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今年4月,一篇來自盒友的幽默測評逗樂了《守墓人》的評論區↑,成爲了點贊和“歡樂”最多的中文評論——這並不容易,因爲本作包含55650篇評論(儘管中文評論大概只有1/10)。
更不容易的部分在於:他是用盒幣全款抵扣買下的遊戲!
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盒幣常規的賺取方式只能靠每日簽到、首次分享、賽事中心,非常偶爾纔能有活動可以賺很多(比如最近下載遊玩伊莫可以賺1W),是非常需要毅力的積攢方式。
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然後絕大部分遊戲都有抵扣限額,根據會員等級從20%~50%不等。
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只有部分遊戲會在特定時段支持全額抵扣,比如《紅色沙漠》↑,或者需要等到H幣狂歡節,場內遊戲都可全額抵扣。
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所以這是需要毅力、運氣和堅持不懈的精神纔可以拿下的《守墓人》,然後僅過了一天,評論區告訴他:兄弟,免費送了!
免費送遊戲的“墓場物語”,迎來了免費可玩的續作demo
上面的小故事來自一款毛子工作室Lazy Bear Games廣受歡迎的遊戲《守墓人》——這是一款模擬經營+解謎+黑色幽默的遊戲。
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你扮演一名穿越到中世紀的現代人,核心職責是管理墓地。
它日常的內容看起來和《牧場物語》差不多:種菜、採礦、養殖(雖然養的是殭屍)、地牢戰鬥
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但遊戲真正的“寶藏”在於對屍體的處理——你可以解剖屍體,獲取頭骨、骨頭、肉、皮、脂肪等材料,用於研究、製作鍊金藥劑,甚至把肉賣給鎮上的屠夫或做成漢堡。
這種獵奇的“屍體加工”玩法是它最標誌性的特色。
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所以實際上,它是——“墓場物語”!
根據Nintendo Life在今年4月的報道,這款遊戲在全平臺已經售出了400萬份,成爲了Lazy Bear Games另一款廣受歡迎的遊戲——他們的處女作《拳擊俱樂部》同樣可以說叫好又叫座!

今年4月,爲了慶祝續作《守墓人2》的公佈,Lazy Bear Games在今年4月10日至4月14日限免了《守墓人》,讓勤奮的黑盒老哥成爲了背景板......
近日《守墓人2》也放出了demo,那麼2代是玩什麼的?
還是一樣的味道,更豐富(肝)的生活系統
近期我花了接近10小時遊玩了《守墓人2》demo的全部內容,長求總來說:2代延續了1代(和DLC)的風格與風格,可以認爲是全面升級版。
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在2代你依然扮演一個穿越者,在遊戲的一開始,你從地牢脫出,身邊只有一個會說話的骷髏頭。
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然後城市中已經被屍潮淹沒,你因爲有偷來的“審判官”印章,也一起加入了戰鬥,但很快不敵,只能和其他人一起撤到城郊,封鎖城門。
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爲了尋找回到原有世界的方法,你需要召喚精靈,於是以這個任務爲核心線索,再一次開始了在中世紀異世界的“墓場物語”。
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這個過程中,你的本職任務還是處理屍體——本來是需要給屍體一個體面的安葬(放碑和柵欄都可以加美觀值)
每安葬一具屍體會獲得一張可以賣1銀幣的證書和1點信任值,初期算是不菲的收入了。
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但事實上你可以從屍體中“回收”還有用的部分:這一塊根據屍檢科技樹,可以不斷解鎖更多的內容——不過根據你的手術等級會有失誤概率,失敗的取出不僅失去物體,還會讓你的墓地美觀值大幅降低。
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本作的科技點數分爲紅(手工藝)、藍(研究/靈異)、綠(自然) 三種,通過伐木、研究物品、種植等相應勞作獲取。
你需要規劃技能樹的發展,解鎖從工具升級、墓地修復到教堂布道、地牢探險等所有內容。
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然後比較常規的,你可以釣魚,可以烹飪,可以購買種子種田——需要耕地、施肥,好消息是不用澆水。
不過本作並沒有“腹飽值”設定——所有活動都消耗體力,食物都是用來補體力的。
體力最便捷的補充辦法是睡覺(demo內容沒有時間壓力想睡就睡),如果熬夜幹活或者屍體加工失敗會掉san值,這個時候就需要喝酒恢復了(demo只能酒吧買,估計正式版可以自己釀酒)。
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除了“農場”體系,還可以採集木頭、石頭、礦物、植物等各種物資,並有一套對應的工業鏈。
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不過這裏需要說明一下——本作對於木頭採集加工做了非常細的設定:比如你砍樹會獲得樹幹、短原木(挖出來的樹樁)和這種樹幹↑
後續大量的木材工藝需要以這種不能放進揹包的“原木”作爲起點,但是它要怎麼加工呢?
我開始一直抬去鋸木臺,但是沒有加工選項,百思不得其解。
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事實上是有這麼一個木料架子,你需要把原本放上去,再在鋸木臺加工...
不得不說:這個引導有點太不明確了,引導不佳同樣是初代《守墓人》存在的問題,2代估計爲了改善這一點專門加了一個負責對話的小骷髏頭,應該說一定程度改善了這一點,但還需要進一步打磨~。
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在demo的後期,會接觸更多的內容,比如科研:
你會在地牢遇到一個瘟疫醫生造型的角色,之後可以分解筆記獲得科研點數,然後把很多鍊金材料分解爲基礎物質來完成煉製。
這一套應該是和屍體處理系統緊密結合的,在正式版會是後期玩法的重點。
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還有信仰系統——可以消耗信任值完成佈道,獲得信仰值,這個系統和1代算是一脈相承。
信仰值可以激活地圖中的傳送點,還可以購買perk系統的點數,所以這同樣大概是後期的玩法重心。
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還有養屍系統——這是來自於1代《Breaking Dead》的玩法:
是遊戲後期解放雙手、實現自動化生產的核心,你可以讓殭屍負責資源採集、農業生產、物品製作和物流運輸。
每個殭屍的工作效率由其紅骷髏(影響工作速度)和白骷髏(影響工作質量)的數量決定。
你可以通過給殭屍更換更好的器官來提升它們的屬性,從而變得更高效——2代的不同在於殭屍也加入了天賦系統(這下更肝了.jpg)
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最後是戰鬥內容——1代也有戰鬥內容,不過主要是下地牢打材料,2代新增了塔防玩法,大概可以期待一下正式版“一大波殭屍正在來襲”。
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總體而言——2代基本還是1代那個味:本職與“副業”的結合、三色技能樹驅動、體力管理與資源循環、豐富的附加系統,是可玩性非常強也很有新鮮感的種田類遊戲~。
相對於1代目前看起來最大的問題時間管理的壓力移除了,不過引導有改善但不多,希望製作組可以根據玩家反饋進一步完善引導內容!
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