近期有一款抓寵探索養成遊戲《伊莫》三測開放的同時開啓了預約活動,驚鴻也是作爲帕魯、洛克這種抓寵養成探索類遊戲的忠愛粉,怎麼能放過這麼唯美畫風的遊戲呢?所以在三測體驗了一下《伊莫》,本期便跟朋友們淺談一下體驗如何?
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前言:
測試版本與正式版本可能有所差異,以正式版實際情況爲準。《伊莫》核心玩法結合了非常多遊戲,在遊戲中大家可以看到帕魯、洛克、原神等多個遊戲的影子。同時《伊莫》在這個基礎上加以創新,也打造出一些玩法上的升級。驚鴻體驗了遊戲的大部分內容,但是目前三測體量就已經很大,所以有沒有涉及到的部分歡迎大家評論區補充。

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一開始給《伊莫》吸引進來的就是這唯美的畫風。在人物建模方面,開局角色建模可以自由選擇性別,並且有多種挺好看的預設,要是喜歡自己捏臉的玩家也可以對五官、臉型髮色進行自由調整。
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但是值得注意的是,如果是自己捏臉的玩家,目前在測試版中貌似沒有找到可以重塑臉型的方式,但是在遊戲中有各種各樣的服裝髮型可以獲取,捏一款較爲百搭的臉型就非常重要了!服裝設計上來看,還是非常好看的,現在測試版的服裝款式還比較少,後續正式版可能會多很多。
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完成好捏臉以後,我們就會根據劇情指引來到生活着非常多伊莫的艾德爾大陸,隨後便會遇到我們的兩個開局神寵,日耀獅主打近戰搏鬥,而月輝狐則主打遠程輸出,玩家可以根據自身喜愛和戰鬥偏好選擇開局伊莫,而沒被選到的另外一隻伊莫將作爲主要源頭推動接下來主線劇情的發展!
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接下來經過一系列的新手教程便正式開始了我們在艾德爾大陸的探索之旅。值得一提的是,主線劇情個人感覺,對比《洛克王國:世界》,相比於帶着光系精靈王迪莫的小洛克的作用,《伊莫》的主角感覺在主線中更多是發揮輔助陪跑的作用。整個劇情的推動是從一次朝花獻禮中,意外發生後,根據傲嬌伊莫奧涅藍的指引下展開主線劇情。
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注:而部分主線任務主要分佈在各地區,一些NPC或伊莫族羣相關的任務。
除開主線劇情開放世界探索抓寵是重頭戲,目前測試版中,地圖風吻平原由14塊小區域組成,每個區域都活躍着不同形態、各種各樣的伊莫,以及一些頭目。在遊玩過程中,我們把地脈晶簇當作傳送點,在各地區之間往來。
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在地圖當中有非常多的寶箱、輝耀琥珀、解密地宮等可供我們探索收集,部分障礙物還需要對應屬性的精靈破除障礙物,纔可以拿到相應的寶箱或者進入相應的區域。

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在探索過程中獲取的輝耀琥珀可用於對地脈樹進行升級,地脈樹的等級提升至關重要,不僅僅關乎到所有地區的捕捉率,還同時關係到伊莫的稀有度、玩家在探索過程中的體力消耗等等。而在每個地區還有地脈花,在注入足夠的輝耀琥珀以後,可以通過放入貢品每日滋養三次生態,來吸引大量伊莫,同時積累虹光值。
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其中就不得不說一下,在伊莫世界裏面,伊莫對應的資質有:略顯稚嫩、潛力出衆、卓越非凡、閃亮之星四個資質,同時還有閃耀和虹光兩種稀有的形態。前者大家可以理解爲洛克的了不起天賦,後者閃耀和虹光可以理解爲異色炫彩。
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而大家可能就好奇了,在伊莫里面,如何去捕捉伊莫呢?是使用各種謎立方,相當於精靈球,而捕捉方式和帕魯那種是非常相似的,無需進入戰鬥直接丟球進行大量捕捉,抓起來還是非常爽的。

注:經過多次滋養生態或者觸發羣體湧現以後,虹光能量充裕以後就會觸發虹光異象,必定可以獲得到該地區限定的虹光伊莫!
除開單純的使用謎立方捕捉伊莫,在大世界中探索,或者完成一些特訓任務等活動內容,還可以獲取伊莫蛋,在營地當中的孵化器中可以孵化出資質較高的伊莫。
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另外在《伊莫》中,同樣也擁有家園建造和經營功能。通過房車進入自己的家園空間,種地、安排功能伊莫幹活等等,每個伊莫都有對應的搬運、燒火、種植一系列等級,這個玩法就跟帕魯在家園打工是差不多的。在大世界玩膩了,就可以來家園看看自己精心佈置的家園。平時外出探索家園開發合理的話也可以實現自動化生產!
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在伊莫當中,戰鬥系統相比於之前的同類遊戲有一些創新點。遊戲中有類似洛克中的野外聯結者,也有強大伊莫頭目BOSS可以進行挑戰。 整體戰鬥有一個特殊點,就是所謂的聯結,主角不僅僅是在指揮戰鬥,還可以化身伊莫戰鬥。

與此同時主角也可以在關鍵時候與伊莫分離,作爲獨立個體單獨指揮伊莫進行戰鬥,並且隨着頭銜等級的提升,會解鎖相應的一些天賦戰鬥技能,無論是搭配輔助伊莫作戰的技能還是搭配自己打傷害的技能都可以,有非常多的天賦技能選擇,玩家可以自行搭配。
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在整個一個戰鬥系統中,個人感覺更加傾向於兩個點,一個是屬性剋制關係,屬性剋制很好理解,算是大部分的寵物養成類遊戲的核心機制,例如:火克草克冰等等。在伊莫當中,還有空間剋制關係,加入了遠程剋制飛行、震地剋制鑽地。靈活使用系別克制可以打出效果較好的傷害,同時擊破積累應該也會更快一些。
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另外一個核心就是編隊的搭配(一個編隊最多四個伊莫上場),這就類似原神、鳴潮這樣的打法,一個隊伍當中,伊莫之間互相有一些輔助或者增幅作用,例如吊燈水母可以給隊伍精靈強化電屬性元素,同時技能也可以帶來增傷效果,搭配電屬性的主攻手,就可以打出非常理想的效果。

而除開正常的作戰以外,聯結者之間的對戰差不多,雙方都可以切換編隊的伊莫進行戰鬥,哪方的伊莫先力竭則另一方獲勝,感覺野外聯結者的挑戰後續正式版應該會發展爲PVP模式,但是值得一提的是,相比於洛克王國的頂級玩家之間的博弈,《伊莫》的玩家對戰應該更喫數值以及搭配 。

要談戰鬥玩法,就離不開伊莫的養成,伊莫的養成就比較肝了,隨着頭銜的提升(相當於等級提升到一定上限以後,要完成晉升,以此來解鎖更多的伊莫養成),會解鎖攜帶物、符文、潛能激發以及共鳴升星等多種伊莫強化途經。
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注:攜帶物、升星材料、潛能激發的材料,大部分都是通過挑戰頭目獲取,需要消耗體力。而符文現在的主要獲取途徑就是全息訓練,但是給到的符文大多都比較低級,感覺正式版應該會調整一下。

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總體體驗來看,不得不說在場景美術上,確實可以做到讓玩家眼前一亮,伊莫的顏值和戰鬥力都非常不錯。但是也確實有着一些很明顯的缺點。
1、伊莫種類需要提高,個人感覺伊莫會在不同的地區不同的天氣下有多種形態是非常好的,但是感覺種類匱乏了一些,不過三測畢竟不是正式版,希望正式版能多一點。

2、氪金層面可能需要慎重考慮一下,一些剛需高品質道具如冠軍立方根本不夠用,正式版可以適當多給點補給。還有就是遊戲最終的走向會不會變成氪金刷數值,這個問題需要慎重抉擇。
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以上便是本期關於最近挺火的一個抓寵探索開放世界遊戲《伊莫》的測試體驗分享,總體上來說是一款畫風非常亮眼,融合了挺多主流玩法的遊戲,希望正式版可以交一份更好的答卷給玩家們。目前小黑盒也在開展伊莫的預約活動,可以獲取專屬的預約獎勵,感興趣的盒友們可以去看看!
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活動入口:📕小黑盒伊莫預約活動直達
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