《轮回之兽》7款A卡实测:光追收益低,RX 9070 XT原生就能跑4K60

写在前面

8月游戏市场迎来传统淡季,新作寥寥,这本该是《轮回之兽》补位登场的绝佳时机——顶着“Game Freak首款写实ARPG”的光环,背负着玩家的厚望,却终究没能接住这泼天流量,亲手把“天时地利”打成了“一手烂牌”。

不过,硬核也参考了一些通关玩家的观点,发现《轮回之兽》在粗糙的外表下,确实藏着一些独特体验,文末硬核会结合自己的实际感受为大家分享,也算给这个游戏荒的8月留一个替补选项。

回到正题,《轮回之兽》虽采用热门的虚幻5引擎打造,但画面表现只能说中规中矩,不过反过来说,这也意味着配置门槛相对亲民。今天硬核就用7款AMD显卡实测这款游戏,为大家提供一份切实的配置参考。

测试显卡介绍

第一款是来自旗舰级的蓝宝石RX 7900 XTX白金版,外观风格主要是采用红线点缀更为简洁,也符合AMD主题色,它拥有14层PCB、铝制电容、6根镀镍热管等高规格用料,代表着A卡阵营最强4K理论光栅性能。

第二款则是目前性价比最高的4K游戏显卡——蓝宝石RX 9070 XT PURE极地OC,全新设计的极地白导流罩依然是一种简洁、优雅现代美学,非常适合白色主题装机方案,基于14相数字供电、5根复合热管、 PTM7950超导热膏、整合式散热模组等奢华用料设计。

第三款则是准4K游戏显卡——蓝宝石RX 9070 PURE极地OC,外观设计和XT完全一致包括尺寸,它内置了12相数字供电、5根复合热管、一体式散热模组等配置用料,和XT基本只有供电相数的细微差别。

第四款则是2K全能卡定位的蓝宝石RX 9070 GRE PURE极地OC,为国区特供型号,也是同样风格的纯白设计,内部用料和RX 9070比较相似,配备5根优化复合热管和PTM7950超导热膏,并有一体式框架加固设计。

第五款是定位介乎于1080P和2K的蓝宝石RX 9060 XT 16GB PURE极地OC,采用RX 9000家族新一代极地纯白导流罩,侧面有RGB LOGO灯,双飞翼轴流扇主打紧凑型——只有240mm可兼容不少ITX机箱,它内置了3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计等扎实用料。

第六款显卡是蓝宝石RX 9060 XT 8GB PULSE脉动,本体设计和极地系列轮廓和线条基本一致,只是整体变成了黑色带红色线条点缀、LOGO变成了更低调的无灯设计。240mm机身下,同样也有3根复合热管、PTM7950导热膏、一体式散热模组、一体式框架设计这些配置。

第七款则是定位主流的蓝宝石RX 7650 GRE 8GB黑钻版OC,外观采用带钻石、金色三角形点缀的灰黑色导流罩,内部拥有3根镀镍热管、加厚鳍片以及显存和供电散热模组,能胜任1080P畅快游戏体验。

配置选项、FSR 3对比、光追对比、测试场景和显存占用

测试配置快速过一遍,CPU当然是使用旗舰的锐龙7 9850X3D,设置开启PBO ENABLE档位,这样能最大程度降低CPU性能瓶颈,主板是七彩虹CVN B850M ARK FROZEN V14方舟,搭配两根DDR5 6000C28 24GB*2内存开启EXPO,操作系统是Windows 26H1最新版本,显卡驱动则是AMD Adrenalin 26.7.1 WHQL最新版本,驱动未针对《轮回之兽》有性能优化描述。

作为一款2026年问世且体量不小的作品,《轮回之兽》在超分技术上的支持堪称“复古”——仅有AMD FSR 1/3和NVIDIA DLSS 3.7,也没有帧生成功能。而TAAU严格来说属于时域抗锯齿范畴,并非真正的超分,却被当作超分技术来凑数;至于TSR,不过是虚幻5引擎自带的标配功能,没什么值得夸耀的。

当然,官方也画好了饼——后续更新计划中明确提到了FSR 4和DLSS 4/4.5,至于眼下超分的实际档位划分,则分为极致画质、画质、平衡和性能四档,没有原生档。

《轮回之兽》的预设画质档位分为低、中等、高和最高四档。具体选项并无特别之处,纹理质量、阴影质量、接触阴影、光照等都是常规配置。

值得吐槽的是景深效果——开发组为营造电影感做得有些“过火”。如果诸位觉得画面观感模糊,不妨将后处理降到最低并关闭景深,还能顺带提升一些帧率。

另外需要注意的是,高和最高画质预设会默认开启光线追踪。但在这款游戏里,硬核并不建议开启,即便其性能损耗不算太高,具体原因各位看看下面的测试便知。

↑原生抗锯齿(关闭超分选项)

↑FSR 3极致画质

↑FSR 3画质

虽然游戏目前暂不支持FSR 4,但从以上4K分辨率画面对比来看,FSR 3画质档在成像效果上已具备超越原生渲染的实力——石壁轮廓更加清晰锐利,纹理细节得到充分凸显,就连远景中的树叶也初现层次与形态。

更高一档的FSR 3极致画质,则进一步加强以上这些细节尤其远景部分,不过个人仍更推荐FSR 3画质档——在画面与帧率之间取得了更好的平衡。

↑光线追踪关闭

↑光线追踪开启

先说结论:光追带来的画面增益微乎其微~

以上面这组对比为例,对比场景硬核选在了一处拥有完美反射条件的稻田水域,周边伴有石壁与草丛。开启光追后,唯一的可见变化是石壁上的阴影细节略有增强,但草丛根部本应出现的阴影却未见踪影,让人不禁怀疑这款游戏的光追覆盖范围到底在哪。稻田中的水面倒影看似光追功劳,实则只是屏幕空间反射(SSR)的效果——换一个角度,倒影便立刻消失。

由此推测,游戏的光追可能仅对部分静态物体或小面积反射面生效,远非一个完整的解决方案。

《轮回之兽》并未内置基准测试,因此只能手动选取场景进行帧率记录。经过一番考量,硬核最终将测试地点定在关东区域的“小河内缓冲区”——这是一个室外日照场景,包含稻田水域等丰富的画面元素,场景负载属于中等偏上水平,适合用于性能对比。

测试流程如下:在【村外围】营地读档后,沿着前方大路朝断桥方向前进,行至断桥处结束记录。途中会遇到两个小型敌人,以普攻快速解决即可,整个过程大致维持40秒。

↑RX 7900 XTX在1080P和2K显存占用情况

↑RX 7900 XTX在4K显存占用情况

在展示帧数之前,先通过OSD来客观分析一下《轮回之兽》的显存占用情况。

在上述手动测试场景中,RX 7900 XTX在1080P和2K分辨率下,开启最高画质+原生抗锯齿,显存占用仅为8GB出头——这意味着8GB显存的显卡无需担心爆显存的老问题。切换至4K分辨率,显存也只是小幅增至9.41GB。

然而一旦开启光追,显存占用便暴涨至13.62GB,就为了那么一丁点画面变化,显存吃掉这么多,强迫症玩家怕是当场血压飙升。

三种分辨率预设最高画质帧率表现

这部分的测试均采用预设最高画质,但关闭光追——毕竟前文已经验证过,这游戏的光追开了跟没开区别不大。

1080P预设最高画质,甚至不需要使用FSR 3,RX 7650 GRE的平均帧率就能达到68fps,流畅门槛确实不会很高的。8GB和16GB版本的RX 9060 XT,会存在一定的性能差距,但两者开启FSR之后都能达到高刷门槛了。RX 9070 GRE在原生下的表现也很抢眼——性能等于开启超分后的RX 9060 XT 16GB。

高端组方面,由于游戏暂未支持FSR 4,上一代旗舰RX 7900 XTX顺应就占据了性能榜首位置,而RX 9070 XT和RX 9070则保持约6%性能差距。

不少玩家诟病《轮回之兽》画面水平偏低,但这也让它作为一款虚幻5游戏,拥有了足够亲民的配置门槛——在2K最高画质下,8GB版本的RX 9060 XT原生平均帧率跑到57fps,16GB版本则领先约7%,至于RX 7650 GRE,原生虽然跑不到流畅门槛,但补上一手FSR就能完美搞定,毕竟8GB显存在最高画质下也完全够用。

2K高刷门槛也不高,只需要RX 9070 GRE搭配FSR技术即可达成——平均帧率112fps。RX 7900 XTX毫无疑问继续霸榜,至于RX 9070 XT,原生状态下与RX 9070的差距会被明显拉开,但开启FSR后,两者差距缩至微乎其微。

来到最终的4K分辨率,12GB显存在不开光追的情况下完全够用,因此RX 9070 GRE在FSR的辅助下,核心性能得到补足,平均帧率也能稳稳达到60fps的流畅门槛。

RX 7900 XTX仍是全场性能这点并不意外,RX 9070 XT则是刚好达到60fps,和RX 9070保持一定性能差距。不过想要达到更苛刻的4K高刷门槛,实际游玩建议使用FSR平衡档(RX 7900 XTX)或者FSR性能档(RX 9070 XT)。

光追测试

光追部分仅作粗略测试,从RX 7900 XTX和RX 9070 XT的表现来看,开启光追后性能衰减控制在7%左右,幅度尚可接受。但前文已提及,光追带来的画面增益十分有限,显存占用却会暴涨。因此,仅推荐16GB显存的显卡在尝鲜场景下开启,日常游玩确实没什么必要。

优点是真能玩爽,缺点也是真能劝退

部分日系游戏的角色演出呆板,有时确实与游戏背景密切关联——比如以恐怖氛围为核心的《寂静岭f》,僵硬感反而可能强化不安情绪。《轮回之兽》的情况则不同,女主角艾玛的官方设定虽是“丧失了基本人类情感”,但个人认为游戏的核心卖点恰恰是“一人一狗”的情感羁绊。

这两个设计在理性层面存在明显冲突——让一个“没感情”的主角去撑起一段靠情感驱动的叙事,难度可想而知——而开发组显然没能接住这个挑战。到了第三章开头,倒是多了两个神秘角色,总算给剧情添了点波澜,埋了些伏笔,不然前面是真的平。

《轮回之兽》的地图设计框架称得上不错,可归为“线性箱庭式结构”——场景高低错落,具备一定的探索欲,同时又保持了紧凑的节奏。

但令人不解的是,每章地图的图标分布过于集中,其余大片区域则空空如也,这种“大而空”的结构设计实在让人摸不着头脑。更矛盾的是,实际跑图时间又并不长,给人一种“看似辽阔,实则几步就走完”的割裂感。

然而几个关卡体验下来,硬核认为视觉观感过于趋同了,几乎难以分辨各自的特征。玩过之后,很难再回想起哪个场景做过什么特别的任务,辨识度着实不高。

硬核开荒选择的是困难模式,精英怪颇为棘手——其攻击欲望和伤害丝毫不亚于BOSS霸主,一记普攻就能削去近十分之九的血量(即便属性升级堆防御),连普通小怪都会使出连招。幸好弹反判定窗口较为宽松,手感尚可,处决动画也营造出了不错的氛围感。

硬核一般选择让小库和远程武器先手,或在草丛中先行暗杀杂兵,这样才会比较稳妥。

指挥狗狗的玩法有种重温宝可梦的既视感,配合艾玛即时砍杀,也算是Game Freak这次比较有想法的创新了。

BOSS霸主复用这个问题真没啥好洗的,本作最明显的槽点没有之一,打来打去就那几张老面孔,换皮都不带换的。另外镜头也挺别扭,想弹反的时候经常看不清动作,贼影响手感。反正硬核现在是尽量不贴脸打,远程武器先手来一套,进BOSS房之前就能耗掉不少血,稳得很。

经过上述困难模式的洗礼,加点方面硬核建议除了防御可根据实际情况适当投入外,其余属性均可按需分配。技能树确实是一套“人狗协同”的复合系统——相比艾玛的技能,小库的招式反而更加多样,功能性也更强。

战斗的质变发生在第二关取得雷震剑之后——这把武器配合小库叠起BUFF后伤害极高,还能稳定打出硬直。

当然,火属性的收益会更高:火弩箭+火箭矢远程起手挂状态,晓之直剑近战持续叠加,再配合小库的火之獠牙,异常累积条很快便能填满,触发燃烧后的输出效率相当可观,而且同样有硬直效果,甚至压制力比雷震剑更猛,不过晓之直剑得到第四章才有。

总结

《轮回之兽》优缺点很明显,战斗是最有嚼头的部分,“一人一狗”协同玩法有创新,弹反判定宽松,处决也有氛围感,技能树配合属性叠层(尤其是火属性)后期输出可观。但问题同样突出:BOSS霸主复用严重,镜头偶尔添乱,地图大而空且视觉趋同,女主“丧失情感”的设定与“一人一狗”的核心叙事也存在冲突。

由于画质表现力有限,配置门槛其实并不算高。关闭光追的情况下,1080P最高画质原生仅需RX 7650 GRE即可流畅运行,开启FSR后甚至能战2K;RX 9060 XT系列则能胜任1080P高刷或2K流畅体验。

4K方面,12GB显存在不开光追时完全够用,所以RX 9070 GRE配合FSR后帧率可提升至60fps完美标准。老旗舰RX 7900 XTX综合性能依旧最强,不过现阶段新购的话,RX 9070 XT显然是更明智的选择。

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