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今年4月,一篇来自盒友的幽默测评逗乐了《守墓人》的评论区↑,成为了点赞和“欢乐”最多的中文评论——这并不容易,因为本作包含55650篇评论(尽管中文评论大概只有1/10)。
更不容易的部分在于:他是用盒币全款抵扣买下的游戏!
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盒币常规的赚取方式只能靠每日签到、首次分享、赛事中心,非常偶尔才能有活动可以赚很多(比如最近下载游玩伊莫可以赚1W),是非常需要毅力的积攒方式。
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然后绝大部分游戏都有抵扣限额,根据会员等级从20%~50%不等。
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只有部分游戏会在特定时段支持全额抵扣,比如《红色沙漠》↑,或者需要等到H币狂欢节,场内游戏都可全额抵扣。
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所以这是需要毅力、运气和坚持不懈的精神才可以拿下的《守墓人》,然后仅过了一天,评论区告诉他:兄弟,免费送了!
免费送游戏的“墓场物语”,迎来了免费可玩的续作demo
上面的小故事来自一款毛子工作室Lazy Bear Games广受欢迎的游戏《守墓人》——这是一款模拟经营+解谜+黑色幽默的游戏。
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你扮演一名穿越到中世纪的现代人,核心职责是管理墓地。
它日常的内容看起来和《牧场物语》差不多:种菜、采矿、养殖(虽然养的是僵尸)、地牢战斗
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但游戏真正的“宝藏”在于对尸体的处理——你可以解剖尸体,获取头骨、骨头、肉、皮、脂肪等材料,用于研究、制作炼金药剂,甚至把肉卖给镇上的屠夫或做成汉堡。
这种猎奇的“尸体加工”玩法是它最标志性的特色。
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所以实际上,它是——“墓场物语”!
根据Nintendo Life在今年4月的报道,这款游戏在全平台已经售出了400万份,成为了Lazy Bear Games另一款广受欢迎的游戏——他们的处女作《拳击俱乐部》同样可以说叫好又叫座!

今年4月,为了庆祝续作《守墓人2》的公布,Lazy Bear Games在今年4月10日至4月14日限免了《守墓人》,让勤奋的黑盒老哥成为了背景板......
近日《守墓人2》也放出了demo,那么2代是玩什么的?
还是一样的味道,更丰富(肝)的生活系统
近期我花了接近10小时游玩了《守墓人2》demo的全部内容,长求总来说:2代延续了1代(和DLC)的风格与风格,可以认为是全面升级版。
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在2代你依然扮演一个穿越者,在游戏的一开始,你从地牢脱出,身边只有一个会说话的骷髅头。
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然后城市中已经被尸潮淹没,你因为有偷来的“审判官”印章,也一起加入了战斗,但很快不敌,只能和其他人一起撤到城郊,封锁城门。
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为了寻找回到原有世界的方法,你需要召唤精灵,于是以这个任务为核心线索,再一次开始了在中世纪异世界的“墓场物语”。
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这个过程中,你的本职任务还是处理尸体——本来是需要给尸体一个体面的安葬(放碑和栅栏都可以加美观值)
每安葬一具尸体会获得一张可以卖1银币的证书和1点信任值,初期算是不菲的收入了。
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但事实上你可以从尸体中“回收”还有用的部分:这一块根据尸检科技树,可以不断解锁更多的内容——不过根据你的手术等级会有失误概率,失败的取出不仅失去物体,还会让你的墓地美观值大幅降低。
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本作的科技点数分为红(手工艺)、蓝(研究/灵异)、绿(自然) 三种,通过伐木、研究物品、种植等相应劳作获取。
你需要规划技能树的发展,解锁从工具升级、墓地修复到教堂布道、地牢探险等所有内容。
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然后比较常规的,你可以钓鱼,可以烹饪,可以购买种子种田——需要耕地、施肥,好消息是不用浇水。
不过本作并没有“腹饱值”设定——所有活动都消耗体力,食物都是用来补体力的。
体力最便捷的补充办法是睡觉(demo内容没有时间压力想睡就睡),如果熬夜干活或者尸体加工失败会掉san值,这个时候就需要喝酒恢复了(demo只能酒吧买,估计正式版可以自己酿酒)。
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除了“农场”体系,还可以采集木头、石头、矿物、植物等各种物资,并有一套对应的工业链。
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不过这里需要说明一下——本作对于木头采集加工做了非常细的设定:比如你砍树会获得树干、短原木(挖出来的树桩)和这种树干↑
后续大量的木材工艺需要以这种不能放进背包的“原木”作为起点,但是它要怎么加工呢?
我开始一直抬去锯木台,但是没有加工选项,百思不得其解。
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事实上是有这么一个木料架子,你需要把原本放上去,再在锯木台加工...
不得不说:这个引导有点太不明确了,引导不佳同样是初代《守墓人》存在的问题,2代估计为了改善这一点专门加了一个负责对话的小骷髅头,应该说一定程度改善了这一点,但还需要进一步打磨~。
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在demo的后期,会接触更多的内容,比如科研:
你会在地牢遇到一个瘟疫医生造型的角色,之后可以分解笔记获得科研点数,然后把很多炼金材料分解为基础物质来完成炼制。
这一套应该是和尸体处理系统紧密结合的,在正式版会是后期玩法的重点。
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还有信仰系统——可以消耗信任值完成布道,获得信仰值,这个系统和1代算是一脉相承。
信仰值可以激活地图中的传送点,还可以购买perk系统的点数,所以这同样大概是后期的玩法重心。
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还有养尸系统——这是来自于1代《Breaking Dead》的玩法:
是游戏后期解放双手、实现自动化生产的核心,你可以让僵尸负责资源采集、农业生产、物品制作和物流运输。
每个僵尸的工作效率由其红骷髅(影响工作速度)和白骷髅(影响工作质量)的数量决定。
你可以通过给僵尸更换更好的器官来提升它们的属性,从而变得更高效——2代的不同在于僵尸也加入了天赋系统(这下更肝了.jpg)
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最后是战斗内容——1代也有战斗内容,不过主要是下地牢打材料,2代新增了塔防玩法,大概可以期待一下正式版“一大波僵尸正在来袭”。
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总体而言——2代基本还是1代那个味:本职与“副业”的结合、三色技能树驱动、体力管理与资源循环、丰富的附加系统,是可玩性非常强也很有新鲜感的种田类游戏~。
相对于1代目前看起来最大的问题时间管理的压力移除了,不过引导有改善但不多,希望制作组可以根据玩家反馈进一步完善引导内容!
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