向左开。倘若一间屋子开了好几扇朝向不同的门,反而会被判定为“风水外泄”,评价趋于凶。朝向定了,还要让建材与地表五行相生才算圆满:譬如金属性的铁床安在土地之上,土生金即为吉,再以棕石、大理石墙加深土气,便成大吉;以此类推,浅水之上架木床取“水生木”、矿脉之上置寒晶床、沃土之上起火铜床,都是顺势成吉的范例。

同时,水火属性除了生克之外,还控制着温度,当温度过高或过低,对于小人来说都是巨大威胁。火铜、寒晶这类自带寒热的建材一旦用得失当,小人便会中暑或冻伤,须得用置物台与器物来调和冷暖。但是如果运用得当,也可以“火炼大能”、盗取装备——极端的火属性环境,在高手手中反而成了可资利用的手段。

凶地也并非完全是惩罚,它也可以做出许多文章。玩家可以借风水镇物,刻意布出一间“大凶房”,而房间自身的凶吉并不会拖累整个门派的风水,尽可专门拿来作特殊用途:譬如把遗体停放在大凶房中,日久便有几率凝结出幽珀,经“幽粹”一道提升天材地宝的品阶;再配合极端寒热与镇物,还能完成许多寻常吉地做不到的操作。凶吉由人,凶地一样能化出妙用。

大吉

大凶

二、三大体系,二十法门

在以往修仙游戏中,体修可能略有提及,而神修则是见所未见。但在《了不起的修仙模拟器》中,仙修、体修、神修构成修炼三大体系。让我们一同来看看三者的区别。

先说仙修。在了解仙修前,我们要先了解六维——神识、根骨、魅力、悟性、机缘、潜力,六维决定了修仙者的潜力。仙修法门划分五行,以及一种特殊的无属性,几乎所有仙修法门都与六维挂钩,六维越合,潜力越高,修行之路也会越顺。除此之外,自身灵力、灵气浓度、天气、心情、时辰、月份都会对仙修产生巨大影响,特别是突破之时。对于仙修来说,金丹便是实力的分水岭。丹品决定上限,一至三品成仙在望,三至六品成仙难望,六至九品成仙无望。当然,还有一种特殊存在,当金丹灵力在30W+时,虽归为一品,却被称作“超品金丹”有望成为当世大能。

随后是道行。内门弟子每学习一门神通、每提升一项技能,都会累积道行;而道行一涨,往后再学新神通、提升技能所需的参悟值便随之水涨船高,因此最忌贪多求全,把人培养成“样样通、样样松”的杂才。更关键的是,道行对仙修后期渡劫至关重要,道行越高,雷劫越强,博学与稳妥之间的分寸,必须由玩家自己掂量。

再说体修。体修不走符咒、丹药、御剑那一套,而是以力证道:靠吞噬珍贵的天材地宝,反复受伤淬炼骨骼、筋脉、器官与种种“秘体”,经洗髓、脱胎、混元一步步铸就刀枪不入的强横肉身,临敌时能以血肉之躯格开飞剑,凭一具硬桥硬马的身躯硬扛天劫,走的是肉身成圣、刚猛无俦的路线。

最后是神修,更确切地说,这是“禅修”,讲究动静相合、去欲留空。它不练寻常功法、也不靠参悟值,而是于红尘历练中收束人心、汇聚信仰,最终在识海之中开辟神国。修神修是一门极耗资源的慢功夫:其一为信仰,它相当于神修的灵气,要靠弟子在门派驻地与大城闹市间历练、安抚灾民、助人行善,并满足核心信徒的祈愿来积攒;其二为神民与信徒,开辟神国需有成规模的神民,往往要上千之众,信徒可在外门势力壮大后竖立神像吸纳,也可遍访各派、寻访缘分深厚者转化为核心信徒;其三是一整套神国建制,祈愿之树、圣宝阁、封神台各司其职,还须炼制那独一无二、随神国一同成长的本命信仰圣物。修行途中更要时刻平衡“人性”与“神性”、斩落执念,一旦神性盈满而人性尽失,便会被强制迎来信仰天劫,渡过之后留下遗蜕、正式封神。神修修至圆满之境,虽然在设定上也仅与元神期仙修相当,却极适合充当一座大阵恒定不移的阵眼、阵枢,同时神修往往带有能够清除仙修执念的技能,保证仙修不至于因为执念走火入魔,修炼受阻。

仙修:结丹超品,百万灵气

三、灵阵难建,神体难锻

仙修离不开聚灵阵,而它恰恰是这款游戏硬核的集中体现。仙修要修炼。需要先修建聚灵阵,修建聚灵阵又得先明白聚灵的原理:地图上每一格都会自行生出灵气,有的地方浓郁、有的地方稀薄,平时四散而又平均;而聚灵物(天材地宝)就像在地上埋下一块块“磁石”,会把周围格子里的灵气持续牵引到自身所在——也就是说,灵气总是由稀薄处向浓郁处汇聚,待聚到盈满,又会向外溢出,中心灵力减弱,四周开始增强,如此循环往复。修士盘坐阵眼,便能获得远高于寻常的回灵速度。

关键在于,不同聚灵物的聚灵值与聚灵范围并不一致:多数材料的聚灵范围为三,可影响七乘七的地块,而巨银杏这类奇珍的范围则要大出许多;距离折算也有讲究,横竖相邻算作一,斜对角则依勾股定理算作根号二,逐层衰减。正因如此,聚灵阵必须同时兼顾聚灵范围的层层嵌套与五行属性的相生,理论上的最优解是圆形,受网格所限,玩家大多摆成削去尖角、无限趋近于圆的方形大阵。

更进阶的技巧,叫做“爆灵”。当你挪动、也就是“破阵”重置一件聚灵物时,它先前所聚拢的灵气会在一瞬间被释放出来,随即重新聚集;若把数件聚灵物的范围紧紧挨在一起,被释放的灵气一时无处逸散、彼此挤压冲击,便会本能地寻找唯一的宣泄口——而修士盘坐的法座、蒲团,恰好被安放在这几处聚灵范围的交汇点上。于是,原本散在各处的灵气被一次性“推”向中心,令法座那一格的灵气浓度在刹那间急剧飙升,是为“爆灵”。无数玩家便掐着结丹、突破的节点手动爆灵,把灵气瞬间顶到峰值,只为搏出一枚上好的金丹。从摆阵到爆灵,整套操作近乎在游戏里做一场流体力学实验,“考研模拟器”的戏称,绝非虚言。

灵阵难建,神体同样难锻。体修要走遍四方搜猎天材地宝,按功法逐一淬炼对应的躯体部位,急不得、也省不掉;神修则要经年累月地经营信仰、安抚信徒、扩建神国、调和人性与神性,走的是一条以人心为柴、以香火为薪的慢工细活。三条大道,无一轻松,这才是“修行不易,道法难成”。

聚灵阵

四、天谴渡劫,逆道成仙

修仙本就是逆天而行,天,自然不会轻易放行。游戏里的劫难也分三六九等。一部分功法,如葵花、长生、七杀之类,在结丹之后会迎来一次专属天劫,这类劫难相对温和,准备妥当便能从容渡过;真正的考验是飞升大劫——当修士破关化神,迎面而来的便是合道瓶颈上的九重天雷劫,渡过则脱去凡胎、飞升成仙,渡不过便是身死道消、数年苦修一朝成空。

三条大道,引来的雷劫并不相同。先说仙修,它的雷劫系于“道行”二字:所学越博、道行越深,天劫就越凶——仙修天劫的初始强度也是三系之中最高的一档。但仙修另有一套“以劫养修”的门道:每当道行累积到一定程度,便可主动去渡“道行天劫”,渡过之后非但能削去一截道行、为日后的大劫减压,还能多得一条元神;年寿将尽时,又有“寿元天劫”可渡,成则延寿添神。于是玩家始终要在“战力”与“劫数”之间走钢丝,既不能孱弱到扛不过劫,也不能贪多务得、把自己的雷劫养得无法无天。

体修与神修的劫,则是另外两套逻辑。体修以天地精华把肉身淬炼得排斥一切丹药、符咒、神通,渡劫之时几乎不靠外物,凭的就是一具千锤百炼的强横肉身去硬扛天雷,走的是以力破劫的路子。神修的天劫初始强度看似最低,却压根不是“挨雷”:它要渡的是“执念天劫”与“信仰天劫”——每斩去一种执念,便能开辟一方新的神国境;信徒生出怨念会招来怨念劫,一旦神性盈满,更会被强制迎来飞升信仰劫,渡过则留下遗蜕、封神而去,渡不过便灰飞烟灭。

而山中开启灵智的妖怪,还另有一道独属于它们的“化形天劫”。野兽半化人形本就是有违天道造化之举,天道遂降下惩罚:它必须一口气不间断地连扛金、木、水、火、土五重天劫,成功方能彻底化为人形,从此在人形与妖身之间自由切换;可一旦没能挺过,便会灵智尽丧、打回原形,重新沦为只凭本能行事的野生妖兽,此生机缘就此断绝。无论走上哪一条路,都是在与天争命。

劫后(未渡过)

五、尘俗凡世,秘宝相争

门派并非与世隔绝的孤岛,闭门造车永远修不成大道。游戏铺开了一张相当鲜活的大地图,蜀山、九华山、五莲山、合欢岛、陷空山、大雪原……一处处区域各有禀赋:凝碧崖出产火铜、玄铁与朱果,玉泉洞藏着结丹圣品地母灵液,五莲山天池有长生泉,剑冢藏兵、潜龙渊与凤栖崖可觅《龙凤宝典》,餐霞洞、上清洞更是火、水属性的天然修炼宝地。地图的探索度起初并非全开,要靠弟子一次次前往历练、触发事件,或是读得地图书卷,才能把隐藏地点与秘闻逐一解锁;而这些秘闻奇遇往往设有境界、属性乃至功法的门槛,达不到便只能空手而归——探索的深度,始终与你修炼的高度绑在一起,前文提到的“历练瓶颈”,更是非要弟子亲身入世方能勘破。

历练四方,也绝不只是埋头取材,机缘与风险始终并存。宝藏秘闻、特殊秘闻之中,可能藏着失传秘籍、强力法宝乃至通灵灵宠;走访各派山门,则是另一番周旋——你要寻到派中长老攀谈、一点点突破他们的心防,再旁敲侧击问出掌门喜好、投其所好地赠礼,把好感一路做到“尊敬”,既能抬高在对方地界历练的收益,有时还能领到其镇派之宝。再加上行走坊市、出没拍卖行,与天南海北的修士争拍天材地宝、丹方秘卷,红尘之中的“秘宝相争”,从来都暗流涌动。

当门派渐渐壮大,你还能在各地修建道观。触发相应秘闻后,你可派遣外门弟子下山,在五座城池与六处乡野共十一处代理点,建起本派在凡人世界的代理之所——消耗影响力入驻、立起主殿,每处最多派驻三十名弟子,再依此建起灵宫殿、戒律院、密阁等建筑,让山下的香火源源不断地反哺山上,换来灵石、粮木、各地珍宝与种种增益。当然,凡间也非乐土:代理点会周期性遭灾,要你调拨物资前去赈灾,一旦放任不管便民不聊生;更要紧的是,其余各派同样在抢地盘、争信众。

于是你会发现,修仙在这款游戏里从来不是悬空的:它一头连着餐霞饮露的清修,一头连着市井坊巷的烟火,弟子在红尘里争宝、结交道友、播撒声名、攒下家底,而这一切世俗经营,最终又都要回过头来,服务于“修炼”这个唯一的核心。

天下

六、寻迹追踪,太一重现

这款游戏的剧情,只替你画下“灭门”与“飞升”首尾两端,中间的真相,要靠你自己一寸寸挖出来。开局太一门惨遭覆灭,你带着幸存者流亡重建;而太一一朝倾覆的真正原因,被彻底打碎、藏进了整个世界。

游戏开局不久便会触发“重回太一”,随之开启太一遗迹,藏有重建根基的小乾坤界与《太一宝典》,也牵出一个神秘的身影。此后,你需要循着“异闻录”的蛛丝马迹,逐一走访各大门派,与那些修为高深的大能修士谈经论道、一点点叩开他们的心房,换取尘封秘闻;同时在四方游历的奇遇中,拾起散落的线索残片,顺藤摸瓜、寻迹追踪。当碎片终于拼合,惊人的真相浮出水面——竟是八大门派联手覆灭太一,其背后更牵扯出上古仙魔大战的黑暗旧事;而那需要修至化神方能触发的真结局,才会把整个世界观的底牌和盘托出。这种设计意味着:你的修为有多高、走得有多远,才有资格知道多少真相。所谓“太一重现”,重现的不是一座门派,而是一整段被掩埋的历史。

凶兽:蛟龙

七、传承更迭,虚实相交

这款游戏最动人的地方,藏在“传承”二字里。一代人的天资终究有限,想培养出一名斩天灭地的“大能”级核心弟子,往往要靠整整几代人接力托举:第一代人筚路蓝缕、攒下功法与资源,有些秘籍甚至要由第一代费尽心力领悟,再亲手传给第二代;前辈栽树,后人乘凉,门派就在这样的薪火相传中由弱到强。修仙者个人终会走到尽头,但门派的道统,却能在更迭中生生不息。

游戏之外,这样的“传承”同样在上演。一个聚灵阵,最早的玩家只是凭感觉胡乱摆放,随后有人摸清了“横竖为一、斜向为根号二”的衰减规律,有人逐一测出不同聚灵物大小不一的聚灵范围,进而推演出“圆形才是最优解”,最后更有人总结出“破阵—爆灵”的高阶手法,让灵气在结丹瞬间汇于一点,而后各类聚灵阵不断被研发更迭,直到今日的五行聚灵阵。游戏内,门派靠几代弟子托举一位大能;游戏外,这款游戏也靠一代代玩家的钻研,被不断推向新的深度。

部分灵药

结语

讲到这里,修仙三巨头的故事也就讲完了,本来按照小编一贯的风格,这个结语应当是对《了不起的修仙模拟器》总体的一个总结。然而,当我拿起键盘回想这个游戏时,我忽而想到了《鬼谷八荒》与《觅长生》。这三个游戏各自讲述的是自己的故事,可将它们放在一起,是否也在讲述着另一个故事。少年时期,我们未经世事,带着满腔的热情与单纯又略显幼稚的幻想主义,势要做生活的主角。此时的我们还活在“鬼谷八荒”的世界中。随着年纪增长,我们逐渐认识世界,看清了前路挫折重重,于是我们懂得了计划,带着理想主义的信念,踏上“觅长生”的征程。终于,大学毕业我们第一次踏入社会,踏进了一个真实的、艰难的、计划赶不上变化的、没有理想的、不讲情面的“修仙界”,这便是“了不起的修仙模拟器”。

最后,小编想说一下为什么我要把这个游戏讲得这么长,其实对比《大镖客》《巫师三》还是《鬼谷》和《觅长生》来说,显而易见的这款游戏的热度并不高。不了解的人呢看到画风就劝退了,玩过的人呢相当一部分被难度劝退了。但是小编真心觉得这是一款极好的游戏,不应该就此埋没。小编花了这么长篇幅来讲它的玩法,就是为了让大家了解它,让没玩过的人去尝试它,让玩过被劝退的人真正了解它。但是,哪怕讲了这么长的章节,小编也无法将它那庞大驳杂的玩法讲清讲完,更多的东西只能依靠各位去游戏中挖掘,将门派继续“传承”下去。

部分攻略(妖族)

部分攻略(凶兽:凶凤)

部分攻略(分堂玩法)

部分攻略(神修:功法境界——对应:仙修境界)

部分攻略(体修:淬体词条)

部分攻略(符咒)

部分攻略(丹方)

部分攻略(聚灵物)

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