2025年4月,一款叫做《星之侵略者》的肉鴿遊戲橫空出世,其融合了《殺戮尖塔》的牌組構築和《陷陣之志》的地形機制,搭配多樣的玩法,上線之初就拿下了玩家和媒體的一致好評,就連《小丑牌》的作者都對其稱讚有加。
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如今一年多時間過去,製作組帶來了全新續作《骰之侵略者》,雖然名字僅一字之差,但玩法卻迎來了翻天覆地的變化,這次其採用的正是《小丑牌》那套得分框架,無需和敵人在戰場上鬥得你死我活,玩家只需要專注於構築即可,成型之後一次操作就能打出天文數字般的傷害,非常爽快。

本作的設定也很有意思,前作中玩家扮演的是人類,爲了保護地球而戰,這次直接和外星入侵者調換了身份,玩家的目標是率領曾經最熟悉的敵人,打造最強戰力摧毀整個銀河系,而前作中的英雄們將作爲Boss出來阻攔玩家。
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遊戲很好上手,首先畫面最中心位置是戰場,同樣由格子組成,一共6列,每列最多可部署3個作戰單位。
每回合可以擲出3枚骰子,而骰子將會觸發對應列所有單位,如果對骰面不滿意,可以使用“挪移點”調整骰子數值,每次可+1或-1,配合重擲、鎖定等操作,便可以實現精準的骰子掌控了。
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只有骰子自然不行,作戰單位是很重要的一環,其提供了最基礎的得分以及各類效果,比如位於最下方時可以連續觸發3次、隨機移動到一個空位置並獲得數值提升、增強相鄰單位、分裂出更多單位等。
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一開始由於場上單位很少,很容易出現骰子對應空列的情況,因此目標很明確,快速尋找單位填充戰場即可,隨着回合的推進,便要不斷調整優化陣容,利用好每一個單位的特殊能力,這樣才能走到最後。
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最上方一排是神器欄位,這便是本作“小丑牌”級別的存在了,其擁有各類強力效果,可以快速累積得分和倍率,其中一類只作用於當前列,另外一類則是全局性的,由於一共只能帶5個,因此很考驗搭配和取捨能力。
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簡單舉個例子,遊戲中最基礎的單位叫做“米戈”,其只有微乎其微的得分並且沒有特殊效果,一般來說開局不久就會被換掉,但如果拿到可以增強米戈得分的“生命之書”、會在米戈死亡時提供倍率的“死亡之書”、會生成新米戈的“滿員”、提供連續觸發效果的“米戈之王”等神器,便會得到質的提升,僅幾個單位就能打出爆炸得分,可謂鳥槍換大炮。
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除了常規的單位,還有一類“異界單位”的存在,其可以看作是前者的強化版本,擁有更強大的效果,比如獲得雙倍成長、有任何護盾被破壞時按照百分比提高得分等,只要找到了這類異界單位,便可以圍繞其進行構築,很快就會培養一個堪當大任的老大哥出來。
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除了一些可重複觸發的單位外,還能夠通過骰子的反覆生成來多次激活這些單位和神器,比如有一種叫做“迷你骰”的機制,累積多個後會在普通骰子結算完成後生成新的骰子,要是剛好命中了能生成迷你骰的對象,那麼將會反覆觸發。
呈現到玩家眼前的則是不斷上漲的得分和倍率,運氣好的話一回合就能完成目標得分,後期打出的數字甚至能超出9位數,直接給系統幹成了科學計數法。
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《骰之侵略者》在這套玩法框架上還加入了指揮官(角色)、專長(角色被動)、神器升級、Boss戰等內容,玩起來非常有趣,和前作一樣每局都有全新體驗。
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此外遊戲的各項功能做的也不錯,比如通關後可以繼續挑戰無盡模式;打開菜單能看到多種得分統計,這樣方便玩家快速區分誰是大哥誰是混子,可以加快陣容成型;然後此類遊戲必備的倍速功能也集成到了這裏。
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如果覺得難度過高,也有一系列輔助選項可以選擇,體驗非常好。
整體來說《骰之侵略者》基於《小丑牌》構築得分的框架,帶來了一套全新玩法,而且依然保持着高質量設計,骰子、單位、神器三管齊下,可以組合出各種讓人意想不到的陣容,得分爽,一直得分一直爽。
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