最近都愛曬動捕《詭祕之主》請了“巫師“和“權遊”的動捕

MMO 的玩家大概都有體會,戰鬥動作要麼輕飄飄沒質感,要麼全靠特效堆料,很少能有質感。這次 UE5 開發的《詭祕之主》MMO,在動作這塊專門請了兩位海外從業者負責動捕製作。

他們分別是:

  • Maciej Kwiatkowski 是資深 HEMA(歐洲歷史武術)劍士,《巫師》系列主角傑洛特的劍術動作、《賽博朋克 2077》的相關戰鬥內容,都有他的參與演繹。

  • Mishael Lopes Cardozo 在影視和遊戲領域都有深耕,曾擔任《權力的遊戲》、《維京傳奇》的劍術指導,也給《戰錘》系列遊戲做過動捕顧問。

和普通動作設計不同,這次的動捕全程貼合原著 “扮演法” 的核心邏輯:不同途徑的非凡者,出手習慣、武器選擇都要和自身序列特性匹配。

公測開放的六條途徑,每套武器體系的動作邏輯都做了明確區分:戰士途徑的雙劍、巨劍走實戰技巧路線,歌頌者的長戟動作自帶儀式感,剩下的占卜家、學徒、窺祕人、觀衆四條途徑,也都搭配了專屬道具,出手節奏各有特點。

開發組沒把動作設計侷限在冷兵器範疇,既然故事背景是蒸汽與非凡力量並存的時代,左輪、霰彈槍這類火器的開火、換彈動作,同樣走了真人動捕流程。就連外形怪異的失控怪物,其大幅度的扭曲動作,也由真人演繹提供參考;對戰裏的拼刀反饋、QTE 交互,也配合動捕數據做了手感調整。

除了公測上線的六條途徑,團隊還在和兩位專家打磨後續內容,玩家關注度較高的刺客途徑也在製作序列中,動作方向偏向靈巧型短爆發。原著名場面的還原也在推進,白銀城戴裏克與父親練劍的回憶片段,已經由兩位專家完成了對應動作錄製,後續會實裝到遊戲劇情裏。

目前遊戲已定檔 8 月 21 日開啓公測,PC 與移動端數據互通,iOS 預訂、安卓與 PC 預約均已開放。等上線之後,這些經過真實兵擊邏輯打磨的戰鬥手感,最終還是要交到玩家手裏檢驗。

大家感覺動捕如何?

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