Hello大家好我是蜥蜴君,2个月一期的独立游戏转正式/官中/汉化【信息总汇】又来了,如果有所遗漏,欢迎在评论区补充~
【转正式】
1.幻兽帕鲁
非常热门,7月10日转正式,EA时间刚好两年半,最高在线人数有一百多万,大家要么是玩过要么是看别人玩过或者听说过的,我就不多介绍了。
2.多洛可小镇
8月6日转正式的,EA时间一年零三个月,末世世界观下的横版种田游戏,是一款值得静下心好好体验的游戏。
3.Fields of Mistria
8月5日转正式的,EA时间刚好一年,并且同时开启了官方简体中文的测试,进度大概是整体的75%,基本不太影响游玩,复古的人设画风,游戏增加了很多便利玩家的设计,比如24小时商店不用总是担心去的时候店主不在,比如可以随时存档、制作仓库互通等等等等,而且游戏非常重剧情,每个NPC都有海量的对话来进行人物塑造,EA初期游戏的节假日玩法比较少,陆续的更新和正式版也都对这方面进行了补充,是最近除了星露谷之外在线人数最高的种田游戏了。
4.赛菲莉娅
制作组上一个作品叫贪婪地牢,相比前作赛菲莉娅不仅是改成了俯视角,同时加入了新的背包和道具摆放系统,各种道具效果和武器形成的combo也让游戏的构筑玩法非常多,游戏在EA期间就陆续添加了很多新武器新道具,正式版添加了第六章以及最终Boss,目前的内容保底也能玩几十个小时。
5.Go-Go Town!
7月17日转正式,EA时间2年1个月,非常温馨可爱的萌系种田,玩家要扮演一个镇长,通过挖矿种田养殖把破败无人的小镇复兴起来,随着小镇的繁荣会有各种游客观众,他们在这里的消费就会变成城镇的资金来源,你也能招揽他们成为自己的居民帮自己工作。期间更新了不少东西,添加了在线合作,更多互动道具和节日活动,属于比较养老佛系的休闲游戏。
6.Quasimorph
7月31日转正式,EA时间2年8个月,太空题材的类塔科夫游戏,玩家要管理自己的私人武装公司,派遣各种克隆体去探索星球基地,秘密实验室以及太空船残骸,搜集各种生存所需要的物资和隐藏的秘密科技并带回你的飞船。只不过游戏做的非常非常硬核,不仅死亡会失去一切,肢体受损,健康状态,疾病变异,以及各种技能效果等等都需要玩家在前期用命去堆才能了解,有着各种初见杀和不友好的机制,所以游戏目前好评率比较低,建议有足够强心里承受能力的玩家尝试。
7.Ostranauts
8月4日转正式,差不多EA了整整六年的时间,太空题材并且极为硬核的游戏,主要流程就是开飞船招员工去太空捡垃圾,并建造你的飞船,由于游戏没有官方中文,我买了一份试了一下创意工坊的汉化补丁,能正常使用,但汉化不算很完全,上手门槛确实非常非常高。
8.又一个僵尸幸存者
8月20日转正式,EA时间三年,游戏玩法概括起来类似于三角色组队版土豆兄弟,在局内能招募拥有不同天赋的队友,三人互补形成小队一起打僵尸,职业比较多相互组合也不少,偏解压割草一些。
【中文/汉化】
9.断剑:圣殿骑士之影
7月29日刚刚更新了官中,这个圣殿骑士之影就是1代的重制版,他讲述了男主乔治和美女记者妮可从一场小丑爆炸案一步步追查,最终牵扯出圣殿骑士团背后秘密的故事,作为偏古早的AVG游戏,游戏剧本质量过硬,解谜难度适中,全程语音配音也让玩家代入感比较强。
10.Pale Coins
开放世界ARPG,国外一个老哥纯手搓打造的,玩起来很有那种二十年前复古RPG的感觉,各种任务都设计的挺有活人味儿,就那种对话比较风趣幽默一些,选项会对后续有一定影响,任务有多种完成方式,装备上有一定刷宝元素,不仅有随机词缀还有武器绑定技能,也能用宝石镶嵌附加新技能,游戏目前还在持续的更新,他的汉化补丁是我在评论区翻到的,非常感谢汉化老哥。
11.The Necromancer's Tale
2年前上架steam的一款也是偏复古的RPG,玩家本来是个小贵族,在复仇过程中被黑暗的死灵法术吸引,并一步步沦陷其中,游戏整体偏剧情向,有40万字的剧情和世界观设定,主打一个代入感和氛围营造,对于喜欢死灵法师题材的玩家来说见证其崛起过程很过瘾,汉化补丁是B站up主tt_君完成的。
12.未确定事件的观察者
玩家是一个宅在家里的网络侦探,他收集信息线索的主要方式就是通过在网上浏览各种新闻、讨论、帖子,推理出这些公开账号及其背后的私密账号,从发帖内容里提取性别年龄人际关系等等线索,再结合案件进行分析,作为推理游戏难度并不是很高,购买之前也可以先玩一下试玩版体验第一个故事。
13.Old Skies
一款关于时间穿越题材的作品,我们扮演的主角是一名游离在时间之外,不受记忆影响专门帮人完成委托的时间局特工,游戏一共由6个风格不同的单元剧故事组成,都是跟时间穿越有关,这些故事之间还会相互影响,剧情扣人心弦让人回味无穷,这款游戏的汉化是B站的这位up主那卡nakamiv汉化的。
14.Your Only Move Is HUSTLE
非常有创意的回合制格斗游戏,游戏中的每一个动作包括移动出招,大招等等分解成了一个个指令,每个指令有相应执行的帧数啊,双方玩家根据这个帧数以回合制的方式进行出招。打完后系统会连贯播放战斗回放就会看着很流畅很有成就感。游戏还支持网上对战,汉化就在创意工坊里,我试了一下就是单纯的点一下订阅就行。
我们下期再见啦,大家拜拜~
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