給外國人一點中國故事震撼,打贏復活賽《殺死影子》海外100%好評

從game jam的比賽原型到94%好評率的遊戲Demo

兩年前的今天,一款國產推理遊戲《殺死影子》Demo收穫了許多盒友的關注,在Steam拿下94%玩家好評率。架空歷史,反帝國,南北城分裂,探案解謎,回溯時間,霓虹像素風,多支線的敘事結構,反轉又反轉的劇情,吊足了我們的胃口。

這款遊戲原型來自一場Global Game Jam48小時產出的894行代碼。 誰也沒能想到,一款game jam作品,會在四年後變成一款耗資150萬、時長10餘個小時的劇情向解謎遊戲。

2022年6月,三位主創從大學畢業,各自進了大廠打工。三個月後,一頓飯的功夫,三個人腦袋一抽決定裸辭創業。三個大學生碼農,沒寫過劇本、很少玩劇情遊戲、不太懂美術,卻一拍即合決定做一款劇情遊戲

在Demo期間,玩家們對劇情、美術、玩家都給出了很好的評價。一切看起來都在往好的方向發展——團隊甚至已經打算留在上海過年改bug,準備在春節期間正式上線。不出意外的話,意外發生了。

等待玩家和開發團隊的並不是發售上線,而是突然下架。

遊戲還沒上架,就被Steam指控刷好評下架。因爲合作的發行商旗下游戲存在刷好評的行爲,導致該發行商所有遊戲被一鍋端。只要是被Steam封了就別想拿回來,擺在《殺死影子》面前的路只剩下:換個平臺重新上架(有盒友出招:改名《殺死蒸汽》上架EPIC);換名字換皮在Steam穢土轉生。

跟Steam官方溝通了四個多月,反覆出具各種證明,說明已經和舊發行商解除合同關係、完全拿回了遊戲控制權。終於,Steam恢復上架《殺死影子》。在兩年後的今天,《殺死影子》正式發售,和等待了兩年玩家們見面,在Steam拿下了86%好評率(如果你對這款遊戲不太瞭解,可以下載demo試玩再考慮是否入手)。

劇情裏的工人鬥爭、反帝國運動、南北城分裂、四大家族、豬籠城寨,就是這樣一款以架空近代中國爲背景、兩廣地域文化、全中文配音的國產劇情遊戲竟然在海外玩家拿到了全好評。英語區23條評價,好評率100%;韓語區22條評價,好評率100%;日語區3條評價,好評率100%;俄語區2條評價,好評率100%。此外,遊戲在發售前的願望單數量突破了十萬份,其中足足80%來自海外玩家。

初見《殺死影子》,便被霓虹復古的像素暗水城所吸引。像素風人物搭配3D場景,再加上光影和景深效果,呈現了出一種既復古又賽博的視覺體驗。北城是被帝國控制的工業區,垃圾與廢物散落在角落,面黃肌瘦的工人麻木地工作着,戒衛森嚴的封鎖線將自由阻隔在外。

雖然時代的背景很宏大,但故事的開端卻是旺財之死。生產隊隊長的狗意外死亡,整個生產部門停止發飯,荒誕又離奇的開局。在主線劇情的調查過程中,一個個性格鮮明的小人物呈現在玩家面前。

主角阿光身上依附了一個神祕詭異的影子,從而回溯時間,解開那些被歲月塵封的祕密與真相。

交談搜索獲得到的線索、照片和人物關係都會彙總到推理牆上,在線索板上連線整理關係,根據碎片反推案件流程,這就是社會派推理。十年前的沉船事件與現在遭遇案件有着種種聯繫,一條線索都可能在意想不到的地方串聯起來。

當然,這款國產獨遊《殺死影子》並非完美。在一片好評聲中,也有不少玩家提出了中肯的批評和建議:劇情前後割裂、推理玩法偏弱、流程偏短結局倉促、以及部分優化問題。三個碼農從零開始學寫劇本,想在一個遊戲裏融合時代苦難、鬥爭權謀、愛恨情仇、家國情懷等多重元素,最終出現這些問題並不意外。

沒有被殺死的《殺死影子》,長出了暗水城

從48小時的game jam原型到五人團隊裸辭創業,從demo94%好評到被髮行商牽連遭Steam下架,從團隊走到解散邊緣到打贏復活賽,從發售前十萬份願望單八成來自海外到正式發售後海外100%好評,《殺死影子》沒有被殺死,長出了精彩的暗水城

如果你喜歡敘事向解謎遊戲,如果你對像素風和中式市井美術感興趣,如果你對架空近代中國歷史感興趣,不妨走進暗水城,和阿光一起,殺死那個盤踞在過去的影子。

都看到這裏,各位觀衆老爺賞個點贊吧!

雙擊此處,還有特效。

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