近期有一款抓宠探索养成游戏《伊莫》三测开放的同时开启了预约活动,惊鸿也是作为帕鲁、洛克这种抓宠养成探索类游戏的忠爱粉,怎么能放过这么唯美画风的游戏呢?所以在三测体验了一下《伊莫》,本期便跟朋友们浅谈一下体验如何?
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前言:
测试版本与正式版本可能有所差异,以正式版实际情况为准。《伊莫》核心玩法结合了非常多游戏,在游戏中大家可以看到帕鲁、洛克、原神等多个游戏的影子。同时《伊莫》在这个基础上加以创新,也打造出一些玩法上的升级。惊鸿体验了游戏的大部分内容,但是目前三测体量就已经很大,所以有没有涉及到的部分欢迎大家评论区补充。

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一开始给《伊莫》吸引进来的就是这唯美的画风。在人物建模方面,开局角色建模可以自由选择性别,并且有多种挺好看的预设,要是喜欢自己捏脸的玩家也可以对五官、脸型发色进行自由调整。
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但是值得注意的是,如果是自己捏脸的玩家,目前在测试版中貌似没有找到可以重塑脸型的方式,但是在游戏中有各种各样的服装发型可以获取,捏一款较为百搭的脸型就非常重要了!服装设计上来看,还是非常好看的,现在测试版的服装款式还比较少,后续正式版可能会多很多。
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完成好捏脸以后,我们就会根据剧情指引来到生活着非常多伊莫的艾德尔大陆,随后便会遇到我们的两个开局神宠,日耀狮主打近战搏斗,而月辉狐则主打远程输出,玩家可以根据自身喜爱和战斗偏好选择开局伊莫,而没被选到的另外一只伊莫将作为主要源头推动接下来主线剧情的发展!
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接下来经过一系列的新手教程便正式开始了我们在艾德尔大陆的探索之旅。值得一提的是,主线剧情个人感觉,对比《洛克王国:世界》,相比于带着光系精灵王迪莫的小洛克的作用,《伊莫》的主角感觉在主线中更多是发挥辅助陪跑的作用。整个剧情的推动是从一次朝花献礼中,意外发生后,根据傲娇伊莫奥涅蓝的指引下展开主线剧情。
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注:而部分主线任务主要分布在各地区,一些NPC或伊莫族群相关的任务。
除开主线剧情开放世界探索抓宠是重头戏,目前测试版中,地图风吻平原由14块小区域组成,每个区域都活跃着不同形态、各种各样的伊莫,以及一些头目。在游玩过程中,我们把地脉晶簇当作传送点,在各地区之间往来。
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在地图当中有非常多的宝箱、辉耀琥珀、解密地宫等可供我们探索收集,部分障碍物还需要对应属性的精灵破除障碍物,才可以拿到相应的宝箱或者进入相应的区域。

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在探索过程中获取的辉耀琥珀可用于对地脉树进行升级,地脉树的等级提升至关重要,不仅仅关乎到所有地区的捕捉率,还同时关系到伊莫的稀有度、玩家在探索过程中的体力消耗等等。而在每个地区还有地脉花,在注入足够的辉耀琥珀以后,可以通过放入贡品每日滋养三次生态,来吸引大量伊莫,同时积累虹光值。
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其中就不得不说一下,在伊莫世界里面,伊莫对应的资质有:略显稚嫩、潜力出众、卓越非凡、闪亮之星四个资质,同时还有闪耀和虹光两种稀有的形态。前者大家可以理解为洛克的了不起天赋,后者闪耀和虹光可以理解为异色炫彩。
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而大家可能就好奇了,在伊莫里面,如何去捕捉伊莫呢?是使用各种谜立方,相当于精灵球,而捕捉方式和帕鲁那种是非常相似的,无需进入战斗直接丢球进行大量捕捉,抓起来还是非常爽的。

注:经过多次滋养生态或者触发群体涌现以后,虹光能量充裕以后就会触发虹光异象,必定可以获得到该地区限定的虹光伊莫!
除开单纯的使用谜立方捕捉伊莫,在大世界中探索,或者完成一些特训任务等活动内容,还可以获取伊莫蛋,在营地当中的孵化器中可以孵化出资质较高的伊莫。
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另外在《伊莫》中,同样也拥有家园建造和经营功能。通过房车进入自己的家园空间,种地、安排功能伊莫干活等等,每个伊莫都有对应的搬运、烧火、种植一系列等级,这个玩法就跟帕鲁在家园打工是差不多的。在大世界玩腻了,就可以来家园看看自己精心布置的家园。平时外出探索家园开发合理的话也可以实现自动化生产!
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在伊莫当中,战斗系统相比于之前的同类游戏有一些创新点。游戏中有类似洛克中的野外联结者,也有强大伊莫头目BOSS可以进行挑战。 整体战斗有一个特殊点,就是所谓的联结,主角不仅仅是在指挥战斗,还可以化身伊莫战斗。

与此同时主角也可以在关键时候与伊莫分离,作为独立个体单独指挥伊莫进行战斗,并且随着头衔等级的提升,会解锁相应的一些天赋战斗技能,无论是搭配辅助伊莫作战的技能还是搭配自己打伤害的技能都可以,有非常多的天赋技能选择,玩家可以自行搭配。
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在整个一个战斗系统中,个人感觉更加倾向于两个点,一个是属性克制关系,属性克制很好理解,算是大部分的宠物养成类游戏的核心机制,例如:火克草克冰等等。在伊莫当中,还有空间克制关系,加入了远程克制飞行、震地克制钻地。灵活使用系别克制可以打出效果较好的伤害,同时击破积累应该也会更快一些。
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另外一个核心就是编队的搭配(一个编队最多四个伊莫上场),这就类似原神、鸣潮这样的打法,一个队伍当中,伊莫之间互相有一些辅助或者增幅作用,例如吊灯水母可以给队伍精灵强化电属性元素,同时技能也可以带来增伤效果,搭配电属性的主攻手,就可以打出非常理想的效果。

而除开正常的作战以外,联结者之间的对战差不多,双方都可以切换编队的伊莫进行战斗,哪方的伊莫先力竭则另一方获胜,感觉野外联结者的挑战后续正式版应该会发展为PVP模式,但是值得一提的是,相比于洛克王国的顶级玩家之间的博弈,《伊莫》的玩家对战应该更吃数值以及搭配 。

要谈战斗玩法,就离不开伊莫的养成,伊莫的养成就比较肝了,随着头衔的提升(相当于等级提升到一定上限以后,要完成晋升,以此来解锁更多的伊莫养成),会解锁携带物、符文、潜能激发以及共鸣升星等多种伊莫强化途经。
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注:携带物、升星材料、潜能激发的材料,大部分都是通过挑战头目获取,需要消耗体力。而符文现在的主要获取途径就是全息训练,但是给到的符文大多都比较低级,感觉正式版应该会调整一下。

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总体体验来看,不得不说在场景美术上,确实可以做到让玩家眼前一亮,伊莫的颜值和战斗力都非常不错。但是也确实有着一些很明显的缺点。
1、伊莫种类需要提高,个人感觉伊莫会在不同的地区不同的天气下有多种形态是非常好的,但是感觉种类匮乏了一些,不过三测毕竟不是正式版,希望正式版能多一点。

2、氪金层面可能需要慎重考虑一下,一些刚需高品质道具如冠军立方根本不够用,正式版可以适当多给点补给。还有就是游戏最终的走向会不会变成氪金刷数值,这个问题需要慎重抉择。
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以上便是本期关于最近挺火的一个抓宠探索开放世界游戏《伊莫》的测试体验分享,总体上来说是一款画风非常亮眼,融合了挺多主流玩法的游戏,希望正式版可以交一份更好的答卷给玩家们。目前小黑盒也在开展伊莫的预约活动,可以获取专属的预约奖励,感兴趣的盒友们可以去看看!
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活动入口:📕小黑盒伊莫预约活动直达
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