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2022年2月25日發售,三年後系列總銷量逼近 5000萬套。IGN 10分,金搖桿年度遊戲,TGA年度遊戲。但玩家社區裏最常聽到的一句話是:“這遊戲什麼都好,就是太長了。”
一個被黃金律法拋棄的“褪色者”,在一棵發光的巨樹腳下醒來,被告知“可以當王”。然後你發現,這個世界裏幾乎所有人都想殺了你,而地圖大到你可能到通關都沒走完四分之一。
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交界地:宮崎英高終於把“魂”扔進了開放世界
《艾爾登法環》是FromSoftware第一次做真正的開放世界。但他們沒有做成“滿地圖問號”的罐頭,而是做成了“滿地圖驚喜”的陷阱箱。
從寧姆格福的引導之始走出來,第一眼看到的是黃金樹——巨大、璀璨、遙不可及。然後你看到遠處有一個騎馬的大樹守衛。很多玩家在這裏死了幾十次,以爲這是“第一個Boss”。其實你可以繞開他,直奔後面的城堡。
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這就是《艾爾登法環》教你的第一課:打不過就跑,跑着跑着,你就能打過更多東西了。
地圖的規模有寧姆格福、利耶尼亞、蓋利德、亞壇高原、王城羅德爾、巨人山頂;地下有希芙拉河、安瑟爾河、深根底層;天上還有逐漸崩毀的法姆·亞茲拉。 有玩家通關一週目用了67小時,然後發現還有近25%的內容從未涉足。
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戰鬥:魂系最成熟的一代,也是最“讀指令”的一代
《艾爾登法環》的戰鬥是《黑暗之魂3》的全面進化版。
戰灰系統讓每把武器都能自由更換戰技,你想讓巨劍放“獅子斬”,還是讓匕首放“獵犬步法”,防禦反擊讓盾牌不再只是“龜縮工具”,格擋後接重擊能打出硬直。跳躍攻擊的加入,讓戰鬥多了一個維度的操作。
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Boss的設計是爭議最大的地方。
本體Boss比如“碎星”拉塔恩、“女武神”瑪蓮妮亞,雖然難,但招式有規律,玩家有“練習的慾望”。 但DLC《黃金樹之影》的Boss被大量玩家批評爲“快慢刀加神經刀加大範圍AOE”,70血碰兩下就死,從頭到尾只能靠骨灰和輪椅打法復讀過去。
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感受到了嗎?何爲米凱拉的鋒刃!
喬治·R·R·馬丁寫的“神話碎片”
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宮崎英高請來了喬治·R·R·馬丁寫世界觀。但馬丁寫的是神話和傳說,不是遊戲劇本。進入遊戲時,黃金律法已經破碎,半神們已經打了幾百年內戰,馬丁寫的那些人物關係,變成了碎片化的物品描述、NPC的隻言片語、和Boss的出場動畫。
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遊戲裏沒有“任務日誌”。遇到一個NPC,他說“去幫我找個人”,然後你忘了,幾十小時後突然想起來,回去發現他已經死了。
這是《艾爾登法環》最“魂”的地方,也是它最勸退的地方。 有玩家說:“這遊戲如果給你標個問號,那就不是艾爾登法環了。 ”
系列總銷量逼近5000萬
作品 銷量
《艾爾登法環》本體 3000萬+
《黃金樹之影》DLC 1000萬+
《黑夜君臨》獨立擴展 500萬+
《黑夜君臨》DLC 200萬+
系列總計 ≈5000萬
被吐槽最多的地方:
Boss複用嚴重。墓地深處的Boss經常是“換個屬性再來一遍”。 有玩家說:“從初見巨龍的驚豔,到第三次看到它只是換個噴的東西,感覺就是乏味。 ”
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狂龍貝勒和龍王除外
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後期難度斷層,開放世界自由,可能等級過高去碾壓主線,或者等級不夠被主線Boss碾壓,可去蒙格銀行🏦取款,記得帶鑰匙🔑身軀化劍
PVP系統半成品。雖然有競技場,但平衡性和匹配機制遠不如專門的PVP遊戲。
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但喜歡它的人,把這些都叫“魂味”。
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感謝各位的艾爾登之王點贊👍收藏⭐關注➕電⚡🔋
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