《最後生還者》總監布魯斯·斯特雷利此前批評3A遊戲缺乏創新,並點名《戰神:勞菲》。如今,他公開爲此道歉,稱不該把《勞菲》開發團隊捲進來。
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在接受《Edge》雜誌採訪時,斯特雷利直言,如今的3A遊戲開發已經變得“乏味”。他以《戰神:勞菲》爲例,稱這款遊戲雖然視覺表現相當出色,但在他看來,玩法與創意層面依然沒有帶來太多突破。
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他說:“現在的環境,似乎已經沒有多少空間能夠容納新鮮、創新的想法。”
斯特雷利同時透露,自己手中其實也有一個3A遊戲創意,已經構思並保留了很長時間,但這個項目“可能永遠都不會真正做出來”。
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斯特雷利承認:點名《戰神:勞菲》是個錯誤
爭議發酵後,斯特雷利公開致歉。他表示,自己的原話正在被標題黨斷章取義!
他進一步解釋,自己真正想批評的並不是《戰神:勞菲》或聖莫尼卡工作室,而是當前3A遊戲的環境。
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在他看來,原本應該爲開發團隊提供穩定支持的場所,如今反而正在侵蝕遊戲行業的創新能力。各大廠商不斷追逐下一款成功的遊戲,試圖複製《守望先鋒》《堡壘之夜》或《Roblox》的奇蹟,但這種策略並不可持續。
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斯特雷利寫道:
遺憾的是,那些本應爲行業提供穩定支持的場所,反而削弱了創新的可能。想要複製下一個《守望先鋒》《堡壘之夜》或《Roblox》並不是一種可行的戰略。坦率地說,這隻能說明所謂的“行業領導者”甚至不瞭解自己的品牌。
他隨後承認,自己原本只是想認真討論遊戲行業面臨的問題、這些問題可能造成的嚴重傷害,以及行業應該如何改變,但在表達過程中卻說錯了話:
總之,我對這個行業出了什麼問題、可能遭受怎樣的嚴重傷害,以及我們或許應該如何修復它,都有很多想法。但當我試圖認真討論這些問題時,我卻說錯了話,還把《勞菲》牽扯了進來。這是我的錯誤。
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