写在前面
近期新游《控制:共振》上线没多久就拿下了不错的商业开局:Steam峰值人数突破4万,创下 Remedy工作室在Steam的最佳纪录,Steam好评率约86%,与前作终极合辑基本持平。前作的新怪谈美术风格已经够特别了,《控制:共振》不仅延续了这一DNA,还把它扩大到了开放世界,不知道各位有什么看法,反正硬核是冲着这美术风格才入的。
![]()
《控制:共振》用的依然是Remedy自研的Northlight引擎,为了适配开放世界,官方对引擎做了不少大升级,还加入了更强大的路径追踪,A卡也能开启。也正因为如此,本文的重点依旧是7款AMD显卡的性能实测,文末再跟大家聊聊一段游玩体会,闲话不多说,直接开测。
测试显卡介绍
![]()
第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。
![]()
第二款则是目前性价比最高的4K游戏卡——蓝宝石RX 9070 XT NiTRIO+氮动OC,外观采用一体式框架、独特纹路形成了简洁和大胆的工业风格,它拥有12层多倍铜PCB、16相数字供电、6根复合热管等豪华配置,采用全新12V-2x6供电接口并且隐藏在背部。
![]()
第三款则是准4K游戏显卡——蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,外观设计和XT完全一致包括尺寸,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料,和XT基本只有供电相数的细微差别。
![]()
第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,也采用同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。
![]()
第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。
![]()
第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。
![]()
第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。
配置选项、FSR 4对比、光追对比和测试场景说明
![]()
测试配置和环境惯例过一遍,CPU统一使用锐龙7 9850X3D(开启PBO ENABLE档),保证处理器端无性能瓶颈,主板则是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配两根DDR5 6000C28 24GB*2内容套装开启EXPO技术,操作系统则是Windows 26H1最新版本,显卡驱动则是AMD Adrenalin 26.8.1 WHQL最新正式版,针对《控制:共振》并没有特别的性能优化。
![]()
《控制:共振》在抗锯齿方案上选择了一条非常激进的路:游戏完全移除了传统的原生抗锯齿选项,强制玩家使用超分辨率技术,它直接支持AMD FSR 4.1和NVIDIA DLSS 4.5(含旧版CNN)两大超分技术,并且不兼容Intel XeSS。
如果你想要“原生档”的画质,只能选择超分技术里的原生模式——对A卡来说就是Native AA。除了Native AA,还提供质量、均衡、性能和超高性能等档位可选,超分锐度默认是50,最高支持2倍帧生成功能(也是4.1版本)
![]()
预设画质提供低、中、高、极致四档,相比前作更为细分,《控制:共振》同时新增了全局光照、雾气、体积聚光灯、阴影细节、带符号距离场反射等丰富的独立可调选项。每个选项仍按“低、中、高”类似的方式排列,方便玩家一键选择,右侧还配有预览图和详细文字说明。不过较为可惜的是,并未提供显存占用条参考。
![]()
《控制:共振》支持完整路径追踪,提供低、中、高、极致四档,由于极致档强制绑定DLSS光线重建和RTX Mega Geometry植被系统,A卡最高只能开到高预设。
值得注意的是,本作的路径追踪并非独立选项,而是内置于所有光追预设中——只要开启光追,就会自动进入路径追踪渲染管线。不同档位会直接影响部分光栅选项的有效性,例如SSR和SSAO会在开启中档光追后一并禁用。
相比之下,前作虽然支持5项光追选项,但划分较零散:反射、透明反射、间接漫反射光照、接触阴影和碎片各自独立,缺乏统一的质量分级,属于混合渲染下的传统光线追踪。
本作则将路径追踪效果重新归纳为直接照明、间接照明、透明度和碎片四个大维度,并加入质量分级和降噪控制:直接照明和间接照明均可独立调节质量档位与降噪级别;透明度专门控制玻璃等复杂表面的路径追踪精度;光追碎片则延续了前作的独立开关设计。
![]()
↑2160P截取FSR原生
![]()
↑2160P截取FSR质量
![]()
↑2160P截取FSR性能
在超分画质方面,硬核选取FSR原生、FSR质量和FSR性能三种模式进行对比。放大局部后可以发现,三者在整体画质上的区别并不大。非要抠细节的话,确实还能找到一些差别:角色毛发阴影的真实度呈现为:原生>质量>性能,而背景树叶的清晰程度则是:原生=质量>性能,在光栅设置下个人优先推荐质量档,大家参考下面的帧数表现就能理解了。
![]()
↑预设极致画质+光追关闭
![]()
↑预设极致画质+光追低
![]()
↑预设极致画质+光追中
![]()
↑预设极致画质+光追高
本作完整支持路径光追,低档位会启用间接照明和透明度,并为间接照明提供一定程度的降噪,在实际画面中,最直观的变化就是把广告牌在金属门框上过于突出的反射压了下去。
提升到中档后,最大的变化是启用了直接照明、光线追踪碎片,并提升了间接照明的降噪程度。有了直接照明之后,画面变化很干脆,阴影投射明显增多,环境光遮蔽(SSAO)的效果也更明显。
高档位则进一步提供直接照明降噪和间接照明的反弹次数,体现在实际画面中,主要是门框的红色反射更自然、压制更到位,角色脸部光影也有细微变化。
综合来看,如果单纯从画质取向出发、不考虑帧数,至少对A卡来说,光追中档应该是目前最优先推荐的档位。
![]()
《控制:共振》和前作一样没有内置基准测试,所以这次依然采用手动跑图的方式(战斗场景变量太多,不好控制)。从硬核实际游玩体验来看,撤离大楼室外区域的渲染强度相对更高——雨天环境下,地面水坑和各类物体都能产生光影交互,无论是测试光栅还是光追设置,这里都是很好的试验场。具体跑图路线(上述已经标识出来)是:从撤离大楼正门前的广场存档点出发,沿天坑方向直行,走到尽头后右转,抵达一处大门时停止记录帧数。
显存占用和预设极致画质帧率表现
![]()
以上就是RX 9070 XT在三种分辨率下的实测数据,在预设极致+FSR原生设置下,1080P显存占用约为10.19GB,提升到2K后,显存占用没有剧增,约为10.86GB。
到了4K则完全不是一个量级,显存暴涨至13.15GB,不过使用FSR质量档后能把显存占用控制在12GB以内,也算是一个友好设定。内存占用则全程在13GB左右,对主流配置来说毫无压力。
开启路径光追后,如果还想继续用超分原生档,高端显卡常见的16GB显存已经不够用了,改用质量档才能缓解不少。
![]()
1080P预设极致画质下,RX 7650 GRE更适合FSR质量档,平均帧49fps算是基本流畅的门槛。若想稳60fps,更推荐RX 9060 XT系列,16GB版本还要强不少,尤其1% LOW帧方面。
追求1080P高刷则有两种选择:一是甜点级的RX 9070 GRE,搭配FSR质量档平均帧能到102fps。若想画质和帧数全都要,FSR原生下RX 9070 XT是不错的选择,它在三种设置下的性能都比老卡皇RX 7900 XTX更强一些。

提升到2K分辨率后,若想达到60fps的流畅门槛,至少需要RX 9060 XT系列(FSR质量档),但依旧更推荐16GB版本,不仅1% LOW帧更强,更大的显存也更从容。如果追求更好画质,还有另一个选择:FSR原生下,RX 9070 GRE起步,RX 9070更佳。
至于高刷标准,则要从RX 9070 XT起步,搭配FSR质量档刚好达到101fps,而RX 7900 XTX因为使用FSR 4会额外损耗算力,所以在FSR 4下的表现与RX 9070完全一致。

4K分辨率门槛一下子就被拉高了,在FSR原生设置下,最强的RX 9070 XT平均帧率也只有41fps,RX 7900 XTX紧随其后,RX 9070 GRE则刚好达到30fps的主机级基础流畅标准。
开启FSR质量档后,如果不追求完美流畅,RX 9070 GRE也能满足基本游玩需求,推测降到FSR性能档后,它同样能胜任60fps标准。至于RX 9070 XT依然是最强稳过60fps,而RX 9070也能追平RX 7900 XTX。
从以上RX 9070 XT和RX 9070对比RX 7900 XTX的表现来看,这款游戏对新一代架构的优化确实更为明显。
光追测试

光追部分我们只看4K分辨率,主要对比RX 9070 XT和RX 7900 XTX,毕竟这款游戏的光追已经达到了路径追踪级别。具体来看,FSR原生建议直接放弃,推荐优先使用FSR性能档,再根据自身需求选择光追中档或低档。它俩差距是这样的:中档下,RX 9070 XT领先RX 7900 XTX约13%,低档下,RX 9070 XT依然保持9%的明显优势。
简评一下游戏
![]()
硬核看到不少社区玩家都对《控制:共振》的美术给予高度评价,确实,它就是“SCP风+超现实”拉满:日常城市被扭曲成诡异奇观,高饱和颜色对比、荒诞构图,辨识度和视觉冲击力都极强。唯一想吐槽的是,红色用得太多太猛,看久了是真刺眼,而且有时候莫名其妙就闪一下,对眼睛的适应能力也是一种严峻考验。

说说地图设计方面,硬核大概玩了6个小时,目前已经主线推到【电力运输】,从走出太古屋那一刻起,就知道本作一定是开放世界了。重点是,追踪任务后,即便有测绘塔,地图也只显示轮廓,实际目的地经常是立体且抽象的——抽象到什么程度?
你到了图标附近,发现要么堵路,要么地形极其复杂,地图上黄点看着很近了,实际得各种绕路,喜欢探索的玩家估计会很享受,但硬核是真折磨,有时候激活过的传送门也要找半天,更苦恼的是,居然不能在地图上直接点图标传送,这设定搞不懂为什么,就算是鼓励探索这也太极端了吧。
![]()
前作主要是“射击+念力投掷”,《控制:共振》直接移除,彻底转向近战。说实话初期确实爽快,配合高机动性打起来很流畅。但玩了2小时之后发现,战斗流程比较固定:打大红点的怪,打够能量就甩技能,期间触发一些处决,最多给武器附点元素伤害。后面打腻了可以换武器形态,双刀、镰刀、重斧手感确实不一样,但底层逻辑没变——还是打失衡、处决、回能量、再放技能。
相比前作那种射击与念力投掷交替、抓环境物体砸人的即兴感,本作少了“用不同工具解决不同问题”的策略性。所以相比之下,个人还是更偏好前作的战斗方式。不是不喜欢近战,而是这套近战在深度和变化上,没能撑起这么长的流程。
![]()
共振体对应的就是BOSS战,目前打了两个,市中心的“艺术家”和中央区工厂里的“逃兵”。艺术风格确实可以,“艺术家”就是一个巨大的漂浮雕塑头像,视觉上很有压迫感,“逃兵”更有意思,在异象化工厂地下熔炉间里打,氛围完全不一样。
但整体打法大差不差难度属于简单级别,而且手感还挺轻飘。打掉BOSS一定血量(血条上的蓝点)就会给角色回血,估计就是为了避免血条过长还挂掉、把战斗拖得太难看,所以更多还是靠视觉奇观和演出撑着。回报方面倒是实在,每击败一个就解锁核心能力,二选一,而且不同共振体可以按自己喜好选顺序打。
总结
![]()
总的来说,《控制:共振》美术依旧是“SCP风+超现实”风格拉满,视觉冲击极强,唯一就是红色滥用看久了刺眼。地图转向开放世界后,即便有测绘塔也常迷路,不能直接点图标传送,探索感强但也折磨人。战斗方面彻底改为近战,初期爽快,后期套路固定,个人感觉深度不如前作射击加念力。至于BOSS战视觉演出在线,但打法大差不大、手感偏轻,整体靠美术和奇观撑场,探索和战斗则爱恨分明。
基于最新Northlight引擎打造的《控制:共振》,对显卡性能提出了新的要求,具体推荐如下:
1080P与2K极致画质下,推荐从RX 9060 XT系列起步,搭配FSR质量档即可轻松满足60fps。2K下更推荐16GB版本,显存更充裕,平均帧和1% LOW帧都能拉开一定差距。若追求1080P高刷,推荐RX 9070 GRE搭配FSR质量档,2K高刷则需上到RX 9070 XT。
4K极致画质下,FSR原生档请直接忽略,起步至少需要RX 9070 GRE,根据本次测试结果推断来看,改用FSR性能档可胜任60fps。FSR质量档则从RX 9070起步即可,其表现可打平RX 7900 XTX。
光追部分仅测试了4K,FSR性能档基本是必选项,RX 9070 XT和RX 7900 XTX可根据需求和帧率表现,选择光追低档或中档。
更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区
电玩帮图文攻略 www.vgover.com
