最近都爱晒动捕《诡秘之主》请了“巫师“和“权游”的动捕

MMO 的玩家大概都有体会,战斗动作要么轻飘飘没质感,要么全靠特效堆料,很少能有质感。这次 UE5 开发的《诡秘之主》MMO,在动作这块专门请了两位海外从业者负责动捕制作。

他们分别是:

  • Maciej Kwiatkowski 是资深 HEMA(欧洲历史武术)剑士,《巫师》系列主角杰洛特的剑术动作、《赛博朋克 2077》的相关战斗内容,都有他的参与演绎。

  • Mishael Lopes Cardozo 在影视和游戏领域都有深耕,曾担任《权力的游戏》、《维京传奇》的剑术指导,也给《战锤》系列游戏做过动捕顾问。

和普通动作设计不同,这次的动捕全程贴合原著 “扮演法” 的核心逻辑:不同途径的非凡者,出手习惯、武器选择都要和自身序列特性匹配。

公测开放的六条途径,每套武器体系的动作逻辑都做了明确区分:战士途径的双剑、巨剑走实战技巧路线,歌颂者的长戟动作自带仪式感,剩下的占卜家、学徒、窥秘人、观众四条途径,也都搭配了专属道具,出手节奏各有特点。

开发组没把动作设计局限在冷兵器范畴,既然故事背景是蒸汽与非凡力量并存的时代,左轮、霰弹枪这类火器的开火、换弹动作,同样走了真人动捕流程。就连外形怪异的失控怪物,其大幅度的扭曲动作,也由真人演绎提供参考;对战里的拼刀反馈、QTE 交互,也配合动捕数据做了手感调整。

除了公测上线的六条途径,团队还在和两位专家打磨后续内容,玩家关注度较高的刺客途径也在制作序列中,动作方向偏向灵巧型短爆发。原著名场面的还原也在推进,白银城戴里克与父亲练剑的回忆片段,已经由两位专家完成了对应动作录制,后续会实装到游戏剧情里。

目前游戏已定档 8 月 21 日开启公测,PC 与移动端数据互通,iOS 预订、安卓与 PC 预约均已开放。等上线之后,这些经过真实兵击逻辑打磨的战斗手感,最终还是要交到玩家手里检验。

大家感觉动捕如何?

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com