有手就会/光环:战役进化—武器使用教学及应用特性

军历2026年 8月10号

本人声明—本编文章无AI创作部分,纯手搓,文本会更直白一些,希望各位别介意。

你有没有碰到过这种情况?手里的枪就感觉在对敌人刮痧,而且有的场景甚至能卡你20分钟以上,甚至更长,但是对面的敌人可能只有两三个而已(猎人或者洪魔纯种)。

面对这种场景,如果你玩的难度不是laso(传奇骷髅头全开),那么你八成是武器没用对。

光环的游戏里从来都是提倡武器频繁切换,然后用不同的武器针对不同的敌人,有的甚至能打出特攻,比如枪拳雷,菜鸟二连,武器特性等等。那么今天呢,你在这里能学到该如何用什么样的武器,针对什么样的敌人?在什么时候做出什么样的反应?当然,本文没有任何速通和逃课技巧。如果还有一些没补充的技巧,欢迎大家在评论区补充一下,让萌新更好的理解,并最终热爱上这款游戏。

菜鸟二连

PVE/PVP对战中的基础战术(但不建议pvp,因为慢,但可以蓄力破盾接近战)

那么什么是菜鸟二连呢,简单来说的固定搭配就是等离子手枪蓄力破盾,再加上任意一款精准武器爆头完成击杀,这个招数对于有护盾的敌人,比如精英,可以做到很好的效果,那么在具体使用的时候需要先按住射击键不放手,直到等离子手枪前端出现了一个蓄力光球以后,就可以对准敌人发射了,但要注意,光环的AI敌人很聪明有的时候可能会直接一个走位躲开,你发射的这个光球,那怎么可以相对避免一些呢,就是你蓄力后,准心放到敌人身上,然后会变成红色,这时候就可以发射了,一般不会脱锁。命中后立即按切枪键,用精准武器爆头。比如M6D麦格农、战斗步枪/BR55、刺针步枪,和人类/星盟狙击步枪之类的单发/点射精准武器都可以用来爆头收尾。

枪拳雷

先说结论:枪拳雷本质是多人对战技术,战役里没那么通用。 知道这个机制就行,千万别把它当战役核心打法,尤其是高难度。

所谓枪拳雷,就是利用Halo经典的双拳连击(Double Melee)机制——操作是近战→丢雷→再近战。丢手雷会取消出拳的后摇硬直动画,让你比正常快很多地接上第二拳,两拳+雷伤几乎同时结算。这个从01年原版就有的技巧,核心是用雷当近战动画取消工具,不是拿雷当收尾补刀。

但是,为什么说战役里不通用?

近身丢雷在自己脚边,手雷爆了自己吃伤害,传奇难度下基本等于自爆,更别提传奇难度的圣赫利拳王。

其他近战相关要点

背后来一下斯巴达铁肘=秒杀:大部分敌人挨一下都是秒杀,不管他还有多少盾多少血。

正面一肘不会秒杀精英护盾,除非低难度。所以正面交锋要先削盾再近身,不然一拳下去人家还有血反手给你一给圣赫利大脚。

近战距离:大概两个身位以内才能锤到。别隔着十米就冲上去,精英的近战比你还狠,没把握别硬贴。

冲刺机制:战役进化新加了冲刺,可以按住冲刺键快速拉近距离进近战范围,但冲刺时不能开枪,而且受击取消疾跑,要注意好距离。

能量剑:如果你捡到了能量剑,大部分敌人一刀一个不用废话,但能量剑有电池,砍人就费电,除了重混战役以外算稀缺资源,建议留给高价值目标,另外注意,如果对面的精英也拿能量剑,建议还是不要对拼,有时候精英的挥剑速度比你快,属于是碰到圣赫利剑术大师了

武器/敌人克制底层逻辑

光环的武器体系有一条最核心的规则:等离子武器打有护盾目标十分有效,实弹武器打无护盾目标更有效。

面对精英 → 先等离子手枪蓄力削盾,再精准武器爆头,对所有精英都通用

猎人没有能量护盾但正面装甲硬 → 贴近吸引近战→ 在猎人近战动画出来的时候→ 绕后打橙色软组织,或者手雷,火箭,燃料炮,刺针枪都可以很好的对猎人造成杀伤,虽然这一代无法用手枪一击毙命,但我觉得猎人依然比致远星版本的好解决多了。

战斗型洪魔 (人类和桑赫利感染体)→喷子直接招呼,霰弹枪哪怕被削弱了,也依然是洪魔亲爹,这一代的霰弹枪离得越近越猛,伤害越高,如果没有喷子可以考虑刺针步枪/刺针枪,或者精准武器爆头这一代洪魔新增了爆头判定。

感染型洪魔(行走的白色小气球)→建议用冲锋枪和MA5B等等的,连发武器射击,尽量别浪费喷子子弹和手雷之类的东西,这一代的近战没那么好敲,我建议你还是老老实实射击,跟该死的洪魔保持距离。

聚生型洪魔(臃肿的肉球)→在环2和3里你可以用一颗电浆雷直接粘上去,然后这个东西和里边的孢子就能一次性清除,但战役进化不行,所以对付方法跟对待感染形态一样。突突突射击就得了,但要注意交战距离,这个家伙爆炸的时候也有可能会引爆地上没有爆炸的手雷。所以远一点点死,安全一些。

纯种型洪魔(超级肉的坦克,也有远程模式),战役进化出现的只有坦克型态,所以我们不讨论远程的那种应对,两种克制方式,简单点的就是携带刺针步枪/刺针枪,用刺针带来的连射引发爆炸击杀,另一种就是趁着它吐孢子的时候,往它吐孢子的那个位置,姑且先叫嘴,哪里扔一个电浆雷粘上去,也可以击杀。弱点也是哪里,此外我不建议跟这个家伙近战,它远比猎人的攻击范围大,也要稍微肉一些。

野猪兽 → 最弱的小兵随便打,偶尔会举着激活的等离子手雷冲过来当自爆兵,最好用精准武器爆头,我是很喜欢开野猪兽爆头骷髅。而且野猪兽很爱扎堆它们总是成群结队出现,一颗手雷扔好位置就能都解决掉。

豺狼人分两种,一种是手持盾牌的,另一种是拿光束狙击枪的,针对豺狼人狙击手没什么好说的记住点位,然后在它干掉你之前把它的头爆了,这是最安全的方式,持盾的豺狼人,可以用武器射击它盾牌上的缺口位置,然后就会露出它的大部分身体和脑袋,建议爆头,虽然这一代的子弹磁性下降导致没那么容易点中了,但这招依然管用,或者直接用手雷等爆炸物,也可以很好的解决它。

鬼面兽(前传关卡) → 没护盾但皮糙血厚,刺针引起爆炸和霰弹贴脸是好选择,当然你也可以远距离把限制器击破,然后看星盟自相残杀,有种斗蛐蛐的感觉,但要注意千万离远一点,不然会优先干你。

所以带武器的时候,要根据当前位置的敌人来灵活调配,大部分时候麦格农是固定不动的,等离子手枪跟刺针枪来回切换。

另外提一嘴:战役进化直接移除了整个血条系统,改成了纯护盾机制——跟原版CE的“盾+血”双层不一样,CER只有护盾,没有血条,盾回满就是满状态。这意味着近身缠斗的节奏变了:打完一套拉开距离,躲几秒盾回满直接满血回归,比原版找医疗包方便多了,但某些方面来说也更脆了一点,不过我认为利大于弊。

人类武器

MA5B突击步枪

战役进化里改动最大的一把。弹匣从原版的60发砍到了36发,射速也慢了很多,但加了准星扩散机制和1.4倍瞄准镜——是的,AR终于能开镜了,而且开镜会收紧扩散,精准度比原版好太多。还有爆头加成,打无盾目标爆头效率比原版高不少。缺点是弹匣小了,泼水得控制节奏,不能像原版那样按死不放。如果你想体验原版60发的感觉,可以开加长弹匣骷髅头把弹匣和射速调回原版规格,但貌似也会变得更加不准,看大家取舍了,我个人更喜欢精准一些。

M6D麦格农

CE永远的神。2倍瞄准镜,爆头伤害高,无盾敌人一枪一个。配合等离子手枪就是菜鸟二连,前面讲过了。但别拿它对着有盾的精英一直点——你点掉盾之前人家已经冲过来给你一拳了,对射也不占优势,这一带切枪动画时间还长,射速感觉也没原板快,但依然是好枪。

战斗步枪(BR55)

战役进化新加入的武器,三发点射,36发弹匣,108发后备,中距离爆头利器。手感类似光环无限的BR75,是刺针步枪的人类对应武器。主要用于前传任务(METEORITE)和战役重混模式,除重混模式以外原版战役不会出场。如果你在重混模式里拿到,那基本上就是中距离万能枪,什么场景都能用,我个人感觉上,还是更喜欢环2和环3的手感,这一代的子弹磁性不好,此枪的备弹也是大削,但依然能用。

SRS99C-S2 AM狙击步枪

远距离爆头利器,无盾精英一枪一个,打猎人橙色软组织也很疼。缺点是近身几乎没用,弹药紧缺,这一代对比原版更是射速极慢,伤害大削,我都怀疑是不是UNSC的军工企业贪污了。

弹药注意别浪费在野猪兽之类的低价值目标上。星盟那边还有把光束步枪作为对应武器,功能类似,但伤害比人类这把高多了,射速也是,不过更容易过热,注意节奏能一直射击。另外虽然大削弱,但依然是没得选的时候的优先选项,你问我有得选的话选谁,我会坚定不移的选择M6D麦格农。

M90霰弹枪

近战之王,贴脸一两发带走大部分敌人。对洪魔战斗形态尤其有效——这把枪就是给洪魔准备的。打精英也不错,贴脸两枪收工,极近距离可以瞬秒蓝甲精英。弹匣10发,比原版少了2发,省着点用。缺点是射程极短,超过五个身位就开始刮痧。和能量剑互为对应武器——贴脸你选霰弹还是剑,看你是人类派还是星盟派。

M7冲锋枪

战役进化新加入武器,光环系列不算。60发弹匣,360发后备,射速快,有准心扩散和1.4倍瞄准镜,还有爆头加成。定位和AR接近但更偏近身泼水。不能双持,但后备弹药量等于历代双持SMG的总量。所有模式均有出现。如果你想问泼水杀洪魔感染型,那这把枪绝对算是神器,别的就不推荐了,不能双持总感觉爽感少一半。

M41B SPNKr火箭筒

伤害天花板,一发解决大部分问题。猎人一发,精英群一发清场。问题是弹药稀少,备弹也少,别浪费。另外战役进化的火箭新增锁定系统,当然只对载具生效,但从实用性来说,星盟的燃料炮会更好一些,备弹足,伤害虽然查一下,但备弹足啊。

别问,问就是火力不足恐惧症晚期。

星盟武器

等离子手枪

核心价值就一个:蓄力破盾。蓄力光球命中直接清空任何护盾,然后切枪爆头,菜鸟二连。不蓄力的话连射伤害也还行,打打野猪兽和豺狼人。注意蓄力是消耗电池的,别没事一直按着蓄着玩。另外战役进化相较于原版CE新增了蓄力瘫痪载具的功能,使得玩家能够更容易瘫痪抢劫敌方载具,在控制房突袭战里用好了直接抢劫妖姬号,相信我至少能节省你3分钟的关卡时间,而且难度不高。等离子手枪还非常好补充,属于非常夯。‘

说到这里我还是要吐槽一下,为什么不做双持系统,要不然直接左手等离子手枪蓄力,右手M6D直接爆头,这样都不需要切枪,精英直接暴毙。

等离子步枪

射速很快,低难度清杂兵。和MA5B互为对应武器。缺点是过热,快红了松手散热,别按死不放,掌握好节奏点射,可以一直射到没电,但不推荐用,效果一般。

鬼面等离子步枪

战役进化新加入武器,鬼面兽专属的红色等离子步枪。和普通等离子步枪类似,但射速更快,伤害略高,过热也更快。前传任务里出现,没什么可说的,依然不推荐。

刺针枪

24发弹匣,96发后备,全自动追踪射击。多根刺针命中同一个无盾目标触发超级爆炸,伤害极高。战役进化里有个关键改动:超级爆炸不再穿盾,精英有盾的状态下打不出超级爆炸,必须先破盾才行,这跟原版CE能穿盾是不一样的。刺针会被豺狼人的盾牌和猎人的装甲弹开,打猎人的橙色软组织还是可以触发超级爆炸的,但依然建议绕后,虽然正面也可以命中缝隙,不过并不容易。现在加了1.4倍瞄准镜,弹速也变快了,但追踪锁定更容易被敌人侧步闪掉。另外刺针枪和刺针步枪共享特殊弹药补给。这把枪也可以留着对洪魔纯种,好使的很,信我。这把枪比原版神多了,好用多了。

刺针步枪

战役进化新加入武器,单发点射,中距离精准爆头武器。和战斗步枪互为对应武器。无盾目标身上插3根刺针就会爆炸——注意,刺针步枪只要3针就炸,比刺针枪的门槛低得多,因为刺针步枪是单发精准点射武器,每针伤害高但弹药少,3针爆炸的设计让它更适合精准打击无盾目标。打洪魔和鬼面兽特别好使。手感类似致远星里的刺针步枪,是菜鸟二连爆头段的又一好选择,爆炸还可以弥补枪法不好没法爆头的缺点。

钉枪

战役进化新加入武器,全自动,近距离泼水。鬼面兽的标配,主要出现在前传任务。定位接近AR和M7,但更偏近距离。枪管两侧有刀刃,近战伤害比普通枪托砸人高一点。

光束步枪/星盟狙

战役进化新加入武器,星盟狙击枪,和人类狙击步枪互为对应武器。半自动,远距离精准,但连射太快会过热。遇到这把就当星盟版狙击用就行,建议针对高价值目标使用,比如金甲和猎人之类的。

燃料炮

新加入可使用武器,5发弹匣,半自动,和火箭筒互为对应武器。原版CE里这东西是NPC专属,掉落就自爆。战役进化里终于能用了,掉地上也不会爆炸。5发弹匣,伤害比火箭差一些多,但炮弹太近有时候会弹射,需要瞄准好敌人,不过弹射在有的位置也算有点,可以用来打巷战拐角的敌人,而且备弹量大管饱,我觉得比火箭夯多了。

先行者武器

哨兵光束

战役进化新加入可使用武器,全自动光束射击。原版CE里只有圣堂哨兵能用,战役进化里终于能捡起来用了。打洪魔效果好(毕竟是先行者专门设计的灭菌武器),持续照射伤害稳定。电池供能,用完拉倒,而且本作这把枪低难度/高难度,伤害都可以,可以说是很均衡的一杆枪,先行者科技说是。

近战武器

能量剑

战役进化新加入武器,一刀一个不是梦,近战伤害天花板。和霰弹枪互为对应武器。有电池限制,砍人消耗电量,别当无限用。拿到能量剑基本就是近身无敌,但也别冲进精英堆里送——传奇难度下要注意使用场景,对付猎人的话无论难度高低,给腰子一下就猎人就暴毙。

手雷

破片手雷(人类手雷)

能弹跳,可以扔墙角反弹进掩体后面,爆炸范围大。适合清室内和逼敌人走位。

等离子/电浆手雷(星盟手雷)

粘上就跑不了——会直接粘在敌人身上,粘到就是死。对猎人尤其好用,往橙色后背一贴直接带走。缺点是投掷弧线比较平不好反弹,没粘上的话爆炸范围比碎片手雷小,原版伤害大。如果你黏上的是精英注意,有时候精英会冲过来跟你同归于尽。

还有一个值得注意的点,电浆手雷跟破片不一样,它的计时引信并非是从扔出去那一刻开始的,而是从黏上那一刻开始的,你会清楚的听到激活声音,个人建议没爆炸前不要冒进,免得被自己扔出去的雷炸了。

手雷使用原则:

别省手雷,用完再捡,而且可以开骷髅头让手雷容易掉落

一颗手雷解决的事别用一梭子子弹,很多时候手雷比火箭和燃料炮好用

敌人扎堆先丢雷再开枪,能快速解决杂兵

关于前传任务和战役重混

战役进化除了原版10关战役之外,还有3关前传任务,以及战役重混模式。很多新武器——战斗步枪、刺针步枪、M7冲锋枪、钉枪、鬼面等离子步枪、光束步枪——主要出现在前传和重混模式里,原版战役里不一定能拿到。如果你主要打原版战役,核心武器池还是AR、M6D、狙击、霰弹、火箭、等离子手枪/步枪、刺针枪这些老面孔,但偶尔也能捡到燃料炮和哨兵光束之类的,想体验完整武器池的话,前传和重混一定要玩。

最后如果还有游戏相关之类的问题吗,欢迎评论区,大家踊跃发言。

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