人生中第一款讓你催然淚下的遊戲相比初戀,初接觸靦腆,遊過程似蜜,結束後卻悵然若失。
那麼你的第一款催淚神作是誰呢?遊戲中又有哪些讓你印象深刻的話呢?
•說明:排名爲主觀綜合口碑,無先後排序
主題大多爲敘事催淚、生離死別、遺憾、告別、戰爭創傷、親情愛情、後勁十足
每部作品必然有個奠定全遊基調的音符,我選擇了去月球born a stranger生而陌路
去月球的另一部for river,傳說之下的his theme,fall down,極樂迪斯科的Whirling In Rags 8am,星際拓荒的traveles encore等等
去月球
Freebird Games,像素敘事神作,臨終記憶改寫,童年約定與一生遺憾,配樂插曲封神
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尋找天堂
《去月球》同系列續作,分裂人生、自我和解與告別,探討人生取捨,後勁極強
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影子工廠
Freebird三部曲終章,懸疑外殼下關於幸福、記憶與人生抉擇,結局反轉催淚
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極樂迪斯科
以文字敘事,拆解自我破碎、理想崩塌、革命逝去、人與時代的潰敗,不是生離死別式大哭,是那種漫長的悲涼、自我憐憫與時代輓歌
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星際拓荒
結局在宇宙終焉之中,和旅人們圍爐奏響樂章,宏大、溫柔、宿命感,奏響屬於宇宙級的告別
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奧日與螢火意志
類銀河惡魔城,唯美童話,犧牲、守護與離別,驚豔的動畫演出和插曲(前作奧日與黑暗森林)
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傳說之下
單人獨立RPG,和平線結局、角色犧牲,反傳統敘事,每個角色都擁有獨特的人格鮮活的形象,不同命運相互交織
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靈魂擺渡人
死亡主題經營,扮演渡靈人,陪伴亡魂完成遺願,最終在永恆之門送別,一場溫柔的死亡教育
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艾迪芬奇的記憶
家族詛咒短篇選集敘事,每一位家族成員死亡篇章玩法獨立,宿命感濃厚
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Gris
水彩唯美平臺解謎,以色彩變化隱喻哀傷、哀悼與情緒重建,幾乎無對白,沉默治癒
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兄弟:雙子傳說
雙人操控兄弟,父親重病踏上尋藥旅途,結局悲劇反轉
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這是我的戰爭
戰爭平民視角生存,不再是士兵,而是圍城平民在飢餓、抉擇裏掙扎,道德選擇帶來巨大心碎
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Oxenfree
超自然懸疑敘事,少年海島電臺事件,友情、遺憾與無法挽回的過錯,對話驅動,悵惘感很強
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看火人
夏日荒野,對講機裏的隔空慰藉,一場成年人逃避現實的孤獨獨白,唯美文藝,結局悵然遺憾
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林中之夜
輟學青年回到衰敗小鎮,青春迷茫、朋友離散、成年人的失落,憂傷文藝,後勁綿長
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我在七年後等着你
日式像素作品,失憶少年遵守七年約定,醫療倫理+純愛
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旅燕歸航
國產獨立太空短篇,扮演飛船錄像機,記錄宇航員絕境最後的選擇,科幻情書
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一次機會
經典Meta像素解謎神作,打破第四面牆,和Niko的陪伴溫柔又戳心,兩難抉擇,獨特的跨次元交互設計很難復刻
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OMORI
治癒畫風包裹心理創傷敘事的心理恐怖回合制RPG,夢境與現實交織,直面愧疚與和解,配樂美術優秀,前期節奏偏慢需要耐心
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彼方的她
國產Meta視覺小說,跨時空和Aliya對話,擬真聊天+現實時間同步設計沉浸感出色,人物塑造動人
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