這次TGS出展,阿狗有個挺明顯的感覺。
以前很多遊戲你一看類型,基本默認就是拿手柄玩的。好多遊戲移植到steam也偷懶,動作、魂類、平臺跳躍,甚至很多第三人稱遊戲,PC版鍵鼠支持有時候都像是能用就行。
但現在好像不太一樣了。
MOBA、CS、PUBG、瓦粥這些遊戲,已經養出了非常大一批純鍵鼠長大的玩家。
對他們來說,WASD+鼠標不是玩FPS的操作方式,而是本身就該這麼操作。部分年輕玩家們現在跑去玩魂類、動作遊戲、平臺跳躍,第一反應可能也不是這我得接個手柄,而是問一嘴鍵鼠能玩嘛~
而且只要鍵鼠做得不爛,很多人就真的一路這麼玩下去了。
以前開發者可能會覺得,動作遊戲嘛,核心玩家肯定自己有手柄。
現在這個前提感覺越來越危險。
不是說手柄沒優勢,搖桿、扳機、震動這些東西該舒服還是舒服。
只是現在很多所謂的手柄遊戲,正在一點點湧進大量鍵鼠原生玩家。可能以後大家爭的可能都不是鍵鼠和手柄哪個更適合。而是憑什麼默認我有手柄,又要教我打遊戲是吧!
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