贝塞斯达员工:被微软收购后,裁员成了年年必有

据PC Gamer报道,贝塞斯达艺术家亚历克斯·阮近日在接受Kotaku采访时表示,自贝塞斯达被微软收购后,公司内部的氛围发生了明显变化。过去工作室几乎没有经历过裁员,但如今却开始面临每年一次的裁员潮。

阮表示,持续裁员带来的影响不只是人员减少,更会让团队长期积累的经验和专业知识随之流失。“如果只有5个人知道某件事该怎么做,而你把这5个人全裁了”,剩下的人就不得不从头学习,这不仅影响开发效率,也会严重打击团队士气。

他还指出,《辐射76》和《上古卷轴Online》等作品能够在经历早期问题后逐渐发展为受玩家欢迎的游戏,离不开充足的人力与时间。过去,贝塞斯达和ZeniMax内部曾有不少员工愿意长期任职,甚至将这里视为职业生涯的终点,但微软如今的企业策略正在逐渐改变这种长期稳定的工作氛围。

此前,贝塞斯达游戏工作室工会也参与了“拯救我们的开发者”集会,呼吁关注游戏行业持续发生的裁员问题,并要求微软旗下游戏工作室提供公平的首份劳资合同。

这是学习了闹钟的经验?

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