《最后生还者》总监布鲁斯·斯特雷利此前批评3A游戏缺乏创新,并点名《战神:劳菲》。如今,他公开为此道歉,称不该把《劳菲》开发团队卷进来。
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在接受《Edge》杂志采访时,斯特雷利直言,如今的3A游戏开发已经变得“乏味”。他以《战神:劳菲》为例,称这款游戏虽然视觉表现相当出色,但在他看来,玩法与创意层面依然没有带来太多突破。
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他说:“现在的环境,似乎已经没有多少空间能够容纳新鲜、创新的想法。”
斯特雷利同时透露,自己手中其实也有一个3A游戏创意,已经构思并保留了很长时间,但这个项目“可能永远都不会真正做出来”。
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斯特雷利承认:点名《战神:劳菲》是个错误
争议发酵后,斯特雷利公开致歉。他表示,自己的原话正在被标题党断章取义!
他进一步解释,自己真正想批评的并不是《战神:劳菲》或圣莫尼卡工作室,而是当前3A游戏的环境。
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在他看来,原本应该为开发团队提供稳定支持的场所,如今反而正在侵蚀游戏行业的创新能力。各大厂商不断追逐下一款成功的游戏,试图复制《守望先锋》《堡垒之夜》或《Roblox》的奇迹,但这种策略并不可持续。
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斯特雷利写道:
遗憾的是,那些本应为行业提供稳定支持的场所,反而削弱了创新的可能。想要复制下一个《守望先锋》《堡垒之夜》或《Roblox》并不是一种可行的战略。坦率地说,这只能说明所谓的“行业领导者”甚至不了解自己的品牌。
他随后承认,自己原本只是想认真讨论游戏行业面临的问题、这些问题可能造成的严重伤害,以及行业应该如何改变,但在表达过程中却说错了话:
总之,我对这个行业出了什么问题、可能遭受怎样的严重伤害,以及我们或许应该如何修复它,都有很多想法。但当我试图认真讨论这些问题时,我却说错了话,还把《劳菲》牵扯了进来。这是我的错误。
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