Mark Darrah大概是最适合聊BioWare未来的人。他在这家工作室待了超过二十年,主导过《龙腾世纪》和《质量效应》两大系列的开发,对BioWare的家底非常清楚。最近他在一次访谈中,以一种罕见的坦率聊了聊BioWare如果被出售可能面临的几种命运,每一种听起来都不太好。
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Darrah先描述了一个理想场景:如果有人来买BioWare,买家肯定"什么都想要"——《质量效应》、《龙腾世纪》这些顶级IP,几十年积累的老游戏库,甚至包括寒霜引擎的相关资产。打包带走,完整接手,这是最好的结果。但他话锋一转,在当前这个行业寒冬里,"大裁员末日"还没过去,工作室估值跌到地板,根本找不到一个有实力、有意愿、又不会搞破坏的买家。理想归理想,现实是没人掏得起这笔钱。
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如果没人买得起整个BioWare呢?Darrah给出了一个很残忍的比喻:"那就准备好器官捐献箱。"意思是把BioWare拆开卖——IP一个一个单独出手,"像切披萨一样",《质量效应》卖给一家,《龙腾世纪》卖给另一家,老游戏库打折甩掉,团队就地解散。一个曾经定义了西方RPG黄金年代的工作室,最终被当成零部件拆了卖。
关于BioWare活下来,Darrah提了两种可能,但两种听起来都更像段子。第一种:EA出于"纯粹的公关原因"放BioWare独立——不是因为看好它的未来,而是因为关掉它太难看。第二种更离谱:祈祷有一个"热爱《质量效应》的沙特王子女婿"出手相救。
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Darrah不是在危言耸听。过去两年里,游戏行业的并购格局已经彻底变了样。沙特主权基金PIF、私募巨头Silver Lake这类纯资本玩家大举入场,他们看中的不是某家工作室的创作能力,而是IP组合的长期变现潜力。《绝地潜兵2》的工作室负责人之前就公开表达过担忧:这类资本一旦深度介入,"必将造成巨大的破坏"——因为它们的目标是把工作室改造成"续作与超级IP制造机",而不是让创作者继续做自己想做的东西。
BioWare的处境是整个行业中段工作室困境的缩影。你不够小,小到可以独立生存、靠一款爆款翻身;你也不够大,大到能自己掌控命运。你卡在中间,头顶是母公司随时可能甩掉你的财务压力,脚下是一群拿着支票簿等着拆你零件的投资人。Darrah把这些话说出来,不是为了制造恐慌,更像是一个老兵在离开战场之后,终于可以不用顾忌地告诉你前线到底是什么样子。
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当然,这一切目前还是假设。EA没有宣布要卖BioWare,BioWare自己也还在运转。
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