一直在变强,始终在路上——用四千字,谈谈这两款肉鸽游戏

前言

肉鸽游戏,一直以来都是我的心头好。在我看来,它的魅力就体现于:无论经历多少次失败,都有重新站起来的勇气。简单来说,就是:一直在变强,始终在路上。

今天,就让我和大家介绍其中两款。本文超过4000字,所有GIF都由我本人实机截取。之所以这么大费周章,是因为我的创作理念就是:尽可能写的认认真真、漂漂亮亮。

这期不涉及任何商业合作,也不存在厂商付费宣发。写文章纯是兴趣使然,我倾向于叫它玩后感。盒友们要是觉得游戏不错,可以自行购入。要是觉得我写的不错,烦请多多三连。

祝屏幕前的各位,早、午、晚都安。

反响良好就长期更新,光存货估计就能发一年。正篇中提及游戏分别为:

正文

一.《轮回修仙传》

个人评分(5星制):⭐⭐⭐

游戏链接

基本信息

玩法:选择取向+RPG+轻度肉鸽

发行日期:2025年11月28日

是否EA / 有无Demo:否,有

联机/创意工坊:无,有

原价:19.9元(黑盒领券18块)

商店评价:特别好评(共1076篇评测,其中82%为好评)

游玩感受(省流版)

  • 个人游戏时长:19小时

  • 单局流程:15-30分钟

  • 简要特点:初见有新意、内容量尚可、后劲不足

  • 最终印象:物有所值(原价不亏,打折血赚。但本作也就20块钱,折不到哪里去)

游玩感受(具体版)

《轮回修仙传》这款游戏,还真不大好定义。全程只需要鼠标操作,加上选择取向为主,听起来像个Galgame。

但本作前中期操作量不小,该有的修仙要素,也一个不少。玩上十多个小时绰绰有余,配合MOD,估计还能再加个50%。

在我看来,它大概属于游戏界的“茶颜悦色”。换句话说,就是比上不足,比下有余:品质没那么好,价格倒也的确不高。适合当个库里的添头(那我问你,詹姆斯在哪呢),闲暇之余打发时间。

剧情虽平淡如水,倒也没成为拖累

作为一款选择取向,或者以鼠标为主要操作模式的游戏,本作的重点自然是剧情。

《轮回修仙传》这部分的整体表现,平平无奇。套用Faker早年间对Ryu(双劫大战另一主人公)的评价就是,“没什么缺点,当然也没什么优点”。

主线故事比较传统,后续走向可以说一眼就能看得出来。由于篇幅所限,人物塑造可能做不到让人印象深刻,但整体而言,没有让我觉得出戏或者不适的部分。

相比之下,支线的质量,倒是让我有点出乎预料。一带而过的那些干脆利落,不拖泥带水。长线的都有选择差分,并且切切实实影响了故事走向。

不过,有极少数支线,没有完全意义上的好结局。让我觉得有点遗憾,但也能够理解。毕竟无论修仙还是现实世界,力有不逮都是常态。

上手没啥门槛,但也能让我忙的团团转

客观来说,仅靠鼠标就足够畅玩《轮回修仙传》了。但需要指出的是,玩法简单,和缺乏深度并没有强因果关系。因为在不熟悉流程,或者说没有摸索到最优解的情况下,要做的事并不少。

加入宗门前的这段时期,在游戏中对应主角的童年。从玩家角度来说,就是新手教学阶段。时不时会有新的事件跳出来,让你作出选择。

每个选项都会耗费一年的时间,同时,提升对应的属性。由于部分后续任务,有数值判定,所以要想打出完美结局,还是需要动动脑筋的。

需要注意的是,所有的选项只有在选过一次后,才能知晓它的具体收益。也就是说,本作和炎炎夏日的冰可乐,有着异曲同工之妙——就那最初的几口(周目)最爽。

小贴士:给主角取特定的名字,会触发不同的彩蛋。大家可以试试韩立、唐三等知名人士。

随着游戏进程的推进,玩家会遭遇变故。甭管过程如何,最后的结果都是加入某个宗门。从此刻开始,修仙界的画卷,正式在各位眼前铺开。

在摸索阶段,我每天都忙得团团转。修炼、炼器、炼丹、出行同步进行,但由于各个属性的重要程度并不相同,所以难免会做些无用功。这也无妨,谁还不是一步步往前闯。

局内养成,比的就是数值

局内养成部分,分为装备、法宝、法术、丹药四个维度。大部分都是直接的提升属性,也有一些改变了机制的特殊道具。

就我的体验来看,炼器收益比较高。橙装就是高人一等,出货的时候,不但数值飙升,玩家也会收获实打实的爽感。

尽管效果千差万别,但万变不离其宗的是:它们都服务于战斗。

本作的战斗系统,有点大道至简的意思。该说不说,颇有古早时期文字对战的感觉。当然,这是比较高情商的说法,实际上,也可以用另一个词形容:简陋。

画面表现、特效品质等外在部分,都是肉眼可见的贫穷。构筑深度方面见仁见智,我觉得比预想的好,能钻研个一俩小时。

这里放一张动态图,供大家参考。

局外养成,比的依然是数值

本作的局外养成,没啥值得大书特书的内容。单次轮回结束后获取轮回点,主页面用这玩意加。

除了增加可操作事件(种植和符箓)外,其他的无非就是让你在开局,多点可有可无的属性。在熟悉流程后,后者的存在高没那么强。点满与否影响不大,兴致来了可以刷一刷。

结局众多,意味着要反复试错

《轮回修仙传》是典型的多周目游戏,要想体验不同的支线、结局,就得反复去尝试。

我是觉得在新鲜感过了后,为了一个小支线翻来覆去捣鼓,有点麻烦。不过社区已经有完整的事件攻略了,所以大家也可以直接按图索骥。

收束

我对《轮回修仙传》没有太高的期望,毕竟价格摆在那。

整体来看,水准在平均线之上,闲来无事解解闷没有问题。

二.《墨境》

个人评分(5星制):⭐⭐⭐

游戏链接

基本信息

玩法:动作肉鸽

发行日期:2026年5月27日

是否EA / 有无Demo:否,无

联机/创意工坊:都不支持

原价:72元(黑盒领券65块)

商店评价:特别好评(共4329篇评测,其中90%为好评)

游玩感受(省流版)

  • 个人游戏时长:87小时

  • 单局流程:20-40分钟

  • 简要特点:成型难度低且爽感足、操作流畅、流派丰富、皮肤养眼

  • 最终印象:物有所值(原价不亏,打折血赚)

游玩感受(具体版)

在国产动作肉鸽游戏《墨境》中,你可以体验到:

  1. 易上手、门槛低,BD成型飞快。只要出山,清怪速度比大伙对象翻脸还快(单身人士请忽略这条)。

  2. 刀刀暴击,酣畅淋漓。谈笑风声间,BOSS原地升天,惹得狐仙姐姐惊叫连连。请注意,27000000只是敌人血条的极限,但不是紫夜(主角其中一个形态)的。

  3. 异常DOT流,满屏特效花里胡哨。但是也容易一不留神被两巴掌拍死,随后便是道心破碎关机睡觉,一气呵成。

就这三句话,已经概括了本作的主要特点:爽感十足、流派丰富、小概率翻车踏上归途。

话虽如此,《墨境》的难度并不高。甭管有没有同题材游戏基础,各位都能玩得爽、玩的长。更何况,还有不少风姿绰约、英俊潇洒的姐姐妹妹哥哥弟弟,与屏幕前的你互诉衷肠。

图

剧情中规中矩,角色青春靓丽

就背景故事来说,《墨境》并没有特别出彩的地方。我简单为大家梳理归纳了一下,就当看个乐呵:

女侠丹朱,在机缘巧合之下,来到了一片被称为“墨境”的领域。这里位于现实与虚幻的夹缝之间,魑魅魍魉遍地,妖魔鬼怪横生。

要想离开,只有一路杀到“墨境”最深处,直面幕后黑手。路途险象环生,幸好死亡并非终局。如果不幸身陨,玩家便会回到安全之处:一间充满谜团的客栈。待到修整完毕后,便可再次踏上征程。

简而言之,玩家需要在永无止境的轮回中变强,发掘出背后蕴藏的真相。如果懒得琢磨,那也不用特别在意,只需谨记:谁敢拦路,就送它归西。

玩法并不出彩,构筑较有创意

单就玩法而言,《墨境》并没啥出彩的地方。左键普攻、右键重击、空格闪避(有冷却时间)、数字键(默认为1)墨宠技,基本上就是全部操作了。

本作采用了传统的清版制,击杀全部怪物后,便能来到下一个房间。在此之前,能够主动选择后续的奖励。

目前来说,共有落银台(提供局内使用的钱币)、多宝阁(提供具有增益效果的道具)、灵丹坊(直接诶提升基础属性)、天劫谷/题字狱(难度更高,奖励也更丰厚)几种。

每一个大章节,都有精英和守关BOSS。它们的掉落物,能够显著强化主角性能,甚至进一步改变玩法。通俗点说,就是越打越强、以战养战。

试炼场所展示

《墨境》的局内构筑,大致可以分为三个部分。

适配的奇珍,伤害是真的虎

首先,是奇珍。通俗点说,它就是同类游戏中的“遗物”。没有数量限制,且相同物品可以叠加(除非有特殊标注)。

作为玩家构筑中最核心的一环,奇珍的重要性不言而喻。无论火、毒、流血等持续伤害流,或是暴击等秒伤流,都有对应的路线。

多样的墨宝,能爽刷也可整蛊

其次,是墨宝。墨宝是一种贯穿全局的重要道具,与奇珍不同,它可以在指定NPC处提升等级。

墨宝共有金木水火土五种属性,根据类别和侧重点不同,加成效果也各有千秋。尽管只能携带两个,但它是玩家构筑的基石。与适配的奇珍相互结合,能够发挥出让人意想不到的效果。

丰富的丹药,用来把敌人都超度

最后,是丹药。原本它起到的主要是锦上添花的作用。在很久前的“涿鹿之战”更新后,丹药的收益,起码猛蹿了三层楼那么高。

根据携带墨宝属性的不同,系统会给予对应的传说丹药。喜欢我白虎丹,将所有暴击伤害×1.2倍吗?或者,来一颗麒麟丹,让奇珍伤害更上一层楼。

众所周知,泰迦三人小队有四个成员(开个玩笑)。与之类似,《墨境》中也存在第四个增加战力的系统——墨宠。

由于我比较钟情于亲自动手,所以一般不怎么依赖“外援”。不过,这些憨态可掬的小家伙,也完全能够充当C位。只要搭配合适,大家便可以当“甩手掌柜”。

以上内容,共同组成了《墨境》的局内构筑。简单总结,大概是:广度不错、深度尚可、爽感极佳。眨眼间内清理所有小怪,绝对是正反馈拉满。

局外养成多而杂,效果倒是顶呱呱

局外养成部分,坦率说,又多又杂。我就不详细阐述了,挑几个重点说一下。

客栈二楼的灵狐神碑,提供各种各样的对局增益,包括增加普攻伤害、提供一次复活等。

优先点满,能够极大提升游戏体验。我给大家算过了,全部升满需要4600单位的狐血。低难度及以下(羊毫),完整通关一局大约能收获100-200点。

画皮师紫夜,负责更换各位的皮囊(也就是形态)。不同角色的定位有差异,大家可以根据兴趣选择。

前文提到过的皮肤系统,具体效果如下图。我也是刚刚才注意到,紫夜这个皮肤,居然会改变移动方式(因为是圣诞皮肤,所以成了溜冰),有点出乎意料。

不过大家也看得出来,无论原画多么奔放,实际效果都是比较收敛的。毕竟真打起来,也没空管那么多。大有何用,照样被BOSS两下拍死。

美中不足

《墨境》的缺点,在我看来主要在两方面。

首先,高难度体验一般。这点是同类游戏的通病,很遗憾,《墨境》也未能免俗。

本作的热度系统,以硬性限制为主,最高为200热。150热难度不高,但已经对开局和BD有一定要求了。200的话,就算有经验,也得手选部分强势道具,才能流畅开局。

其次,本作的打击感过于软绵。虽说视觉效果的确相当华丽,但少了些拳拳到肉的厚重。

另外,我是不反对,用吸睛的内容来引流的。不过,它们并非《墨境》的核心。作为一款正经游戏,实际上玩家也没什么机会,感受角色的美——哪怕加了好感度系统,也是如此。

补充一下好感度系统的总览界面,感觉上,已经逼近正经游戏的尺度极限。图不敢多放,否则我和这篇文章,估计是要没一个。

收束

《墨境》的各个系统,彼此之间的配合是比较不错的。虽说没到尽善尽美的程度,但说一句物有所值是没问题的。

前段时间,本作推出了正式版。一路走来,也是让我有些许感触。毕竟,它差一点就“中道崩殂”。不过,那就是另一个故事了。

幸好,客栈的众人拥有了美满的结局。而我,也在这里祝福屏幕前的你,能够冲破困住自己的“墨境”。

全文总结

本文是我的复出之作,所以只简单的介绍两款,权当热身。

大家有任何想说的,都可以在评论区留言讨论。

感谢你的阅读,我们下期再见。

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com