BioWare能不能活下來,可能得看有沒有沙特王子喜歡《質量效應》

Mark Darrah大概是最適合聊BioWare未來的人。他在這家工作室待了超過二十年,主導過《龍騰世紀》和《質量效應》兩大系列的開發,對BioWare的家底非常清楚。最近他在一次訪談中,以一種罕見的坦率聊了聊BioWare如果被出售可能面臨的幾種命運,每一種聽起來都不太好。

Darrah先描述了一個理想場景:如果有人來買BioWare,買家肯定"什麼都想要"——《質量效應》、《龍騰世紀》這些頂級IP,幾十年積累的老遊戲庫,甚至包括寒霜引擎的相關資產。打包帶走,完整接手,這是最好的結果。但他話鋒一轉,在當前這個行業寒冬裏,"大裁員末日"還沒過去,工作室估值跌到地板,根本找不到一個有實力、有意願、又不會搞破壞的買家。理想歸理想,現實是沒人掏得起這筆錢。

如果沒人買得起整個BioWare呢?Darrah給出了一個很殘忍的比喻:"那就準備好器官捐獻箱。"意思是把BioWare拆開賣——IP一個一個單獨出手,"像切披薩一樣",《質量效應》賣給一家,《龍騰世紀》賣給另一家,老遊戲庫打折甩掉,團隊就地解散。一個曾經定義了西方RPG黃金年代的工作室,最終被當成零部件拆了賣。

關於BioWare活下來,Darrah提了兩種可能,但兩種聽起來都更像段子。第一種:EA出於"純粹的公關原因"放BioWare獨立——不是因爲看好它的未來,而是因爲關掉它太難看。第二種更離譜:祈禱有一個"熱愛《質量效應》的沙特王子女婿"出手相救。

Darrah不是在危言聳聽。過去兩年裏,遊戲行業的併購格局已經徹底變了樣。沙特主權基金PIF、私募巨頭Silver Lake這類純資本玩家大舉入場,他們看中的不是某家工作室的創作能力,而是IP組合的長期變現潛力。《絕地潛兵2》的工作室負責人之前就公開表達過擔憂:這類資本一旦深度介入,"必將造成巨大的破壞"——因爲它們的目標是把工作室改造成"續作與超級IP製造機",而不是讓創作者繼續做自己想做的東西。

BioWare的處境是整個行業中段工作室困境的縮影。你不夠小,小到可以獨立生存、靠一款爆款翻身;你也不夠大,大到能自己掌控命運。你卡在中間,頭頂是母公司隨時可能甩掉你的財務壓力,腳下是一羣拿着支票簿等着拆你零件的投資人。Darrah把這些話說出來,不是爲了製造恐慌,更像是一個老兵在離開戰場之後,終於可以不用顧忌地告訴你前線到底是什麼樣子。

當然,這一切目前還是假設。EA沒有宣佈要賣BioWare,BioWare自己也還在運轉。

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