如果一个人为了救世界,穿越3000次,大家大概会觉得他很伟大。
但如果告诉你,他穿越这么多次,最开始只是想找回自己的初吻……
那事情就突然变得很不对劲了。
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最开始看《命运石之门》是因为一直很喜欢看时间旅行方面的影视和书籍,通过推荐打开了这部番。后面发现科幻只是他的外壳,它真正的故事其实很简单,甚至简单到有些可笑:是一个人想再见另一个人一面,就算明明已经知道了结局,却还是忍不住一次又一次的尝试。
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刚好最近出了《命运石之门:重启》,我试玩了几小时。如果一定要给《命运石之门》找一个最准确的形容,我大概会说:这是一个男人花了无数次跳跃,最后发现自己真正想找回的,根本不是过去,而是和她一起度过的那个夏天。
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当然,标题里的3000次并不是游戏里真正需要玩家尝试3000次,但玩过的人应该都懂,数字到了后面已经没有意义了。因为当你开始为了一个人不断尝试的时候,第一次、第五十次、第三百次和所谓的第三千次,其实都差不多。
你只是不断重复一句话:“这次一定可以。”
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01|什么?开局我的女主就挂了?那我和谁谈?!
故事刚开始的时候,冈部其实挺欠揍的,是个当之无愧的中二病少年。在小小的实验室里,自称“凤凰院凶真”(这个外号也有一个小小的彩蛋,我就不剧透了),每天研究时间机器,穿着廉价买来的的白色实验服,因为这样看起来更像一个专业的科学家。
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直到我第一次见到她,准确来说,是见到她的尸体。然后,电话微波炉、世界线、D-Mail、时间跳跃,一个接一个地出现。
能够改变过去,这个设定听起来很酷,但游戏花了大量篇幅写的不是怎么拯救世界,而是一群年轻人的聊天、争论、互相吐槽一些日常生活,中间夹杂一些爱情友情亲情,一些小小的伏笔被埋下。
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起初很简单,大家都有想改变或者后悔的事情,以为改变过去人生就会变得更好。可时间这种东西,最让人讨厌的也在这里,一旦修改就可能会产生蝴蝶效应。
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02|红莉栖第一次出现的时候,我甚至没意识到她有多重要
红莉栖只是很自然的出现在冈部的生活里,会和冈部争论,会嫌弃他发表的中二言论,会在科学问题上给他帮助,也会偶尔和冈部争吵,也正是这些入场生活会显得特别真实。
玩家先看他们慢慢熟悉彼此,然后被告知真由理和红莉栖之间必须有一个人要消失。冈部这才意识到,想要扭转这一结局,就只能不断修改过去,问题是过去不会乖乖按照他的想法改变,一条世界线避免的了悲剧,另一条世界线又把红莉栖推向了死亡。
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于是时间跳跃从一个很炫酷的科幻设定,逐渐成了某种残酷的惩罚,每一次跳跃冈部都要重新经历一次,重新选择,重新失去。
可怕的是只有他记得,其他人都不记得。就算记得也只有一些片段,在别人眼里,今天可能只是普通的一天,但对冈部来说,这一天可能已经发生了几十次,甚至更多。
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《命运石之门:重启》最狠的地方,不是给你一个既定结局,而是让你亲身做出抉择:在和朋友们共同经历过这一切之后,由你去劝说他们删掉改变过去的邮件,将这一切尽数抹去。
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03|鱼在水中游,是尾也是头
很多时间旅行故事最后都会告诉你:“只要努力,就可以改变命运。”
《命运石之门:重启》没有这么简单。它真正让我记住的是另一句话:你可以害怕,可以痛苦,可以失败,但不要因为害怕结局,就放弃走向那个结局。
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冈部最后真正做的,也不是简单地改变过去。他是在无数可能性里寻找一条路,一条能够让大家活下来,也能够让红莉栖活下来的路。
这也是为什么我觉得《命运石之门:重启》直到现在依然很特别。它不是单纯让我爽,它甚至经常让我很难受。
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前面那些看起来有点无聊、有点中二的日常,在后面都会突然变成刀,你会开始怀念那个整天吵架的实验室。
怀念真由理的一句嘟嘟噜。
怀念红莉栖的相处日常。
真正珍贵的从来不是那些轰轰烈烈的瞬间,而是那些我们从未放在心上的普通日子。
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04|所以,这游戏值得玩吗?
如果你只是想找一款节奏飞快的游戏,那《命运石之门:重启》前期可能会让你觉得无聊,让你怀疑:我到底是在玩科幻ADV,还是在看几个宅男宅女的日常生活?
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但只要你熬过去,等世界线开始收束,那些原本看似无关紧要的细节开始一个个连起来,你会突然发现,前面那些你无聊的对话,原来全是一个又一个的小伏笔。
你会脱口而出:神作!这是当之无愧的神作!
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后记
推荐一些时间旅行的影视作品:《星际穿越》、《重启人生》、《信条》、《蝴蝶效应》、《时空恋旅人》、《前目的地》、《明日边缘》、《古相思曲》,加粗影视和本篇主线有异曲同工之妙,强烈推荐!

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