有手就會/光環:戰役進化—武器使用教學及應用特性

軍歷2026年 8月10號

本人聲明—本編文章無AI創作部分,純手搓,文本會更直白一些,希望各位別介意。

你有沒有碰到過這種情況?手裏的槍就感覺在對敵人刮痧,而且有的場景甚至能卡你20分鐘以上,甚至更長,但是對面的敵人可能只有兩三個而已(獵人或者洪魔純種)。

面對這種場景,如果你玩的難度不是laso(傳奇骷髏頭全開),那麼你八成是武器沒用對。

光環的遊戲裏從來都是提倡武器頻繁切換,然後用不同的武器針對不同的敵人,有的甚至能打出特攻,比如槍拳雷,菜鳥二連,武器特性等等。那麼今天呢,你在這裏能學到該如何用什麼樣的武器,針對什麼樣的敵人?在什麼時候做出什麼樣的反應?當然,本文沒有任何速通和逃課技巧。如果還有一些沒補充的技巧,歡迎大家在評論區補充一下,讓萌新更好的理解,並最終熱愛上這款遊戲。

菜鳥二連

PVE/PVP對戰中的基礎戰術(但不建議pvp,因爲慢,但可以蓄力破盾接近戰)

那麼什麼是菜鳥二連呢,簡單來說的固定搭配就是等離子手槍蓄力破盾,再加上任意一款精準武器爆頭完成擊殺,這個招數對於有護盾的敵人,比如精英,可以做到很好的效果,那麼在具體使用的時候需要先按住射擊鍵不放手,直到等離子手槍前端出現了一個蓄力光球以後,就可以對準敵人發射了,但要注意,光環的AI敵人很聰明有的時候可能會直接一個走位躲開,你發射的這個光球,那怎麼可以相對避免一些呢,就是你蓄力後,準心放到敵人身上,然後會變成紅色,這時候就可以發射了,一般不會脫鎖。命中後立即按切槍鍵,用精準武器爆頭。比如M6D麥格農、戰鬥步槍/BR55、刺針步槍,和人類/星盟狙擊步槍之類的單發/點射精準武器都可以用來爆頭收尾。

槍拳雷

先說結論:槍拳雷本質是多人對戰技術,戰役裏沒那麼通用。 知道這個機制就行,千萬別把它當戰役核心打法,尤其是高難度。

所謂槍拳雷,就是利用Halo經典的雙拳連擊(Double Melee)機制——操作是近戰→丟雷→再近戰。丟手雷會取消出拳的後搖硬直動畫,讓你比正常快很多地接上第二拳,兩拳+雷傷幾乎同時結算。這個從01年原版就有的技巧,核心是用雷當近戰動畫取消工具,不是拿雷當收尾補刀。

但是,爲什麼說戰役裏不通用?

近身丟雷在自己腳邊,手雷爆了自己喫傷害,傳奇難度下基本等於自爆,更別提傳奇難度的聖赫利拳王。

其他近戰相關要點

背後來一下斯巴達鐵肘=秒殺:大部分敵人挨一下都是秒殺,不管他還有多少盾多少血。

正面一肘不會秒殺精英護盾,除非低難度。所以正面交鋒要先削盾再近身,不然一拳下去人家還有血反手給你一給聖赫利大腳。

近戰距離:大概兩個身位以內才能錘到。別隔着十米就衝上去,精英的近戰比你還狠,沒把握別硬貼。

衝刺機制:戰役進化新加了衝刺,可以按住衝刺鍵快速拉近距離進近戰範圍,但衝刺時不能開槍,而且受擊取消疾跑,要注意好距離。

能量劍:如果你撿到了能量劍,大部分敵人一刀一個不用廢話,但能量劍有電池,砍人就費電,除了重混戰役以外算稀缺資源,建議留給高價值目標,另外注意,如果對面的精英也拿能量劍,建議還是不要對拼,有時候精英的揮劍速度比你快,屬於是碰到聖赫利劍術大師了

武器/敵人剋制底層邏輯

光環的武器體系有一條最核心的規則:等離子武器打有護盾目標十分有效,實彈武器打無護盾目標更有效。

面對精英 → 先等離子手槍蓄力削盾,再精準武器爆頭,對所有精英都通用

獵人沒有能量護盾但正面裝甲硬 → 貼近吸引近戰→ 在獵人近戰動畫出來的時候→ 繞後打橙色軟組織,或者手雷,火箭,燃料炮,刺針槍都可以很好的對獵人造成殺傷,雖然這一代無法用手槍一擊斃命,但我覺得獵人依然比致遠星版本的好解決多了。

戰鬥型洪魔 (人類和桑赫利感染體)→噴子直接招呼,霰彈槍哪怕被削弱了,也依然是洪魔親爹,這一代的霰彈槍離得越近越猛,傷害越高,如果沒有噴子可以考慮刺針步槍/刺針槍,或者精準武器爆頭這一代洪魔新增了爆頭判定。

感染型洪魔(行走的白色小氣球)→建議用衝鋒槍和MA5B等等的,連發武器射擊,儘量別浪費噴子子彈和手雷之類的東西,這一代的近戰沒那麼好敲,我建議你還是老老實實射擊,跟該死的洪魔保持距離。

聚生型洪魔(臃腫的肉球)→在環2和3裏你可以用一顆電漿雷直接粘上去,然後這個東西和裏邊的孢子就能一次性清除,但戰役進化不行,所以對付方法跟對待感染形態一樣。突突突射擊就得了,但要注意交戰距離,這個傢伙爆炸的時候也有可能會引爆地上沒有爆炸的手雷。所以遠一點點死,安全一些。

純種型洪魔(超級肉的坦克,也有遠程模式),戰役進化出現的只有坦克型態,所以我們不討論遠程的那種應對,兩種剋制方式,簡單點的就是攜帶刺針步槍/刺針槍,用刺針帶來的連射引發爆炸擊殺,另一種就是趁着它吐孢子的時候,往它吐孢子的那個位置,姑且先叫嘴,哪裏扔一個電漿雷粘上去,也可以擊殺。弱點也是哪裏,此外我不建議跟這個傢伙近戰,它遠比獵人的攻擊範圍大,也要稍微肉一些。

野豬獸 → 最弱的小兵隨便打,偶爾會舉着激活的等離子手雷衝過來當自爆兵,最好用精準武器爆頭,我是很喜歡開野豬獸爆頭骷髏。而且野豬獸很愛扎堆它們總是成羣結隊出現,一顆手雷扔好位置就能都解決掉。

豺狼人分兩種,一種是手持盾牌的,另一種是拿光束狙擊槍的,針對豺狼人狙擊手沒什麼好說的記住點位,然後在它幹掉你之前把它的頭爆了,這是最安全的方式,持盾的豺狼人,可以用武器射擊它盾牌上的缺口位置,然後就會露出它的大部分身體和腦袋,建議爆頭,雖然這一代的子彈磁性下降導致沒那麼容易點中了,但這招依然管用,或者直接用手雷等爆炸物,也可以很好的解決它。

鬼面獸(前傳關卡) → 沒護盾但皮糙血厚,刺針引起爆炸和霰彈貼臉是好選擇,當然你也可以遠距離把限制器擊破,然後看星盟自相殘殺,有種鬥蛐蛐的感覺,但要注意千萬離遠一點,不然會優先幹你。

所以帶武器的時候,要根據當前位置的敵人來靈活調配,大部分時候麥格農是固定不動的,等離子手槍跟刺針槍來回切換。

另外提一嘴:戰役進化直接移除了整個血條系統,改成了純護盾機制——跟原版CE的“盾+血”雙層不一樣,CER只有護盾,沒有血條,盾回滿就是滿狀態。這意味着近身纏鬥的節奏變了:打完一套拉開距離,躲幾秒盾回滿直接滿血迴歸,比原版找醫療包方便多了,但某些方面來說也更脆了一點,不過我認爲利大於弊。

人類武器

MA5B突擊步槍

戰役進化裏改動最大的一把。彈匣從原版的60發砍到了36發,射速也慢了很多,但加了準星擴散機制和1.4倍瞄準鏡——是的,AR終於能開鏡了,而且開鏡會收緊擴散,精準度比原版好太多。還有爆頭加成,打無盾目標爆頭效率比原版高不少。缺點是彈匣小了,潑水得控制節奏,不能像原版那樣按死不放。如果你想體驗原版60發的感覺,可以開加長彈匣骷髏頭把彈匣和射速調回原版規格,但貌似也會變得更加不準,看大家取捨了,我個人更喜歡精準一些。

M6D麥格農

CE永遠的神。2倍瞄準鏡,爆頭傷害高,無盾敵人一槍一個。配合等離子手槍就是菜鳥二連,前面講過了。但別拿它對着有盾的精英一直點——你點掉盾之前人家已經衝過來給你一拳了,對射也不佔優勢,這一帶切槍動畫時間還長,射速感覺也沒原板快,但依然是好槍。

戰鬥步槍(BR55)

戰役進化新加入的武器,三發點射,36發彈匣,108發後備,中距離爆頭利器。手感類似光環無限的BR75,是刺針步槍的人類對應武器。主要用於前傳任務(METEORITE)和戰役重混模式,除重混模式以外原版戰役不會出場。如果你在重混模式裏拿到,那基本上就是中距離萬能槍,什麼場景都能用,我個人感覺上,還是更喜歡環2和環3的手感,這一代的子彈磁性不好,此槍的備彈也是大削,但依然能用。

SRS99C-S2 AM狙擊步槍

遠距離爆頭利器,無盾精英一槍一個,打獵人橙色軟組織也很疼。缺點是近身幾乎沒用,彈藥緊缺,這一代對比原版更是射速極慢,傷害大削,我都懷疑是不是UNSC的軍工企業貪污了。

彈藥注意別浪費在野豬獸之類的低價值目標上。星盟那邊還有把光束步槍作爲對應武器,功能類似,但傷害比人類這把高多了,射速也是,不過更容易過熱,注意節奏能一直射擊。另外雖然大削弱,但依然是沒得選的時候的優先選項,你問我有得選的話選誰,我會堅定不移的選擇M6D麥格農。

M90霰彈槍

近戰之王,貼臉一兩髮帶走大部分敵人。對洪魔戰鬥形態尤其有效——這把槍就是給洪魔準備的。打精英也不錯,貼臉兩槍收工,極近距離可以瞬秒藍甲精英。彈匣10發,比原版少了2發,省着點用。缺點是射程極短,超過五個身位就開始刮痧。和能量劍互爲對應武器——貼臉你選霰彈還是劍,看你是人類派還是星盟派。

M7衝鋒槍

戰役進化新加入武器,光環系列不算。60發彈匣,360發後備,射速快,有準心擴散和1.4倍瞄準鏡,還有爆頭加成。定位和AR接近但更偏近身潑水。不能雙持,但後備彈藥量等於歷代雙持SMG的總量。所有模式均有出現。如果你想問潑水殺洪魔感染型,那這把槍絕對算是神器,別的就不推薦了,不能雙持總感覺爽感少一半。

M41B SPNKr火箭筒

傷害天花板,一發解決大部分問題。獵人一發,精英羣一發清場。問題是彈藥稀少,備彈也少,別浪費。另外戰役進化的火箭新增鎖定系統,當然只對載具生效,但從實用性來說,星盟的燃料炮會更好一些,備彈足,傷害雖然查一下,但備彈足啊。

別問,問就是火力不足恐懼症晚期。

星盟武器

等離子手槍

核心價值就一個:蓄力破盾。蓄力光球命中直接清空任何護盾,然後切槍爆頭,菜鳥二連。不蓄力的話連射傷害也還行,打打野豬獸和豺狼人。注意蓄力是消耗電池的,別沒事一直按着蓄着玩。另外戰役進化相較於原版CE新增了蓄力癱瘓載具的功能,使得玩家能夠更容易癱瘓搶劫敵方載具,在控制房突襲戰裏用好了直接搶劫妖姬號,相信我至少能節省你3分鐘的關卡時間,而且難度不高。等離子手槍還非常好補充,屬於非常夯。‘

說到這裏我還是要吐槽一下,爲什麼不做雙持系統,要不然直接左手等離子手槍蓄力,右手M6D直接爆頭,這樣都不需要切槍,精英直接暴斃。

等離子步槍

射速很快,低難度清雜兵。和MA5B互爲對應武器。缺點是過熱,快紅了鬆手散熱,別按死不放,掌握好節奏點射,可以一直射到沒電,但不推薦用,效果一般。

鬼面等離子步槍

戰役進化新加入武器,鬼面獸專屬的紅色等離子步槍。和普通等離子步槍類似,但射速更快,傷害略高,過熱也更快。前傳任務裏出現,沒什麼可說的,依然不推薦。

刺針槍

24發彈匣,96發後備,全自動追蹤射擊。多根刺針命中同一個無盾目標觸發超級爆炸,傷害極高。戰役進化裏有個關鍵改動:超級爆炸不再穿盾,精英有盾的狀態下打不出超級爆炸,必須先破盾纔行,這跟原版CE能穿盾是不一樣的。刺針會被豺狼人的盾牌和獵人的裝甲彈開,打獵人的橙色軟組織還是可以觸發超級爆炸的,但依然建議繞後,雖然正面也可以命中縫隙,不過並不容易。現在加了1.4倍瞄準鏡,彈速也變快了,但追蹤鎖定更容易被敵人側步閃掉。另外刺針槍和刺針步槍共享特殊彈藥補給。這把槍也可以留着對洪魔純種,好使的很,信我。這把槍比原版神多了,好用多了。

刺針步槍

戰役進化新加入武器,單發點射,中距離精準爆頭武器。和戰鬥步槍互爲對應武器。無盾目標身上插3根刺針就會爆炸——注意,刺針步槍只要3針就炸,比刺針槍的門檻低得多,因爲刺針步槍是單發精準點射武器,每針傷害高但彈藥少,3針爆炸的設計讓它更適合精準打擊無盾目標。打洪魔和鬼面獸特別好使。手感類似致遠星裏的刺針步槍,是菜鳥二連爆頭段的又一好選擇,爆炸還可以彌補槍法不好沒法爆頭的缺點。

釘槍

戰役進化新加入武器,全自動,近距離潑水。鬼面獸的標配,主要出現在前傳任務。定位接近AR和M7,但更偏近距離。槍管兩側有刀刃,近戰傷害比普通槍托砸人高一點。

光束步槍/星盟狙

戰役進化新加入武器,星盟狙擊槍,和人類狙擊步槍互爲對應武器。半自動,遠距離精準,但連射太快會過熱。遇到這把就當星盟版狙擊用就行,建議針對高價值目標使用,比如金甲和獵人之類的。

燃料炮

新加入可使用武器,5發彈匣,半自動,和火箭筒互爲對應武器。原版CE裏這東西是NPC專屬,掉落就自爆。戰役進化裏終於能用了,掉地上也不會爆炸。5發彈匣,傷害比火箭差一些多,但炮彈太近有時候會彈射,需要瞄準好敵人,不過彈射在有的位置也算有點,可以用來打巷戰拐角的敵人,而且備彈量大管飽,我覺得比火箭夯多了。

先行者武器

哨兵光束

戰役進化新加入可使用武器,全自動光束射擊。原版CE裏只有聖堂哨兵能用,戰役進化裏終於能撿起來用了。打洪魔效果好(畢竟是先行者專門設計的滅菌武器),持續照射傷害穩定。電池供能,用完拉倒,而且本作這把槍低難度/高難度,傷害都可以,可以說是很均衡的一杆槍,先行者科技說是。

近戰武器

能量劍

戰役進化新加入武器,一刀一個不是夢,近戰傷害天花板。和霰彈槍互爲對應武器。有電池限制,砍人消耗電量,別當無限用。拿到能量劍基本就是近身無敵,但也別衝進精英堆裏送——傳奇難度下要注意使用場景,對付獵人的話無論難度高低,給腰子一下就獵人就暴斃。

手雷

破片手雷(人類手雷)

能彈跳,可以扔牆角反彈進掩體後面,爆炸範圍大。適合清室內和逼敵人走位。

等離子/電漿手雷(星盟手雷)

粘上就跑不了——會直接粘在敵人身上,粘到就是死。對獵人尤其好用,往橙色後背一貼直接帶走。缺點是投擲弧線比較平不好反彈,沒粘上的話爆炸範圍比碎片手雷小,原版傷害大。如果你黏上的是精英注意,有時候精英會衝過來跟你同歸於盡。

還有一個值得注意的點,電漿手雷跟破片不一樣,它的計時引信並非是從扔出去那一刻開始的,而是從黏上那一刻開始的,你會清楚的聽到激活聲音,個人建議沒爆炸前不要冒進,免得被自己扔出去的雷炸了。

手雷使用原則:

別省手雷,用完再撿,而且可以開骷髏頭讓手雷容易掉落

一顆手雷解決的事別用一梭子子彈,很多時候手雷比火箭和燃料炮好用

敵人扎堆先丟雷再開槍,能快速解決雜兵

關於前傳任務和戰役重混

戰役進化除了原版10關戰役之外,還有3關前傳任務,以及戰役重混模式。很多新武器——戰鬥步槍、刺針步槍、M7衝鋒槍、釘槍、鬼面等離子步槍、光束步槍——主要出現在前傳和重混模式裏,原版戰役裏不一定能拿到。如果你主要打原版戰役,核心武器池還是AR、M6D、狙擊、霰彈、火箭、等離子手槍/步槍、刺針槍這些老面孔,但偶爾也能撿到燃料炮和哨兵光束之類的,想體驗完整武器池的話,前傳和重混一定要玩。

最後如果還有遊戲相關之類的問題嗎,歡迎評論區,大家踊躍發言。

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