2025年初,一支独立游戏的预告片在B站火了
全地图场景破坏的玩法+写实画风却被子弹轻易打成像素块的视觉冲击力
让游戏的预告视频播放量从0一路直冲到了300W
弹幕和评论区里齐刷刷的一片:
“游戏版《像素大战》”

就连制作者也直言,游戏的灵感就是来自于此
所以当Steam页面一开,人们怀揣着满满的期待,带着愿望单瞬间疯涨,催更也是不断~~
然后,作者消失了。。。
是的,没有开发日志,也没有任何动态,直接就消失了

玩家从期待变疑惑,从疑惑变质疑:“又是一个画饼跑路的套路?”
其实还好,毕竟没开众筹
本以为这项目就这么凉了,但没想到时隔一年半后,游戏突然“诈尸了”
一复活就直接上线了免费的Playtest试玩
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与此同时,开发团队在B站也发布了一支幕后视频
标题是:《消失一年,我们终于把三百万播放的预告片做成游戏了》
原来,当初那个惊艳所有人的300W预告片,只是个“技术原型”
“游戏版的像素大战”听起来很酷,实现起来却是地狱级难度,而且当时的团队其实只有一个人
于是在这一年半的时间里,单人变成了四人,业余也转为了全职,他们把全部身家押在了“把预告片做成游戏”这件事上

现阶段中你能玩到的版本里,墙壁、掩体、地板、家具,场景中绝大多数物体都能被破坏!
你可以炸开墙壁绕后,轰穿掩体逼敌人露头,甚至把整片战场夷为平地
敌人也能被逐块拆解,打掉炮管当场哑火,打断身体直接分裂
在此基础上还缝合了轻度肉鸽玩法,战斗破坏获取积分、购买技能、搭配流派等等
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还新增了一些贪吃蛇,小蜜蜂等经典玩法,甚至还塞了“水果忍者”这类趣味关卡进去
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可以说内容不单单只是一年半前的那个大饼了,而是已经真正可以游玩
虽然距离它正式上线,估计还有不少的时间,但就目前来说,也算是一个很好的开始了
最后,不知道屏幕前的各位感觉如何呢?
游戏版的“像素大战”对你来说会有吸引力吗?
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感兴趣的兄弟们可以亲自去试玩试玩哈,制作组目前也在公开征求改进意见
那么,这里是小庞,努力为您带来更多有意思的新游节目
咱们下次再见,886~
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