这次TGS出展,阿狗有个挺明显的感觉。
以前很多游戏你一看类型,基本默认就是拿手柄玩的。好多游戏移植到steam也偷懒,动作、魂类、平台跳跃,甚至很多第三人称游戏,PC版键鼠支持有时候都像是能用就行。
但现在好像不太一样了。
MOBA、CS、PUBG、瓦粥这些游戏,已经养出了非常大一批纯键鼠长大的玩家。
对他们来说,WASD+鼠标不是玩FPS的操作方式,而是本身就该这么操作。部分年轻玩家们现在跑去玩魂类、动作游戏、平台跳跃,第一反应可能也不是这我得接个手柄,而是问一嘴键鼠能玩嘛~
而且只要键鼠做得不烂,很多人就真的一路这么玩下去了。
以前开发者可能会觉得,动作游戏嘛,核心玩家肯定自己有手柄。
现在这个前提感觉越来越危险。
不是说手柄没优势,摇杆、扳机、震动这些东西该舒服还是舒服。
只是现在很多所谓的手柄游戏,正在一点点涌进大量键鼠原生玩家。可能以后大家争的可能都不是键鼠和手柄哪个更适合。而是凭什么默认我有手柄,又要教我打游戏是吧!
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