今年感覺真是SOC(Survival/open-world/craft,開放世界生存建造)玩家狂喜的一年:
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《幻獸帕魯》迎來正式版,再次迴歸百萬在線、復刻當年神蹟,還有《英靈神殿》轉正等一攬子作品……
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而迎來轉正+永降的《符文世界:龍之荒野》聲量相對小一點,但走勢也相當喜人:
先是憑藉6月底國區永降的操作吸引了一大波熱度,在線從25年穀底的不到1K回升到近2W;
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緊接着在9月15日結束EA迎來轉正,在線也是持續走高,週末過去已經突破了3W+~對比之前日均2K的底盤,直接暴漲了1000%!!!
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只能說你就學吧,對牢中好一點,牢中肯定不會忘記你。
不過我一直有個問題搞不明白,爲什麼老外都這麼喜歡SOC?
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我想,大而雜的玩法、豐富紮實的遊戲框架、不同題材模擬生活的沉浸感、超高的遊玩性價比——以及最重要的,有朋友跟你一起愉快地建造打怪刷BOSS,這些共同構成了SOC的魅力。
儘管它有時候看起來像“找個班上”,不過每天下班以後能找三兩好友陪你在另一個心儀的世界裏一起度過第二人生,雀食聽着很有感覺。
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在覈心玩法基本都大差不離的情況下,在主題上做出差異化就比較重要了,比如《幻獸帕魯》的捉寵、《英靈神殿》的維京文化、《風啓之旅》的海盜等等。
而《符文世界:龍之荒野》則是有着在市場上比較稀缺的「奇幻主題風格」——這類型之所以稀缺,私以爲是成本高企,做一個粗陋的中世紀跟做一個精美的奇幻主題樂園在美術上誰更耗資源一目瞭然吧?
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製作組在色調上選用的非常大膽,只需要一眼就能讓玩家愛上這個光怪陸離的奇幻世界。
除了靚麗的畫風,遊戲還有着着非常高自由度的建造系統,在SOC作品裏也是妥妥第一梯隊。
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不過最重要的還是跟朋友一起組隊戰鬥,這時候《符文世界》職業豐富的優勢就開始發揮作用了,你可以跟小夥伴選擇多種多樣的職業,體驗不同的戰鬥樂趣,非常有DND打團本的感覺。

而且魔法不僅能用來戰鬥,在建造上也是一把好手,減少一點“班味”,給遊戲的建造採集帶來更多樂趣。

儘管已經結束EA迎來轉正,但製作組並沒有停下更新的腳步,早已經將更新計劃安排的明明白白,對國外遊戲來說這其實是比較難得的——難不成背後有國區高人指點?(可以對比《深海迷航2》的更新圖,相當簡陋)
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而且他們的計劃完成度相當高,說嘛時候更新就嘛時候更新,從未有鴿(安東尼你反思一下)。目前隨着正式版一起發佈的是「鄙夷荒野」版本大更新,開放了新的等級上限,帶來了新副本、新裝備,而且還同步優化了戰鬥體驗以及建築性能。
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總之,玩的就是一個穩紮穩打、絕不畫餅,一步一個腳印完成預期的計劃。如此用心對待玩家的製作組,又有着題材差異性的獨特優勢,你不火誰火呢?
今年年末預計還會有個重大版本更新,兄弟萌可以先期待一下!!!
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